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„Invest in Germany“-Summit: Deutschland setzt bei Industrial AI auf Nvidia


Deutschland will bei industrieller Künstlicher Intelligenz eine führende Rolle einnehm­en. Dafür haben die Bundesregierung und Nvidia beim „Invest in Germany“-Summit eine Absichtserklärung unterzeichnet. Gemeinsam sollen KI-Modelle für Anwendungen in Fabriken, Robotik und anderen Industriebereichen weiterentwickelt werden.

Die Message des Bundeskanzlers war eindeutig: „Bitte öffnen Sie Ihre Türen für KI, damit sie Ihre Daten nutzen kann“, appellierte Friedrich Merz beim „Invest in Germany“-Summit an deutsche Unternehmen. Die Konferenz fand lediglich einen Tag vor Nvidias eigener Veranstaltung in Berlin statt: Das KI-Unternehmen bringt seine Hausmesse GTC von San Jose nach Deutschland, noch bis Donnerstagabend trifft sich die Branche in der Station, morgen wird CEO Jensen Huang im Tempodrom seine Keynote halten.

Auf dem „Invest in Germany“-Summit erklärte der Nvidia-Chef, dass er in Künstlicher Intelligenz eine Chance für den Industriestandort Deutschland sehe: „KI kann Ihre Fähigkeiten nur erweitern, sie wird Ihre Fähigkeiten nicht ersetzen.“ Gemeinsam wollen Bundesregierung und Nvidia Deutschland zu einem weltweit führenden Standort für industrielle KI machen.

KI soll Deutschlands industrielle Stärken stärken

Die Bundesregierung will die industrielle Nutzung von KI vorantreiben und setzt dabei auf die Zusammenarbeit mit Nvidia. Dafür haben das Bundeswirtschaftsministerium und das Bundesforschungsministerium eine gemeinsame Absichtserklärung mit Nvidia unterzeichnet. Ziel ist eine Initiative zur Entwicklung moderner KI-Modelle für sogenannte Physical AI. Die Technologie soll KI stärker mit der physischen Welt verbinden und insbesondere in der Fertigung, im Maschinenbau und in der Automobilindustrie zum Einsatz kommen.

Unter Physical AI versteht Nvidia KI-Systeme, die ihre Umgebung erfassen, verstehen und mit ihr interagieren können. Dazu gehören beispielsweise Industrieroboter, autonome Fahrzeuge und intelligente Produktionssysteme. Anders als klassische Sprachmodelle, die vor allem Informationen verarbeiten und Inhalte erzeugen, müssen solche Systeme auch physikalische Zusammenhänge berücksichtigen und ihre Handlungen auf reale Umgebungen abstimmen.

Die Kooperation soll Deutschlands Stärken in der Fertigung, im Maschinenbau und in der Automobilindustrie mit moderner KI-Technologie verbinden. Dabei wollen die Partner vorhandene Industriedaten und das technische Fachwissen deutscher Unternehmen nutzen. Die Initiative ist in die KI-Roadmap der Bundesregierung sowie die Plattform Industrie 4.0 eingebettet, die Politik, Wirtschaft, Wissenschaft und Verbände zusammenbringt.

Die Bundesregierung hat bislang keine konkreten zusätzlichen Investitionssummen für die neue gemeinsame Initiative genannt. Entscheidend wird daher sein, welche Projekte aus der Absichtserklärung entstehen und wie schnell die entwickelten Technologien in deutschen Unternehmen eingesetzt werden.

Mittelstand soll stärker von KI profitieren

Ein Schwerpunkt liegt darauf, die Technologien nicht nur großen Industrieunternehmen zugänglich zu machen. Gerade kleine und mittlere Unternehmen verfügen häufig über spezialisiertes Wissen, langjährige Fertigungserfahrung und umfangreiche Daten aus ihren Produktionsprozessen. Diese Ressourcen könnten helfen, KI-Systeme für konkrete industrielle Aufgaben zu entwickeln und zu trainieren.

Beim Bühnengespräch in Berlin hob Huang hervor, dass dieses Wissen einen entscheidenden Wettbewerbsvorteil Deutschlands darstelle. „Dieses Wissen gehört Ihnen“, sagte der Nvidia-Chef mit Blick auf die deutsche Industrie. KI könne die vorhandenen Fähigkeiten erweitern, werde sie aber nicht ersetzen. Huang bezeichnete die Entwicklung als neue industrielle Revolution und rief Deutschland dazu auf, die damit verbundenen Möglichkeiten zu nutzen.

Merz sieht in der Verbindung von Ingenieurwissen und KI ebenfalls eine Chance, die Wettbewerbsfähigkeit des Standorts zu stärken. Deutschland müsse zu einem der weltweit führenden Länder bei der Verbreitung von KI in Unternehmen werden. Entscheidend sei dabei, dass insbesondere der Mittelstand die Technologie in seine Geschäftsprozesse integriere und vorhandene Daten nutzbar mache.

Nvidia investiert auch in deutsche Start-ups

Neben der Zusammenarbeit mit der Bundesregierung kündigte Nvidia Investitionen in vier deutsche Start-ups an: Agile Robots, Avelios Medical, Mirelo und Reflex Aerospace. Die Unternehmen sind in unterschiedlichen Bereichen tätig, darunter Robotik, Gesundheitstechnologie, KI-gestützte Audioerzeugung und Satellitentechnik.

Die Investitionen sind Teil eines von Nvidia angekündigten Engagements von nahezu 10 Milliarden US-Dollar für das europäische Technologieökosystem. Der Konzern will damit Unternehmen, Hochschulen und Forschungseinrichtungen unterstützen. Bereits zuvor hatte Nvidia deutsche Technologieunternehmen wie Neura Robotics, n8n und Black Forest Labs gefördert.

Auch aufseiten der Industrie gibt es neue Vorhaben. Siemens und Nvidia wollen gemeinsam KI-gestützte, zunehmend autonome Fabriken voranbringen. Siemens zeigte dazu neue KI-Anwendungen in seinem Werk in Erlangen. Laut Nvidia kann eine vollständig virtuelle Produktionsplanung den Engineering-Aufwand um bis zu 85 Prozent reduzieren. Agentenbasierte Produktionsplanung soll zudem flexiblere Abläufe und Kosteneinsparungen von bis zu 20 Prozent ermöglichen. Dabei handelt es sich um von Nvidia genannte Ergebnisse beziehungsweise Potenziale, nicht um allgemeingültige Werte für sämtliche Fabriken.

Digitale Souveränität bleibt eine Herausforderung

Die neue Vereinbarung knüpft an frühere Pläne zum Ausbau der KI-Infrastruktur in Deutschland an. Bereits 2025 hatte Nvidia den Aufbau einer Industrial AI Cloud mit Partnern aus der deutschen Wirtschaft angekündigt. Vorgesehen war eine Infrastruktur mit mindestens 10.000 GPUs, die Industrieunternehmen, Start-ups und Forschungseinrichtungen zur Verfügung stehen sollte.

Die aktuellen Pläne führen diesen Kurs fort: Deutschland soll KI nicht nur einsetzen, sondern stärker an ihrer Entwicklung und industriellen Anwendung beteiligt sein. Dabei stellt sich auch die Frage nach der digitalen Souveränität. Die Zusammenarbeit mit einem US-Konzern wie Nvidia kann den Zugang zu leistungsfähiger Technologie erleichtern, wirft aber zugleich Fragen nach der Kontrolle über Daten, Infrastruktur und kritisches technologisches Wissen auf.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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