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Upscaling-Technik: AMD FSR 4.1 jetzt offiziell für RDNA 2 und RDNA 3.5, Xbox folgt


Upscaling-Technik: AMD FSR 4.1 jetzt offiziell für RDNA 2 und RDNA 3.5, Xbox folgt

Jetzt ist es soweit: AMD erweitert mit dem neuen Adrenalin-Treiber 26.10.1 die Unterstützung von FSR 4.1 auf APUs der Serien Ryzen AI und Ryzen AI Max wie auch auf ältere Grafikkarten der Serie Radeon RX 6000. Die KI-gestützte Upscaling-Technik war zuvor offiziell nur für Grafikkarten der Serien RX 9000 und RX 7000 erhältlich.

AMDs Chef der Grafiksparte hatte also nicht zu viel versprochen, als er jüngst in Südkorea FSR4 für APUs, Notebooks und Handhelds noch bis spätestens zum Jahresende ankündigte.

Laut den Release Notes zum neuen Adrenalin-Treiber 26.10.1 wird FSR 4.1 ab sofort für folgende Produktserien freigeschaltet:

  • AMD Radeon RX 6000 Series (Grafikkarten mit RDNA 2)
  • AMD Ryzen AI Max 300 Series (APU-Familie Strix Halo mit RDNA 3.5)
  • AMD Ryzen AI Max 400 Series (APU-Familie Gorgon Halo mit RDNA 3.5)
  • AMD Ryzen AI 9 300 Series (APU-Familie Strix Point/Krackan Point mit RDNA 3.5)
  • AMD Ryzen AI 9 400 Series (APU-Familie Gorgon Point mit RDNA 3.5)

Einige eigene Benchmarks, um die Vorteile zu bewerben, hat AMD auch bereits im Gepäck. Der größte Vorteil von FSR 4.1 (Test) ist die gegenüber FSR 3.1 deutlich verbesserte Bildqualität.

Benchmark-Beispiel mit FSR 4.1 auf einem System mit AMD Strix Halo
Benchmark-Beispiel mit FSR 4.1 auf einem System mit AMD Strix Halo (Bild: AMD)
Benchmark-Beispiel mit FSR 4.1 auf Ryzen AI 9 HX 370
Benchmark-Beispiel mit FSR 4.1 auf Ryzen AI 9 HX 370 (Bild: AMD)

Laut AMD soll die FSR-Technik inzwischen in über 400 Spielen nutzbar sein. Das gilt aber nicht zwingend für alle Features, die Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration und Radiance Caching umfassen.

AMD FSR Redstone in über 400 Spielen
AMD FSR Redstone in über 400 Spielen (Bild: AMD)

Handhelds und Xbox werden auch bedacht

Doch damit nicht genug: FSR 4.1 soll ab sofort außerdem mit den Ryzen-Z2-Prozessoren für Gaming-Handhelds funktionieren. Dabei werden konkret folgende Modelle genannt:

  • Ryzen Z2 A
  • Ryzen Z2 Extreme
  • Ryzen AI Z2 Extreme

Letztlich soll FSR 4.1 „bald“ auch auf die Xbox Series X|S kommen, doch wird dafür noch kein konkreter Termin genannt. Die PlayStation 5 erhält dagegen QSSR, das entweder der RDNA-2- oder der APU-Variante von FSR 4.1 entsprechen sollte.

AMD FSR 4.1 soll „bald“ von Xbox Series X|S unterstützt werden
AMD FSR 4.1 soll „bald“ von Xbox Series X|S unterstützt werden (Bild: AMD)
Benchmark-Beispiel mit FSR 4.1 auf ROG XBOX Ally X mit Ryzen AI Z2 Extreme
Benchmark-Beispiel mit FSR 4.1 auf ROG XBOX Ally X mit Ryzen AI Z2 Extreme (Bild: AMD)
Bei Sony PlayStation heißt die Upscaling-Technik PSSR und QSSR
Bei Sony PlayStation heißt die Upscaling-Technik PSSR und QSSR (Bild: AMD)

Per Video richtet sich Jack Huynh sichtlich stolz an die Spielergemeinde und stellt die heutigen Neuheiten vor.

Weitere APUs und Vulkan-Support folgen

Wie AMDs Grafikboss erklärte, werden noch weitere APUs FSR-Support erhalten: „Und keine Sorge, wir arbeiten hart daran, FSR in Zukunft auf mehr APUs zu bringen“.

Außerdem hat AMD FSR 4.1 für Vulkan in Aussicht gestellt, nannte aber noch keinen Termin dafür. FSR 4 Frame Generation soll zudem ein besseres Frame Pacing erhalten. Mehr dazu im nachfolgend verlinkten Artikel:

  • AMD FSR Redstone: FSR 4.1 erhält Vulkan und ein besseres Frame-Gen-Pacing

Downloads

  • AMD Adrenalin Radeon-Treiber

    4,3 Sterne

    AMD Adrenalin (ehemals Crimson bzw. Catalyst) ist der Treiber für alle Radeon-Grafikkarten.

    • Version 26.10.1 (WHQL) Deutsch
    • Version 26.5.2 (WHQL) Vega/Polaris Deutsch
    • +4 weitere
  • AMD Radeon Treiber für Linux

    5,0 Sterne

    AMD Radeon Grafikkarten-Treiber für etliche Linux-basierten Betriebssysteme.

    • Version 26.16, Linux Deutsch



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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