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Factorio 2.1: Nach 14 Jahren endet das große Weltraumabenteuer


Mit Version 2.1 hat Wube Software das vermutlich letzte umfangreiche Update für Factorio herausgebracht. Neue Planeten oder Forschungsketten gibt es nicht, dafür viele Verbesserungen für Fabriken und Weltraumlogistik. Auch die Zukunft des seit 2012 entwickelten Aufbauspiels ist damit abgesteckt.

Das letzte große Update ist fertig

Nach mehreren Monaten in der Testphase hat Wube Software am 23. Oktober Factorio 2.1 als stabile Version veröffentlicht. Die Entwickler hatten das Update bereits Ende Juni für interessierte Spieler bereitgestellt und seitdem viele Fehler behoben und Anpassungen vorgenommen. Wer bisher bei Version 2.0 geblieben ist, erhält nun alle Neuerungen über den üblichen Update-Kanal.

Bereits im Mai hatte das Entwicklerstudio angekündigt, dass Version 2.1 voraussichtlich das letzte große Update für Factorio sein werde. Nach mehr als 14 Jahren sieht Wube Software die aktive Entwicklung des Spielprinzips als größtenteils abgeschlossen an. Zukünftig sollen Fehlerkorrekturen, die Unterstützung neuer Plattformen und Verbesserungen für Modder im Mittelpunkt stehen.

Neue Planeten, Gegner oder Forschungszweige sucht man in Version 2.1 daher vergebens. Stattdessen konzentriert sich das Update auf vorhandene Spielmechaniken, weitere Automatisierungsmöglichkeiten und zahlreiche Detailverbesserungen.

Mehr Möglichkeiten für Fabriken und Weltraumplattformen

Bei der Weltraumlogistik des Add-ons Space Age setzt Wube Software unter anderem beim Transport von Gegenständen zwischen Planeten und Raumplattformen an. Raketen können nun verschiedene Gegenstände gleichzeitig transportieren, wodurch sich vor allem kleinere Lieferungen vereinfachen. Raumplattformen dürfen Rohstoffe direkt untereinander austauschen, ohne diese zunächst auf einem Planeten einlagern zu müssen. Über das Schaltungsnetz lassen sich außerdem Anforderungen einer Raumplattform steuern und Signale zwischen Planeten und Plattformen übertragen.

Auf den Planeten erleichtern zusätzliche Entladebuchten die Weiterverarbeitung angelieferter Materialien. Ladung von Landeplattformen lässt sich damit mithilfe von Greifarmen direkt auf Förderbänder, in Kisten oder auf Züge verteilen. Das Schaltungsnetz erhält getrennte Ein- und Ausgänge, während sich nun unter anderem Labore, Heizkessel und Rohrleitungen stärker in automatisierte Steuerungen integrieren lassen.

Auch der Transport von Flüssigkeiten wurde verbessert. Das Spiel verhindert wieder das unbeabsichtigte Verbinden von Rohrleitungen mit unterschiedlichen Flüssigkeiten. Hochwertige Lokomotiven fahren schneller, entsprechende Güterwagen besitzen eine größere Ladekapazität. Die Erweiterung Space Age lässt sich außerdem künftig ohne das Qualitätssystem spielen.

Grafisch hat Wube Software zahlreiche Gebäude überarbeitet, darunter Montageanlagen, Ölraffinerien und Raketensilos. Anpassungen gibt es auch beim Verhalten gegnerischer Wesen, insbesondere bei der Ausbreitung ihrer Basen. Technisch neu ist die native Unterstützung von Linux auf ARM64-Prozessoren, womit Factorio unter anderem auf Steam Frame und entsprechenden Einplatinencomputern lauffähig ist.

Bestehende Spielstände lassen sich übernehmen

Spielstände aus Factorio 2.0 sind prinzipiel mit Version 2.1 kompatibel. Jedoch können Änderungen am Schaltungsnetz dazu führen, dass bisher funktionierende Fabrikkonstruktionen nicht mehr wie vorgesehen arbeiten. Wube Software empfiehlt daher, wichtige Spielstände und Baupläne vor dem Update zu speichern.

Ein Zurück zu Version 2.0 ist mit einmal aktualisierten Spielständen und Bauplänen nicht möglich. Auch bei Mods sollten Spieler vorab die Kompatibilität kontrollieren, obwohl viele Erweiterungen bereits während der mehrmonatigen Testphase angepasst wurden.

Von der Indie-Idee zum Dauerbrenner

Zwischen dem Entwicklungsbeginn und der offiziellen Veröffentlichung von Factorio 1.0 vergingen mehr als acht Jahre. Auf Steam war das Fabrikaufbauspiel bereits vier Jahre zuvor im Early Access verfügbar. Mit Space Age folgte 2024 letztlich eine kostenpflichtige Erweiterung, die das bislang auf einen Planeten beschränkte Spielprinzip deutlich erweiterte.

Die wichtigsten Etappen im Überblick:

  • Mai 2012: Start der Entwicklung von Factorio.
  • Februar 2013: Erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne auf Indiegogo.
  • Februar 2016: Veröffentlichung im Early Access auf Steam.
  • August 2020: Offizielle Veröffentlichung von Factorio 1.0.
  • Oktober 2022: Portierung für Nintendo Switch.
  • Oktober 2024: Veröffentlichung von Factorio 2.0 und der kostenpflichtigen Erweiterung Space Age.
  • Oktober 2026: Factorio 2.1 erscheint als voraussichtlich letztes großes Update.

Den bisherigen Spielerrekord erreichte Factorio erst im Oktober 2024, mehr als acht Jahre nach dem Steam-Start. Mit der Veröffentlichung von Version 2.0 und Space Age stieg die Zahl gleichzeitig aktiver Spieler am 27. Oktober auf 118.674. Einen Monat zuvor lag der monatliche Spitzenwert noch bei 18.180 Spielern.

Factorio Spielerzahlen
Factorio Spielerzahlen (Bild: SteamDB)

Auch zwei Jahre nach Space Age sind die Spielerzahlen nach wie vor hoch. Im August 2026 registrierte Factorio auf Steam noch bis zu 27.492 gleichzeitig aktive Spieler. Dabei berücksichtigt SteamDB nur die Steam-Version. Spieler, die Factorio über andere Vertriebsplattformen erworben haben, sind in der Statistik entsprechend nicht enthalten.

Downloads

  • GOG Galaxy

    4,5 Sterne

    GOG Galaxy ist der DRM-freie Spiele-Client der Witcher-Macher „CD Projekt“.

    • Version 2.1.10.56 Beta Deutsch
  • Steam

    4,6 Sterne

    Steam ist Valves Plattform zum digitalen Vertrieb von Spielen und aktuell der Marktführer.

    • Version 2026-10-21 Deutsch



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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