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HBM-Schmuggel nach China: Speicher auf günstigen Wegwerf-CPUs zum Auslöten


HBM-Schmuggel nach China: Speicher auf günstigen Wegwerf-CPUs zum Auslöten

Bild: Micron

HBM-Speicher unterliegt Exportbeschränkungen durch die USA und kann deshalb nicht einfach nach China exportiert werden. Wie diese Beschränkungen durch eine Lücke umgangen werden, legt The Information in einem Bericht dar. Demnach wird der Speicher mit Wegwerf-Server-CPUs gekoppelt und in China wieder heruntergelötet.

Prozessor gibt Exportbeschränkung vor

HBM allein darf nicht nach China exportiert werden. Eine Lücke in den Regeln soll den Transport jedoch ermöglichen, wenn der Speicher an einen Prozessor gekoppelt ist. Die für den Export maßgebende Rechenleistung wird dem Bericht zufolge dann anhand des Prozessors und nicht des HBM-Speichers bewertet. Dadurch können Lieferungen nach China erfolgen, die unter der für Exportbeschränkungen geltenden Schwelle liegen.

Die Ausnahme geht auf Regelungen vom Dezember 2024 zurück, die HBM in bereits integrierten Systemen von den Beschränkungen ausnehmen. Firmen sollen inzwischen gezielt billig zu produzierende und leistungsschwache Prozessoren entwickeln, die für Rechenzentren uninteressant sind, bestellen dazu jedoch hochwertigen HBM, der dann im Package mit dem Prozessor aus Taiwan und Südkorea über Hongkong nach China geliefert wird. Der Prozessor gibt dabei die Klassifizierung vor und erlaubt die Einfuhr.

Speicher wird in China wieder abgetrennt

In China würden spezialisierte Unternehmen das Package aus Prozessor und HBM wieder vorsichtig trennen und die Prozessoren entsorgen. Ein schwieriger Prozess, der mit hohen Ausfallquoten verbunden sei, sich angesichts der möglichen Erlöse aber dennoch lohnen soll. Da China derzeit noch keinen eigenen HBM mit konkurrenzfähiger Fertigungstechnik und Leistung herstellen kann, werde diese Lücke trotz ihres Aufwands gewählt. CXMT soll bei HBM3E derzeit nur eine Yield-Rate von 20 bis 30 Prozent erreichen.

Der Preis für einen so geschmuggelten HBM3E-Speicherstapel soll bei rund 4.000 US-Dollar liegen. Vor einem Jahr seien es lediglich ein paar hundert US-Dollar gewesen. Konkrete Speicherkapazitäten werden hierbei allerdings nicht genannt. Da jedoch in der Regel sechs bis acht HBM-Stapel pro KI-Beschleuniger verbaut werden, würde sich allein hieraus ein Preis von 24.000 bis 32.000 US-Dollar nur für den Speicher ergeben.

Auch RTX 5090 wird zerlegt

Erst vor wenigen Tagen waren Aufnahmen aufgetaucht, die zeigen, wie auch Nvidias GeForce RTX 5090 fachmännisch zerlegt wird, um GPU und Speicher für KI-Beschleuniger zu verwenden. Auch die RTX 5090 unterliegt eigentlich einer Exportbeschränkung nach China, weshalb Nvidia eine für China in der Leistung angepasste RTX 5090D V2 anbietet.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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