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Nvidia GTC Berlin 2026: KI, Datacenter, Greenpeace, Quanten, Robots, Autos und mehr!


In über 150 Sessions deckten Nvidia und Partner auf der GTC Berlin 2026 unzählige Themengebiete ab. Mit dabei sind sehr interessante Einblicke und Dinge, die man dann doch nicht jeden Tag sieht. Der Tenor dabei ist stets, dass Europa doch sehr gut dasteht, aber nur noch etwas mehr „crazy and open“ werden sollte.

Ausgebuchte und zum Teil gar überfüllte Messe

Die Nvidia GTC gastierte zum ersten Mal in Berlin und war auch gleich ein voller Erfolg. In der Station am Gleisdreieck, im Tempodrom sowie in einigen benachbarten Hotels und Gebäuden wurden innerhalb von drei Tagen allerlei Themen besprochen, natürlich mit KI als Kernthema. Doch am Rand war in vielen Richtungen Platz, sodass es eine ziemlich umfassende Veranstaltung war, die entsprechend für Publicity sorgte; und zum Teil so voll war, dass am ersten Tag zwischenzeitlich der Zugang zur Station gesperrt werden musste – Überfüllung.

Die Leute kamen da gerade von der Keynote von Jensen Huang als CEO des Unternehmens, der am liebsten den quasi ungebremsten Ausbau von AI vorantreiben will und dafür auch mal Länder wie Deutschland und Großbritannien „abwatscht“, weil sie ihm zu langsam sind. Auf der Showbühne dann wird es aber wieder diplomatisch, denn Nvidia macht schließlich gern Geschäfte in Europa, investiert hier auch kräftig.

Nvidia liebt Europa doch eigentlich
Nvidia liebt Europa doch eigentlich

Greenpeace-Protestaktion während der Nvidia-Keynote

Auf der anderen Seite kommt seine Forderung nach stetig mehr Innovation und Investition nicht überall gut an. Und so nutzte Greenpeace die Keynote für eine Protestaktion: Mithilfe eines kleinen Beamers und eines Transparentes erklärte die Umweltschutzorganisation, dass Nvidia sein dreckiges Geschäft doch säubern solle.

Nvidia-Keynote-Unterbrechung von Greenpeace
Nvidia-Keynote-Unterbrechung von Greenpeace (Bild: Nicolas La Rocco)

Sauber sind AI und riesige Datacenter mit riesigem Verbrauch an Strom und Wasser bekanntlich mitnichten, weshalb sich selbst in den USA stetig mehr Protest bildet. Denn wenn auf dem Parkplatz Anhänger mit mobilen Gasturbinen stehen, um Strom bereitzustellen, dann ist das durchaus ein extrem dreckiges Geschäft.

Und wo die Chips am Ende überall landen, Stichwort russische Drohnen, ist auch noch ein Thema für sich, über das auf solchen Veranstaltungen nicht gern gesprochen wird. Die Protestaktion wurde entsprechend auch aus der Keynote-Aufzeichnung (ab Minute 22; siehe dasselbe Hintergrundbild in der Präsentation) herausgelöscht. Bei Greenpeace ist die Aktion zu finden.

Nvidia stets zurückhaltend, Partner viel offener

Nvidia spulte letztlich sein Programm wie gewohnt extrem seriös herunter. Auch die unternehmenseigenen Stände waren bis zur Perfektion durchgestaltet, und das Personal war entsprechend instruiert. Das Unternehmen und die Mitarbeiter vor Ort sind dabei stets extrem vorsichtig in Aussagen, direkte Fragen an Mitarbeiter werden oft nur vage beantwortet: bloß nicht festnageln lassen. Unterm Strich kommt so aber quasi auch nichts Neues heraus.

Der Showfloor der GTC Berlin 2026 in der Station am Gleisdreieck
Der Showfloor der GTC Berlin 2026 in der Station am Gleisdreieck

Der Showroom mit vielen Partnern ist so letztlich viel interessanter – und auch die Talks und Sessions ebendieser Firmen. Denn die lassen gern mal tiefer blicken, wie es denn um das eine oder andere Thema bestellt ist. Dabei wird man als Besucher, aber auch als Journalist, schnell wieder auf den Boden der Tatsachen geholt. Denn beispielsweise sind NVL72-Racks mit Vera Rubin eben kein Produkt für den Massenmarkt. Und was soll ein gewöhnliches Unternehmen auch damit anfangen?

Partner zeigten deshalb auch viele kleine Server-Lösungen und beispielsweise RTX Pro als passende GPU-Beschleuniger dafür. Diese Lösungen lassen sich nämlich durchaus in bestehende Systeme und Rechenzentren integrieren und erfordern keinen Neubau für eine vollständige Warmwasserkühlung.

Warmwasserkühlung: Ja, aber …

Apropos Warmwasserkühlung: Auch das ist ein Thema für sich. Nvidias CEO erklärte, dass die neuen Systeme mit 45 bis 55 Grad warmem Wasser (es handelt sich nicht immer tatsächlich um Wasser, sondern der Begriff dient hier als Synonym für „Flüssigkeit“) gekühlt werden könnten. Auf dem Showfloor war man da aber deutlich zurückhaltender. Einige große Firmen wie HPE und auch Lenovo kühlen bereits seit einiger Zeit mit Flüssigkeit auch oberhalb von 25 Grad, HPE erklärte, die Kunden sehen hier aber rund 40 Grad als effektivste Wahl. Andere Firmen vor Ort sehen gerade das obere Ende kritisch: Wie wird es um die Haltbarkeit der HBM4e-Chips in drei Jahren bestellt sein, wenn diese dauerhaft „warm“ sind? Ein weiteres Unternehmen erklärte, dass hier aktuell wohl noch Validierungen und Tests laufen.

Wasserkühlungen für Systeme sind ein „heißes“ Thema
Wasserkühlungen für Systeme sind ein „heißes“ Thema

Gerade HBM ist hier durchaus ein valider Punkt. Samsung hat die Hitze seiner HBM3e-Chips schon ohne diese Kühlungen nicht in den Griff bekommen, auch Nvidias Spezifikationen für HBM4 auf den Beschleunigern änderten sich ständig – in der Regel ging es wieder nach unten, nachdem zuvor ein sehr hohes Ziel angesetzt war.

Supercomputer sind geil!

Nvidia sowie die Betreiber großer Rechenzentren und Supercomputer zeigen natürlich gern das Schnellste und Beste auf dem Markt. Da hier stets viel Geld im Spiel ist, ist auch Nvidia mit zahlreichen Ansätzen und Lösungsvorschlägen dabei. Sie helfen dann bei der Planung von Rechenzentren, sei es bei einem Retrofit oder einem kompletten Neubau, unabhängig davon, ob Luft- oder Wasserkühlung oder eine Mischung aus beiden zum Einsatz kommt.

Systemplanung im großen Stil

Betreiber europäischer Systeme erklären hier durchaus einsichtig, dass Europa hier und da schneller sein sollte. Man müsse ein wenig offener und verrückter werden für die kommenden Produkte und Generationen, hieß es dabei auch. Dennoch steht Europa viel besser da, als oft berichtet wird. Es gibt nicht nur modernste Supercomputer und AI-Factories, deren Bau dauert aber eben auch seine Zeit. Und das gehe nicht von heute auf morgen, schließlich dauert es schon 18+ Monate, bis man ein Nvidia-System heute bekommen kann, erklärte ein europäischer Betreiber.

Quantencomputer als nächstes großes Ding

Auch beim Thema Quantencomputer ist Europa ziemlich weit vorn dabei. Langsam nähert man sich der Phase der ersten brauchbaren Anwendungen, die auch einen Unterschied ausmachen können – und einige der wichtigsten Entwicklungen dahin kommen von hier. Denn in Europa passt das Ganze aktuell ziemlich gut: Neue Supercomputer dienen hier primär der wissenschaftlichen Forschung, während die größten Systeme in den USA gern für Kernwaffensimulationen und andere Zwecke genutzt werden.

Für Quantencomputer ist Europa ganz vorn dabei

Das Ziel des Ganzen ist der kommerzielle Durchbruch, von dem auch Nvidia ein Stück abhaben will. Das Unternehmen erklärt dabei noch einmal, dass man selbst keine Quantenprozessoren verkaufen will, wohl aber das Ökosystem unterstützt und sogar mit aufbaut. Denn in naher Zukunft wird es neben dem Quantencomputer auch immer noch einen normalen Computer geben müssen, der diesen steuert, Dinge „übersetzt“ und alles letztlich auch kommerziell greifbar macht.

Noch ein weiter Weg bis zu kommerziellen Nutzung
Noch ein weiter Weg bis zu kommerziellen Nutzung

Dafür bringt Nvidia CUDA-Q an den Start. Und als Schnittstelle zwischen den Systemen wird NVQLink genutzt – beides bekannte Namen, die nun auch im Zusammenhang mit Quantencomputern zum Einsatz kommen. Sie sollen nun das Fault-Tolerant Quantum Computing (FTQC) auf den Weg bringen. Dafür werden langfristig aber deutlich mehr Quantenprozessoren benötigt. Zu Beginn muss die Technologie deshalb mit Supercomputern zusammenarbeiten.

Noch ein weiter Weg bis zu kommerziellen Nutzung

Dass dies zu Beginn der richtige Weg ist, zeigte Nvidia gemeinsam mit den Betreibern des deutschen Supercomputers Jupiter: Hier wurden nicht nur 104 Qubits simuliert, sondern auch der Overhead um 90 Prozent reduziert. Das bedeutet, dass so 90 % weniger Physical Qubits benötigt werden.

In Deutschland geht auch Quantencomputing
In Deutschland geht auch Quantencomputing

Die Umsetzung im Alltag wird aber noch viele Jahre in Anspruch nehmen. Sie wird dann zuerst im Bereich von Simulationen starten, für EDA-Tools und so weiter. Ein echter praktischer Nutzen wird daraus dann langsam erwachsen.

Autos und Roboter

Natürlich gibt es keine GTC ohne Autos und Roboter. Beim Auto-Thema war es jedoch vergleichsweise ruhig, wenngleich es einige Ankündigungen für Europa gab. Und so sind wir in einem Mercedes-Benz eine Runde freihändig durch Berlin gefahren. Das L2-Assistenzsystem für automatisiertes Fahren im Stadtverkehr soll Ende 2026 zuerst in Stuttgart und München angeboten werden. Bestellbar ist es ab dem ersten Halbjahr 2027. Und auch bei Volvo plant man entsprechend noch vor dem Jahr 2030 damit.

Rechts abbiegen mit Fahrradfahrer und Fußgänger

Und dann wären da natürlich auch noch Roboter. In jeder Form, mal klein und als „Ente“, mal fast menschlich, sind auch sie eines der Themen der Zukunft, bei denen auch Nvidia mitspielt. Man verkauft dafür nicht nur Chips, sondern will auch helfen, diese intelligenter zu machen – am besten durch AI. Doch auch bei Nvidia spielt das Thema Sicherheit inzwischen eine größere Rolle, in Europa hat das schon immer höchste Priorität. Das Ausbrechen von KI-Agenten rückte zuletzt stark in den Fokus, dem soll nun begegnet werden.

Die nächste GTC startet bereits Ende November

Nach der GTC ist bekanntlich vor der GTC. Denn schon in fünf Wochen findet eine Ausgabe in Washington D.C. statt. Hier dürfte es wie üblich aber noch politischer zugehen. Alle News des Events in dieser Woche gibt es auf der Themenseite: Nvidia GTC Berlin 2026.

Wir haben von Nvidia zwei Pressetickets für die GTC Berlin 2026 erhalten. Inbegriffen waren der Einlass zur Keynote, Sessions, Roundtables sowie Fahrtermine während der drei Veranstaltungstage. Eine Einflussnahme des Herstellers auf die Berichterstattung fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestimmter Inhalte bestand nicht.





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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten


Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.

Sechs Kerne für Enthusiasten

Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.

Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.

Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.

In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser

Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.

Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.

In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.

Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet

Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.

Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.

Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.

Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.

950 Euro für die letzten zwei Prozent

Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.

Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.

Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.

Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.

Preis-Leistungs-Verhältnis

    • AMD Phenom II X4 840, 4C/4T, 3,20 GHz, 45 nm

    • AMD Phenom II X4 975, 4C/4T, 3,60 GHz, 45 nm

    • AMD A8-3850, 4C/4T, 2,90 GHz, 32 nm

    • AMD Phenom II X6 1075T, 6C/6T, 3,00 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,30 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i5-760, 4C/4T, 2,80 GHz, 45 nm, Turbo

    • AMD Phenom II X6 1100T, 6C/6T, 3,30 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,40 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,60 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i7-870, 4C/8T, 2,93 GHz, 45 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-980X, 6C/12T, 3,33 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-990X, 6C/12T, 3,46 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,30 GHz, Turbo (Intel), SMT

Einheit: Prozent / Euro

15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner

Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.

Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.

Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.

Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.



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