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Steam im Stau: Entwickler müssen ihre Spiele jetzt selbst spielen


Die Veröffentlichung eines Spiels auf Steam kann derzeit zur Geduldsprobe werden. Valve kämpft mit einer wachsenden Zahl von Einreichungen, bei denen bereits einfache technische Fehler eine Freigabe verhindern. Um die Kontrollen zu beschleunigen, hat der Betreiber seine Anforderungen an Entwickler überarbeitet.

Manche Spiele wurden noch nie über Steam gestartet

Wie Valve in einer Mitteilung vom 3. November erklärt, testen manche Entwickler ihre Spiele offenbar ausschließlich durch den direkten Aufruf der ausführbaren Datei. Ob der Start später auch über Steam funktioniert, bleibt ungeprüft. Das Unternehmen stößt bei seinen Kontrollen tatsächlich auf Spiele, die zuvor kein einziges Mal über den Steam-Client gestartet wurden.

Künftig verlangt Valve deshalb, dass jedes Spiel vor der Einreichung mindestens fünf Minuten über den grünen „Spielen“-Button in Steam läuft. Der Nachweis muss in den vergangenen sieben Tagen erbracht worden sein. Liegt der letzte hochgeladene Build länger zurück, genügt Spielzeit seit diesem Upload. Welcher Nutzer das Spiel gestartet hat, spielt keine Rolle. In diesen fünf Minuten muss offenbar auch nicht tatsächlich gespielt werden – entscheidend ist die Laufzeit über den Steam-Client.

Bis zu zwölf Werktage Wartezeit

Die Zahl der zur Prüfung eingereichten Spiele und Shopseiten ist laut Valve in den vergangenen Monaten deutlich gestiegen. Üblicherweise benötigt das Unternehmen drei bis fünf Tage für die Kontrolle eines Spiels. Inzwischen müssen Entwickler mit bis zu zwölf Werktagen rechnen. Einen erheblichen Teil der Verzögerungen führt Valve auf erneute Prüfungen zurück, die wegen zuvor entdeckter Fehler notwendig werden.

Welche Folgen das haben kann, musste zuletzt das Indie-Studio tlproductions erfahren. Dessen Koop-Spiel Wheel Make It sollte ursprünglich am 12. Oktober erscheinen. Zu diesem Zeitpunkt wartete das Team nach eigenen Angaben allerdings schon rund zwei Wochen auf die Freigabe durch Valve.

Zunächst gab es Unklarheiten darüber, wie der lokale Mehrspielermodus funktioniert. Später scheiterte die Prüfung erneut, weil eine Auflösungseinstellung nicht mit dem Controller erreichbar war. Erst am 23. Oktober erhielt das Spiel die Freigabe. Veröffentlicht wurde es schließlich am 1. November, fast drei Wochen nach dem geplanten Termin.

Publisher 2 Left Thumbs kritisiert, dass der verschobene Release die zuvor aufgebaute Aufmerksamkeit zunichtegemacht habe. Mehr als 11.000 Nutzer hatten das Spiel laut Publisher auf ihre Wunschliste gesetzt. Nach der Veröffentlichung erreichte Wheel Make It zunächst jedoch nur einen Höchststand von 15 gleichzeitig aktiven Spielern. Wie groß der Einfluss der Verzögerung auf diese Zahlen tatsächlich war, lässt sich daraus allerdings nicht ableiten.

KI-Spiele als Ursache für den Rückstau?

Der Publisher von Wheel Make It vermutet, dass die wachsende Menge schnell produzierter, KI-generierter Spiele die Prüfverfahren bei Valve überlastet. Einen entsprechenden Zusammenhang hat Valve bislang jedoch nicht bestätigt. Das Unternehmen spricht lediglich von einer erheblich gestiegenen Zahl an Einreichungen und den zusätzlichen Kontrollen fehlerhafter Spiele.

Um diese zu reduzieren, hat Valve weitere Punkte in die Checkliste vor der Veröffentlichung aufgenommen. Entwickler müssen unter anderem benötigte Laufzeitkomponenten wie DirectX oder Visual C++ angeben und ihre Steam-Errungenschaften kontrollieren. Bei Verwendung der Steam Cloud muss zudem nachgewiesen werden, dass tatsächlich ein Spielstand hochgeladen wurde.

Weitere Verbesserungen des Freigabeverfahrens sind bereits angekündigt. Einen Zeitplan, wann die Wartezeiten wieder auf das bisherige Niveau sinken sollen, nennt Valve bislang nicht.

Downloads

  • Steam

    4,6 Sterne

    Steam ist Valves Plattform zum digitalen Vertrieb von Spielen und aktuell der Marktführer.

    • Version 2026-10-21 Deutsch



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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