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Apps & Mobile Entwicklung

Android-Emulator-Frontend Socket: Version 0.8.0 bringt mehr Leis­tung und Dual-Screen-Support


Socket 0.8.0 bringt dem Android-Launcher Dual-Screen-Unterstützung für Handhelds wie den Ayn Thor, eine neue Bildschirmtastatur, Spielzeiterfassung und weitere Sortieroptionen. Zahlreiche Fehlerkorrekturen und Performance-Optimierungen sollen zudem selbst auf dem Konkr Pocket Advance stabile 60 FPS ermöglichen.

Auch der zweite Bildschirm wird nun verwendet

Im Mittelpunkt von Socket 0.8.0 steht die neue Dual-Screen-Unterstützung für den Ayn Thor und vergleichbare Handhelds. Auf dem unteren Display erscheinen damit Apps, die sich dort anheften, zur Android-Plattform hinzufügen, deinstallieren oder über ihre App-Informationen verwalten lassen. Läuft ein Spiel, zeigt der zweite Bildschirm weiterhin eine abgedunkelte Momentaufnahme inklusive Timer. Für Geräte oder Anwender, die lediglich ein Display nutzen möchten, steht in den Einstellungen ein neuer Einzelbildschirmmodus bereit. Hinzu kommt eine eigene Bildschirmtastatur, die Eingaben per Steuerkreuz, Analogstick oder Touch ermöglicht. Über die Option „Systemtastatur verwenden“ lässt sich alternativ weiterhin die Android-Tastatur einsetzen.

60 FPS auch auf schwächeren Handhelds

Deutliche Fortschritte verspricht die neue Version des Android-Launchers auch bei der Leistung, selbst auf dem leistungsschwachen Konkr Pocket Advance sollen die Optimierungen eine stabile Darstellung mit 60 FPS ermöglichen. Aus den Kommentaren zur Ankündigung geht zudem hervor, dass das Update mehrere zuvor bei Anwendern aufgetretene Probleme beseitigt. Eine neue Warnung macht darüber hinaus darauf aufmerksam, wenn der Energiesparmodus des Handhelds die CPU limitiert und dadurch die unter „Max FPS“ festgelegte maximale Bildrate beeinträchtigen kann.

Verbesserte Bedienung und neue Funktionen

Mit Version 0.8.0 hält außerdem eine Spielzeiterfassung in Socket Einzug. Die ermittelte Dauer erscheint sowohl unter dem jeweiligen Spieletitel als auch in der Detailansicht, wobei auch exakte Zeitangaben möglich sind. Für die Sortierung innerhalb einer Plattform stehen künftig Titel, Spielzeit, letzte Nutzung und Zeitpunkt des Hinzufügens als Kriterien zur Auswahl. Eine Zufallsfunktion für die Spielauswahl sowie Optionen zum Springen nach Buchstaben und für haptisches Feedback erweitern den Funktionsumfang zusätzlich.

Überarbeitet wurde darüber hinaus die Controller-Konfiguration. Nach der Auswahl eines Layouts verlangt Socket nun zusätzlich einen Druck auf die A-Taste, damit die Belegung von A und B auch bei Handhelds korrekt erkannt wird, deren Firmware beide Tasten vertauscht. Zugleich korrigiert Version 0.8.0 bisher fehlerhafte Zuordnungen: Bei Xbox- und Nintendo-Layouts waren A/B sowie X/Y vertauscht, für PlayStation kam fälschlicherweise das Nintendo-Layout zum Einsatz. Nach dem Update ist deshalb eine einmalige erneute Auswahl des Controller-Layouts erforderlich.

Anpassungen betreffen ebenfalls die Bedienung des Launchers. Ein Spiel startet durch Herunterwischen nur noch dann, wenn die Geste auf dem aktuell ausgewählten Cartridge beginnt. Ein unbeabsichtigter Spielstart beim Herunterziehen der Android-Benachrichtigungsleiste soll damit der Vergangenheit angehören. Bei Emulator-Aufrufen verarbeitet Socket außerdem sämtliche Argumente der Emulator-Pakete, einschließlich Intent-Flags, MIME-Typen, Kategorien sowie Wahr/Falsch- und Zahlenwerten. Dadurch soll der Start mit zusätzlichen Emulatoren korrekt funktionieren. Bei kleinen oder geneigten Cartridges wurde zudem das Schimmern der Label-Grafik entfernt.

Zahlreiche Fehler korrigiert

Einen weiteren Schwerpunkt bilden Fehlerkorrekturen für mehrere Emulatoren und Plattformen. RetroArch konnte beim Start eines zweiten Spiels bislang am Logo hängen bleiben, während DuckStation beim Aufruf über Socket einen SBI-Fehler ausgeben konnte. Behoben wurden außerdem lange Verzögerungen beim erstmaligen Wechsel auf Genesis/Mega Drive, SNES, Game Boy beziehungsweise Game Boy Color, Nintendo 3DS und Switch. Unter Android 11 und älteren Versionen bestand zudem die Gefahr, dass Socket beim Drücken der Home-Taste abstürzte und anschließend seine Funktion als Home-App verlor. Sämtliche genannten Fehler sollen mit der neuen Version behoben worden sein.

Ab sofort verfügbar

Das sich noch im Alpha-Stadium befindliche Socket wird fortlaufend weiterentwickelt. Zugang erhalten Interessierte aktuell nur über die Patreon-Seite des Entwicklers depmots, der für das Emulator-Frontend für Android rund sechs Dollar verlangt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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