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Vivo X500 Pro & Pro Max: Smartphones mit Triple-Zeiss-Kamera starten in Deutschland


Vivo bringt die X500-Pro-(Max)-Serie von China nach Deutschland. Beide Smartphones kombi­nie­ren einen MediaTek Dimensity 9600 Pro mit Zeiss-Kameras und 4K-Video mit 240 FPS. Das X500 Pro Max hebt sich mit einer 200-Megapixel-Telekamera, größerem Display und optionalem Telekonverter vom Pro ab. Der Verkaufsstart erfolgt heute.

Zwei Modelle, ein Schwerpunkt: die Kamera

Mit dem X500 Pro und dem X500 Pro Max bringt Vivo zwei neue High-End-Smartphones nach Deutschland. Der Hersteller positioniert die Serie vor allem über ihre Kamera- und Videofunktionen am Markt. Beide Smartphones nutzen eine 50-Megapixel-Hauptkamera (24 mm) auf Basis des 1/1,28 Zoll großen Lytia-910-Sensors von Sony, eine 50-Megapixel-Ultraweit­winkel­kamera (15 mm) mit Samsung JN5 (1/2,75 Zoll) und eine 50-Megapixel-Frontkamera mit Autofokus (20 mm) auf Basis des Samsung JN1 (1/2,76 Zoll).

200-Megapixel-Tele für das X500 Pro Max

Beim Telemodul unterscheiden sich die Modelle: Im X500 Pro arbeitet eine 64-Megapixel-Zeiss-APO-Kamera, das Pro Max erhält eine 200-Megapixel-Variante. Die Telekameras beider Geräte haben laut Vivo eine äquivalente Brennweite von 85 mm. Das Pro Max kombiniert seinen 1/1,4-Zoll-Sensor von Samsung (HP0) mit optischer Bildstabilisierung und einer Autofokus­verfolgung, die im Fotomodus bis zu 60 Bilder pro Sekunde unterstützt. Die Stabilisierung ist nach CIPA 7.0 zertifiziert. Das X500 Pro setzt auf einen kleineren (1/2,0 Zoll) 64-Megapixel-Sensor von Sony (Lytia 610) und die gleiche Stabilisierung. Beide Modelle unterstützen Autofokus und verfügen über eine sogenannte Zeiss-T*-Vergütung; beim Pro Max nennt Vivo zusätzlich eine 3-fache „Gimbal-Grade-Stabilisierung“ der Hauptkamera.

Telekonverter erweitert die Reichweite

Für größere Distanzen bietet Vivo separate Telekonverter an. Der Telephoto Extender Gen 2 soll mit beiden Geräten eine Brennweite von 200 mm ermöglichen. Ausschließlich mit dem Pro Max kompatibel ist der Telephoto Extender Gen 2 Ultra, der auf 400 mm kommt. Wir konnten im Frühjahr das X300 Ultra mit 400-mm-Telekonverter testen.

Vivo X500 Series
Vivo X500 Series (Bild: Vivo)

Die überarbeitete Software soll entfernte und bewegte Motive besser erfassen. Die „X-Track Engine“ übernimmt die Motiv­verfolgung in den Foto- und Videomodi. Die Lock-On-Funktion kann laut Vivo menschliche Motive weiter­verfolgen, wenn sie kurz aus dem Bild geraten oder verdeckt werden. Für schnelle Bewegungen gibt es einen Long-Range-Motion-Snapshot-Modus: bis zu 30-fache Reichweite beim Pro Max, 20-fache beim Pro.

Log-Video und hohe Bildraten

Beide Smartphones filmen in bis zu 4K mit bis zu 240 Bildern pro Sekunde. Das ermöglicht Zeitlupen­aufnahmen mit hoher Bewegungs­auflösung, beansprucht allerdings entsprechend den Speicherplatz und verlangt bei der Weiter­verarbeitung eine passende Schnitt­umgebung. Für die Nach­bearbeitung bietet der Cinematic-Pro-Log-Modus eine Log-Kurve, die mehr Spielraum bei Lichtern und Schatten schaffen soll. Vivo nennt für den Video­modus einen Dynamik­umfang von bis zu 17 EV; dieser Wert gilt laut Datenblatt-Fußnote nur bei den Farbstilen „Golden“ und „Vivid“.

Hinzu kommen Modi für 4K-Porträtvideo, 4K Cinematic Color Video sowie ein Film-Style-Modus mit dem deutlich breiteren Seitenverhältnis 2,4:1 anstelle von 16:9 sowie Effekten wie Filmkorn und Bewegungs­unschärfe. Der Stage Mode 3.0 richtet sich an Konzert­aufnahmen und bündelt unter anderem Auto-Framing und Dual-View-Video.

Gleicher MediaTek-Chip, aber unterschiedliche Ausstattung

Im Inneren beider Smartphones steckt der neue, in 2 nm bei TSMC gefertigte MediaTek Dimensity 9600 Pro mit aktuellen C2-CPU-Kernen und Mali-G2-NX-GPU von Arm.

Vivo X500 Pro

Zur Ausstattung gehören 12 GB Arbeitsspeicher und je nach Modell und Konfiguration 256 GB oder 512 GB Speicher. Das Pro Max ist laut Datenblatt auch mit 1 TB erhältlich.

Bis zu 4.500 cd/m² helles OLED-Display

Beim Display macht sich die unterschiedliche Größe bemerkbar: Das X500 Pro hat ein 6,36-Zoll-Panel mit 1.216 × 2.660 Pixeln; das 6,85 Zoll große Pro Max kommt auf 1.440 × 3.168 Pixel. Beide Displays unterstützen LTPO und eine adaptive Bild­wiederhol­rate von 1 bis 144 Hz. Für das Pro Max nennt Vivo eine lokale Spitzen­helligkeit von 4.400 cd/m², für das Pro maximal 4.500 cd/m².

Auch die Akkus variieren: 6.510 mAh sind es beim Pro, 6.750 mAh beim Pro Max. Beide unterstützen das kabel­gebundene Laden mit bis zu 90 Watt sowie drahtloses Laden mit bis zu 40 Watt.

Smartphones laufen mit OriginOS 7

Als Betriebssystem kommt OriginOS 7 mit Android 17 als Unterbau zum Einsatz. Vivo hebt bei der eigenen Software-Anpassung Funktionen für das Multitasking und den Datei­austausch hervor, darunter eine Arbeitsumgebung mit mehreren Fenstern und Quick Share. Die Konnektivität dafür umfasst Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, USB-C 3.2 und NFC.

Marktstart erfolgt heute

Der Deutschland-Verkauf startet heute nach dem Launch-Event über den offiziellen Vivo Store und den eigenen Store bei Amazon. Das X500 Pro kostet 1.399 Euro, das X500 Pro Max startet ab 1.599 Euro, mit größerem Speicher liegt es bei 1.799 Euro und 2.199 Euro. Vom 27. Oktober bis zum 30. November enthält jeder Kauf der X500-Pro-Serie eine Beigabe: einen Grip für das X500 Pro Max oder die Vivo Headphones Studio zum vivo X500 Pro. Kunden erhalten außerdem 50 Prozent Rabatt auf ein ausgewähltes Zubehör- oder IoT-Produkt, das zusammen mit einem Smartphone erworben wird.

Vivo X500 Pro Max

Käufe über den offiziellen Vivo Store beinhalten zusätzlich eine 2+1-Jahres-Garantie, eine
fünfjährige Akku-Garantie, eine einjährige Display-Versicherung sowie drei Monate Google AI
Pro mit 5 TB Cloud-Speicher. Im Rahmen der von Vivo garantierten „niedrigsten
Preise des Jahres“ erstattet der Hersteller die Differenz, falls der Preis in einem der beiden offiziellen Stores während des Black Friday sinken sollte.

Technische Daten im Überblick

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Vivo unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühest­mögliche Veröffentlichungs­zeitpunkt.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten


Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.

Sechs Kerne für Enthusiasten

Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.

Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.

Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.

In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser

Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.

Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.

In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.

Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet

Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.

Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.

Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.

Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.

950 Euro für die letzten zwei Prozent

Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.

Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.

Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.

Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.

Preis-Leistungs-Verhältnis

    • AMD Phenom II X4 840, 4C/4T, 3,20 GHz, 45 nm

    • AMD Phenom II X4 975, 4C/4T, 3,60 GHz, 45 nm

    • AMD A8-3850, 4C/4T, 2,90 GHz, 32 nm

    • AMD Phenom II X6 1075T, 6C/6T, 3,00 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,30 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i5-760, 4C/4T, 2,80 GHz, 45 nm, Turbo

    • AMD Phenom II X6 1100T, 6C/6T, 3,30 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,40 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,60 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i7-870, 4C/8T, 2,93 GHz, 45 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-980X, 6C/12T, 3,33 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-990X, 6C/12T, 3,46 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,30 GHz, Turbo (Intel), SMT

Einheit: Prozent / Euro

15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner

Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.

Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.

Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.

Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.



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