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Apps & Mobile Entwicklung

Oppo: Find X10 und Find X10 Pro Max starten in Deutschland


Oppo bringt die Ende September zuerst für China angekündigten Smartphone-Flaggschiffe Find X10 und Find X10 Pro Max jetzt auch in Deutschland auf den Markt. Der Hersteller lockt mit aufwendigen Kamerasystemen, leistungsfähigen Prozessoren und großen Batterien. Für Vorbesteller gibt es Rabatte, Smartwatches und Tablets.

Preise, Rabatte und Aktionen für Deutschland

Aus der Find-X10-Serie bringt Oppo das Find X10 und das Find X10 Pro Max nach Deutschland, das günstigere Find X10 E bleibt hingegen China vorbehalten.

Für das Find X10 mit 12 GB/256 GB ruft Oppo 1.299 Euro auf, mit 12 GB/512 GB steigt der Preis auf 1.499 Euro. Wer das Smartphone vom 21. bis 28. Oktober vorbestellt, bekommt 100 Euro Rabatt, sowie zusätzlich einen Telekonverter für das Teleobjektiv oder eine Oppo Watch X3 oder ein Oppo Pad 5, solange der Vorrat reicht. Wer obendrein ein Oppo- oder OnePlus-Smartphone in Zahlung gibt, erhält weitere 250 Euro Rabatt, bei einem Apple- oder Samsung-Gerät sind es noch 150 Euro.

Alle Aktionen treffen auch auf das Find X10 Pro Max zu, das Oppo mit 12 GB/512 GB für 1.799 Euro nach Deutschland bringt.

Design und Farben der Find-X10-Serie

Das Find X10 misst 156,51 × 74,29 × 8,35 mm und bringt 216 g auf die Waage. Oppo setzt auf eine Glasrückseite und einen Metallrahmen; das quadratische Kameramodul ist in die Gestaltung der Rückseite auf einer Insel aus mattem Glas integriert. Bei den Farben stehen Glacier Blue und Mist Grey zur Auswahl. Mit 161,32 × 76,57 × 8,40 mm ist das Find X10 Pro Max merklich größer. Je nach Farbvariante wiegt es 233 oder 235 g. Oppo bietet das größere der beiden Modelle in Titanium Grey und Luna White an.

Find X10 Pro Max
Find X10
Find X10
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max

Kamerasystem geht auf bis zu dreimal 200 Megapixel

Der Fokus der Entwicklung lag vor allem auf dem Kamerasystem. Das Find X10 besitzt eine 200-Megapixel-Hauptkamera mit einem 1/1,4 Zoll großen Sensor, f/1.6-Blende und optischer Bild­stabili­sierung. Die Telekamera löst ebenfalls mit 200 Megapixeln auf und kombiniert einen 1/1,56-Zoll-Sensor mit f/2.6 und einer Kleinbild-Brennweite von 65 mm. Für Aufnahmen mit einem noch weiteren Winkel ist eine 50-Megapixel-Kamera (1/2,75 Zoll) mit 15 mm zuständig. Ein weiterer Sensor dient wie beim Vorgänger Find X9 Pro (Test) der Farberfassung. Die Frontkamera bietet 50 Megapixel und Autofokus.

Beim Find X10 Pro Max setzt Oppo dann auch bei der Ultra­­weit­­winkel­­kamera auf einen Sensor mit 200 Megapixeln (1/1,56 Zoll). Das Kamerasystem besteht damit aus drei hochauflösenden Modulen: Die Hauptkamera mit erneut 200 MP nutzt einen noch größeren 1/1,3-Zoll-Sensor, f/1.5 und 24 mm Brennweite. Die Telekamera bietet 200 Megapixel auf 1/1,56 Zoll mit 70 mm, f/2.1 und laut Oppo einen Makromodus mit 10 cm Nah­einstell­grenze. Das Ultra­­weit­­winkel­­modul kommt auf 13 mm und 124 Grad Bildwinkel bei f/2.2. Auch das Find X10 Pro Max verfügt über einen zusätzlichen Farbsensor mit 3,2 MP und eine 50-Megapixel-Frontkamera.

Find X10 & Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Telekonverter
Telekonverter
Telekonverter
Telekonverter

Beide Smartphones zeichnen Videos mit bis zu 8K und 30 FPS auf. Das Find X10 Pro Max unterstützt Dolby-Vision-Aufnahmen bis 4K mit 120 FPS. Oppo bewirbt für beide Modelle einen optionalen Hasselblad-Telekonverter, der die Reichweite der Telekamera erweitert. Das Zubehör ist zugleich eine der Vorbestell­prämien.

Bildschirme mit 6,59 Zoll und 6,78 Zoll

Die Smartphones unterscheiden sich auch hinsichtlich des Bildschirms. Das Find X10 ist mit einem flachen 6,59-Zoll-Display ausgestattet. Es löst mit 2.768 × 1.272 Pixeln auf, was einer Pixeldichte von 462 ppi entspricht. Die Bild­wiederhol­rate passt sich zwischen 1 und 120 Hz an. In ausgewählten Spielen kann das Panel mit bis zu 144 Hz arbeiten; für Eingaben nennt Oppo eine Touch-Abtastrate von bis zu 288 Hz. Die typische Spitzen­helligkeit im Vollbildmodus beziffert der Hersteller auf 2.000 cd/m², in der Spitze seien für kleine Teilbereiche bis zu 3.600 cd/m² möglich.

Das Find X10 Pro Max vergrößert die Display­diagonale des OLED-Panels auf 6,78 Zoll und löst mit angepassten 2.772 × 1.272 Pixeln auf. Die Pixeldichte fällt dadurch mit 450 ppi geringfügig niedriger aus. Adaptive 1 bis 120 Hz, ein Spielemodus mit maximal 144 Hz und bis zu 2.000 cd/m² respektive 3.600 cd/m² Spitzen­helligkeit entsprechen den Angaben des kleineren Modells. Beide Geräte unterstützen laut Oppo die Darstellung des BT.2020-Farbraums mit 10-Bit-Farbdarstellung mit 1,07 Milliarden Farben.

Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max & Find X10
Find X10 Pro Max & Find X10

Beide Smartphones setzen auf MediaTek

Oppo vertraut bei den Prozessoren durchweg auf MediaTek, darunter der Dimensity 9600M für das Find X10, bei dem es sich um einen aufgebohrten Dimensity 9500 mit einem zusätzlichen GPU-Kern handelt. Dem Find X10 Pro Max spendiert der Hersteller den neuen Dimensity 9600 Pro aus der 2-nm-Fertigung von TSMC. Dieser setzt auf die neueren C2-CPU-Kerne von Arm sowie die neue Mali G2-Ultra NX GPU. Beide Geräte nutzen laut Oppo ein „Ice River“-Kühlsystem mit großflächiger Vapor Chamber.

Nach Deutschland bringt das Unternehmen die Smartphones mit 12 GB/256 GB (X10) sowie 12 GB/512 GB (X10 Pro Max), wobei auf LPDDR5X und UFS 4.1 gesetzt wird. In China stehen auch Konfigurationen wie 16 GB/512 GB und 16 GB/1 TB zur Auswahl.

In Europa sind die Batterien kleiner

Oppo gibt in China für beide Smartphones eine typische Akkukapazität von 8.000 mAh an. Nach Europa und damit auch nach Deutschland kommt die Serie mit jeweils 7.150 mAh. Oppo bewirbt eine Haltbarkeit von fünf Jahren. Die Fußnoten auf den Produktseiten knüpfen diese Aussage an einen festgelegten Ladezyklus und eine Restkapazität von mindestens 80 Prozent nach diesem Zeitraum.

Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 & Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max
Find X10 Pro Max

Kabelgebunden laden Find X10 und Find X10 Pro Max mit bis zu 80 Watt. Beide unterstützen laut Oppo zudem UFCS-Laden mit bis zu 80 Watt sowie niedrigere Ladeleistungen über SuperVOOC, PPS und USB Power Delivery. Kabellos sind maximal 50 Watt vorgesehen. Ein entsprechendes Ladegerät muss separat erworben werden.

Technische Daten von Find X10 und Find X10 Pro Max

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Oppo unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühest­mögliche Veröffentlichungs­zeitpunkt.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten


Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.

Sechs Kerne für Enthusiasten

Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.

Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.

Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.

In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser

Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.

Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.

In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.

Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet

Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.

Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.

Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.

Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.

950 Euro für die letzten zwei Prozent

Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.

Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.

Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.

Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.

Preis-Leistungs-Verhältnis

    • AMD Phenom II X4 840, 4C/4T, 3,20 GHz, 45 nm

    • AMD Phenom II X4 975, 4C/4T, 3,60 GHz, 45 nm

    • AMD A8-3850, 4C/4T, 2,90 GHz, 32 nm

    • AMD Phenom II X6 1075T, 6C/6T, 3,00 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,30 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i5-760, 4C/4T, 2,80 GHz, 45 nm, Turbo

    • AMD Phenom II X6 1100T, 6C/6T, 3,30 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,40 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,60 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i7-870, 4C/8T, 2,93 GHz, 45 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-980X, 6C/12T, 3,33 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-990X, 6C/12T, 3,46 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,30 GHz, Turbo (Intel), SMT

Einheit: Prozent / Euro

15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner

Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.

Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.

Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.

Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.



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