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BioWare: Welche Games habt ihr gespielt und welches ist euer Favorit?
Electronic Arts hat am 21. Oktober die Schließung von BioWare angekündigt. Damit endet die Geschichte eines Studios, das mit Reihen wie Mass Effect und Dragon Age das Rollenspiel-Genre geprägt hat. In der heutigen Sonntagsfrage geht es um eure Erinnerungen, eure Einschätzung der Schließung und die Zukunft der Spielemarken.
Ein Rollenspiel-Pionier schließt die Pforten
BioWare hat Rollenspielgeschichte geschrieben: Mit Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect und Dragon Age hat das Studio zahlreiche Klassiker hervorgebracht und das Genre über Jahrzehnte geprägt. Im Laufe der Zeit etablierte sich BioWare als eine der bekanntesten Adressen für erzählerisch geprägte Rollenspiele.
Doch nach Jahren wechselnder Ausrichtungen und enttäuschenden Ergebnissen bei jüngeren Spielen zieht Electronic Arts den Schlussstrich. Im Zuge einer größeren Restrukturierung und massiver Stellenkürzungen wird BioWare geschlossen. Damit endet auch die Entwicklung des nächsten Mass Effect, das sich beim Studio in Arbeit befand. EA will zukünftige Investitionen stärker auf Bereiche konzentrieren, in denen der Publisher größere Wachstumschancen sieht – darunter Sportspiele, Apex Legends und große Action-Marken.
Wie schmerzlich das Ende für viele Fans ist, zeigte sich nur einen Tag später: Ein Trailer zu Mass Effect: Universe, dem offenbar als nächsten Teil der Reihe geplanten Spiel, gelangte ins Netz. Die gezeigten Szenen ließen erahnen, woran das Team gearbeitet hatte. Ganz verschwunden ist das Universum aber tatsächlich nicht: Die geplante Mass-Effect-TV-Serie soll bei Amazon weiterhin entstehen.
Grund genug, noch einmal auf BioWare zurückzublicken. Was bedeutet der Name des Studios für euch – habt ihr eine besondere Verbindung zu einzelnen Spielen oder gar dem gesamten Werk der Entwickler? Oder wurdet ihr mit BioWare-Spielen nicht so richtig warm?
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BioWare hat mich mit seinen Spielen über Jahre begleitet. Ich verbinde damit viele persönliche Erinnerungen.
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Die Spiele habe ich gerne gespielt, aber eine besondere Verbindung zum Studio verspüre ich nicht.
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Die Spiele waren in Ordnung, aber nichts herausragendes. Dasselbe gilt für den Entwickler.
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Ich habe nie ein BioWare-Spiel gespielt, das Studio ist mir gleich.
Welche BioWare-Spiele hast du gespielt?
Von den frühen Rollenspielklassikern bis zu den jüngeren Veröffentlichungen: BioWare hat über Jahrzehnte zahlreiche Spiele entwickelt. Welche davon hast du selbst gespielt? Du kannst mehrere Titel auswählen.
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Shattered Steel (1996)
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Baldur’s Gate (1998)
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MDK2 (2000)
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Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000)
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Neverwinter Nights (2002)
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Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
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Jade Empire (2005)
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Mass Effect (2007)
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Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
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Mass Effect Galaxy (2009)
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Dragon Age: Origins (2009)
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Mass Effect 2 (2010)
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Dragon Age II (2011)
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Dragon Age Legends (2011)
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Star Wars: The Old Republic (2011)
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Mass Effect 3 (2012)
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Dragon Age: Inquisition (2014)
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Mass Effect: Andromeda (2017)
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Anthem (2019)
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Dragon Age: The Veilguard (2024)
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Ich habe keines dieser Spiele je gespielt
Ob eine besondere Geschichte, ins Herz geschlossene Figuren oder Entscheidungen, die lange beschäftigt haben: Manche Spiele bleiben stärker im Gedächtnis als andere. Auf welchen Titel von BioWare trifft das bei euch zu – und warum?
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Baldur’s Gate
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Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
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Neverwinter Nights
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Star Wars: Knights of the Old Republic
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Jade Empire
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Mass Effect
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Mass Effect 2
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Mass Effect 3
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Dragon Age: Origins
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Dragon Age: Inquisition
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Ein anderes BioWare-Spiel
Gerne könnt ihr im Forum ausholen und erzählen, wieso euch an einem bestimmten BioWare-Spiel besonders viel liegt.
BioWare ist Geschichte – was nun?
Das traditionsreiche Studio hat viele Spieler über Jahre begleitet, konnte mit seinen jüngeren Spielen aber nicht mehr an frühere Erfolge anknüpfen. Wie blickst du auf das Ende von BioWare? Ist es ein großer Verlust für die Spielewelt, eine nachvollziehbare Entwicklung oder hat das Studio für dich schon lange keine Rolle mehr gespielt?
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Das ist sehr bedauerlich. BioWare war ein prägendes Studio, dessen Ende definitiv ein Verlust für die Spielewelt ist.
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Schade, aber angesichts der jüngeren Spielen ist es für mich irgendwo auch nachvollziehbar. Ich habe sie zwar noch gespielt, aber vom alten Glanz ist wenig übrig.
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Ehrlich gesagt ist mir das inzwischen ziemlich egal. Für mich hat BioWare schon lange keine relevanten Spiele mehr gemacht.
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Ich habe keinen Bezug zu BioWare und kann die Schließung nicht beurteilen.
Mass Effect oder Dragon Age von anderen Entwicklern?
Mit dem Ende des Studios stellt sich auch die Frage, was aus seinen Marken wird. Sollten andere Entwickler die Reihen übernehmen und weiterführen? Oder ist es eurer Meinung nach besser, die BioWare-Spiele ruhen zu lassen, statt das Erbe durch unpassende Fortsetzungen zu verwässern?
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Ja, die Marken sollten weiterleben. Andere Studios sollten die Reihen nach Belieben fortsetzen dürfen.
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Grundsätzlich sollte das meiner Meinung nach möglich sein, aber das bedarf stets einer Einzelfallentscheidung.
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Nein, im Zweifel sollten die BioWare-Reihen als Vermächtnis der Entwickler in Ehre gehalten werden und ruhen.
Angenommen, ihr könntet eine BioWare-Reihe auswählen, um sie für eine Fortsetzung in die Obhut eines anderen Studios zu geben. Welche wäre es?
Gerne könnt ihr eure Wahl in den Kommentaren begründen – und dann vielleicht auch gleich verraten, an welchen Publisher oder Entwickler ihr die Marke eurer Wahl geben würdet.
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwortmöglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.
Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.
Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht
Motivation und Datennutzung
Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte findet nicht statt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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