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Japanischer Kulturorden: Shigeru Miyamoto als erster Spieleentwickler ausgezeich­net


Mit Shigeru Miyamoto erhält erstmals ein Vertreter der Spieleindustrie Japans Kulturorden. Nach Bekanntgabe der Ehrung äußert sich der Schöpfer von Mario und Zelda zudem zu generativer KI, die für ihn nicht nur Konkurrenz darstellt, sondern den Wert menschlicher Kreativität und gestalterischer Absicht hervorheben kann.

Höchste Kultur-Ehrung in Japan

Der seit 1937 verliehene Kulturorden (Bunka Kunshō) ist die höchste staatliche Kulturauszeichnung Japans und würdigt besondere Leistungen in Kunst, Literatur, Technologie und Wissenschaft. Überreicht wird er traditionell am 3. November, dem japanischen Tag der Kultur, durch den Kaiser persönlich. Auf einer Pressekonferenz kurz nach der Bekanntgabe reagierte Miyamoto noch zurückhaltend auf die bevorstehende Ehrung. Die Auszeichnung sei ihm „ein wenig unangenehm“, weil Spiele aus seiner Sicht nichts sind, „was allein entsteht; sie sind das Ergebnis der Zusammenarbeit vieler Menschen“. Gerade mit Blick auf diesen gemeinschaftlichen Charakter der Spieleentwicklung nehme er den Orden jedoch mit dem Gefühl entgegen, dass die Ehrung genau dafür steht.

Für Miyamoto besitzt die Auszeichnung zudem eine über seine eigene Person hinausgehende Bedeutung, weil damit zugleich Videospiele als Teil der Kultur Anerkennung erfahren. Für seine künftige Arbeit setzt er sich das Ziel, „auch weiterhin Dinge zu erschaffen, die stets im Mittelpunkt des Wohnzimmers stehen“. Der Kulturorden bildet damit einen weiteren Meilenstein in Miyamotos Laufbahn. Dass diese Auszeichnung erstmals an einen Vertreter der Spieleindustrie geht, unterstreicht zugleich die besondere Anerkennung, die dem Medium und seiner kulturellen Bedeutung in Japan zuteilwird.

Differenzierteren Blick auf künstliche Intelligenz

Im Anschluss an die Bekanntgabe sprach Miyamoto außerdem ausführlich über den Stellenwert generativer KI in kreativen Prozessen. Der Schöpfer von Mario und Zelda sieht darin nicht ausschließlich eine Konkurrenz zur menschlichen Arbeit. Werden handwerkliche Tätigkeiten automatisiert, könne vielmehr deutlicher hervortreten, worin die eigentliche kreative Leistung liegt. Maßgeblich bleibt für ihn die individuelle gestalterische Absicht. Entsprechend geht Miyamoto davon aus, dass Menschen selbst mit zunehmend leistungsfähiger KI eine wesentliche Rolle behalten werden.

Parallelen zieht Miyamoto zu technologischen Veränderungen, die seine Generation bereits erlebt habe, darunter der Übergang von Schreibmaschinen zu Textverarbeitungsprogrammen und die fortschreitende Computerisierung kreativer Tätigkeiten. Im Design hätten technische Entwicklungen dazu geführt, dass einzelne erlernte Fertigkeiten an Bedeutung verloren, während individuelle Fähigkeiten wie ein Gespür für Layout und Gestaltung wichtiger wurden. Einen vergleichbaren Wandel erwartet er durch generative KI. Dabei trennt Miyamoto zwischen dem eigentlichen Schaffen und der praktischen Ausführung: Ist eine grundlegende Struktur festgelegt, schließen sich Tätigkeiten wie das Füllen von Lücken und die Ausarbeitung von Details an. Zwar könne diese Arbeit befriedigend sein, zugleich bestehe jedoch die Gefahr, die Freude an der Ausführung mit der Qualität des kreativen Resultats zu verwechseln.

Veränderungen als Chance

In der zunehmenden Automatisierung entsprechender Aufgaben erkennt der Spieleveteran deshalb auch eine Chance: „Je mehr KI diese Aufgaben übernimmt, desto stärker bietet sie in diesem Sinne die Gelegenheit, darüber nachzudenken, was wirklich wichtig ist.“ Als Gegenbeispiel verweist Miyamoto auf Designs, die lediglich durch Kopieren und Einfügen entstanden seien. Häufig fehle solchen Arbeiten die individuelle gestalterische Absicht, weshalb sie keinen dauerhaften Bestand hätten. Während der Computer bei der praktischen Umsetzung helfen könne, müsse die kreative Intention vom Menschen kommen. Aus diesem Grund werde „selbst dann, wenn KI irgendwann alles übernehmen könnte, immer eine Aufgabe für uns übrig bleiben“. Dass Miyamoto künstlicher Intelligenz durchaus positive Seiten abgewinnen kann, überrascht ein wenig, schließlich hat sich Nintendo dem Einsatz generativer KI bislang weitgehend verweigert.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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