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Bill & Ted: Zeitreisen-Kultfilm von 1989 erhält neues Arcade-Spiel


Volle Kanne, Hoschi! Die Filmkomödie von 1989 erhält mit „Bill & Ted’s Excellent Adventure: Arcade“ eine neue Videospieladaption. Art of Play plant ein Retro-Abenteuer mit pixeliger Sidescroller-Action, Minispielen und Koop-Modus für PC und Konsolen. Im Februar 2027 soll eine Crowdfunding-Kampagne zur Finanzierung starten.

Seit 37 Jahren Kult

37 Jahre nach ihrem Kinoabenteuer „Bill & Teds verrückte Reise durch die Zeit“ aus dem Jahr 1989 stehen Bill S. Preston (Herrscher über die Sülznasen) und Ted „Theodore“ (Nashorn‘) Logan erneut im Mittelpunkt eines Videospiels. Mit „Bill & Ted’s Excellent Adventure: Arcade“ hat das Entwicklerstudio Art of Play eine Umsetzung angekündigt, die sich spielerisch und optisch an klassischen Arcade-Titeln orientiert. Im Zentrum steht Sidescroller-Action, die durch zahlreiche Minispiele aus unterschiedlichen Genres ergänzt werden soll. Neben dem Einzelspielermodus ist auch ein kooperativer Mehrspielermodus für zwei Teilnehmer geplant. Bei der Präsentation setzt das Studio auf eine farbenfrohe Pixeloptik mit kräftigen Neonfarben und den charakteristischen Figuren der Filmvorlage.

Trailer zeigt erste Inhalte

Einen ersten Eindruck von der Umsetzung vermittelt der bereits veröffentlichte Ankündigungstrailer, der verschiedene bekannte Momente des Kinofilms in spielbarer Form aufgreift. Zu sehen sind etwa eine Kneipenschlägerei, bei der Bill und Ted gemeinsam mit Billy the Kid mitmischen, sowie das von Napoleon Bonaparte ausgelöste Chaos im bekannten Einkaufszentrum. Auch eine musikalische Begegnung mit Beethoven, die in einer Hardrock-Einlage mündet, gehört zu den gezeigten Szenen. Mit Jeanne d’Arc taucht eine weitere bekannte Figur auf, während Rufus in der weiteren Ankündigung ebenfalls als wichtiger Bestandteil der nostalgischen Rückkehr hervorgehoben wird.

Das Wiedersehen mit zahlreichen Schauplätzen und Charakteren des Films täuscht allerdings nicht darüber hinweg, dass die Entwicklung noch am Anfang steht. Das zeigt sich insbesondere bei den Animationen, deren Bewegungsabläufe im Trailer teilweise noch recht steif ausfallen. Hervorgehoben wird zudem die angekündigte Vertonung der beiden Protagonisten: Die Originaldarsteller Keanu Reeves und Alex Winter sollen im Spiel Bill und Ted ihre Stimmen leihen. Es dürfte allerdings eher davon ausgegangen werden, dass es sich hierbei um Tonaufnahmen aus dem Film handelt als das die beiden Schauspieler neue Dialoge eingesprochen haben. Eine klare Aussage gibt es dagegen zum Einsatz künstlicher Intelligenz: Nach Angaben von Art of Play soll das gesamte Projekt ohne KI-generierte Inhalte entstehen.

Als spielerischer Bezugspunkt dient neben dem Kinofilm auch die frühere Umsetzung von Bill & Ted für das Nintendo Entertainment System. Diese konnte seinerzeit allerdings keine guten Kritiken auf sich verbuchen. Das neue Arcade-Abenteuer bietet der Filmreihe damit die Chance auf eine weitere Videospieladaption, die dem Kultstatus der Vorlage eher gerecht wird.

Finanzierung nur teilweise per Crowdfunding

Für die Umsetzung will Art of Play nicht ausschließlich auf klassische Finanzierung setzen, sondern zumindest einen Teil der Kosten über Crowdfunding decken. Die entsprechende Kampagne soll im Februar 2027 auf BackerKit beginnen. Vorgesehen sind mehrere Unterstützungsstufen, die sich hinsichtlich der erforderlichen Beiträge und der damit verbundenen Belohnungen unterscheiden. Genauere Informationen zur Kampagne stehen ebenso aus wie ein Veröffentlichungstermin.

Bei den Zielplattformen haben sich die Entwickler dagegen bereits festgelegt: „Bill & Ted’s Excellent Adventure: Arcade“ soll für PC, PlayStation, Xbox Series und Nintendo Switch erscheinen. Wann das Retro-Abenteuer veröffentlicht wird, ist bislang allerdings nicht bekannt.

Bunt ist das Dasein und granatenstark!



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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