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God of War Laufey: Kratos‘ Frau muss drei Monate länger warten


God of War Laufey: Kratos‘ Frau muss drei Monate länger warten

Bild: Sony/Santa Monica Studio

God of War Laufey kommt später als angekündigt. Erst Ende September hatte Sony den Veröffentlichungstermin bestätigt und Vorbestellungen für das PS5-Abenteuer mit Kratos‘ Frau Faye eröffnet. Bei der separat angebotenen Sammlerbox wirft die Verschiebung eine weitere Frage auf.

93 Tage zusätzliche Entwicklungszeit

Statt am 16. Februar 2027 soll God of War Laufey nun am 20. Mai erscheinen. Das gab Santa Monica Studio in einer Mitteilung vom 4. November bekannt. Die Entwickler wollen die zusätzlichen gut drei Monate nutzen, um dem Spiel den letzten Schliff zu geben und dessen Potenzial auszuschöpfen. Was konkret noch überarbeitet werden muss, verrät das Studio nicht.

Es ist die erste Terminverschiebung seit der Vorstellung des Spiels im Juni dieses Jahres. Der ursprüngliche Veröffentlichungstermin war erst im Juli auf der San Diego Comic-Con bekannt gegeben worden. Damals überraschte Sony mit einem vergleichsweise frühen Start Anfang 2027. Ende September bekräftigte das Unternehmen den Termin noch einmal und eröffnete die Vorbestellungen.

Im Zuge dessen präsentierte Santa Monica Studio auch weitere Spielszenen, die insbesondere das Kampfsystem mit Faye genauer vorstellten. Anders als in den jüngeren Serienteilen, in denen Kratos auf seine rohe Kraft setzt, kämpft Faye deutlich akrobatischer und verbindet Bodenangriffe mit Luftkombinationen. Neben ihrem Schwert kann sie einen magischen Bogen einsetzen, dessen Pfeile Gegner aus der Ferne treffen oder Luftkombinationen verlängern.

Kratos‘ Frau übernimmt die Hauptrolle

In God of War Laufey steht erstmals Kratos‘ verstorbene Ehefrau Faye im Mittelpunkt. Nach ihrem Tod erwacht sie im sogenannten Allwann, einer Art Jenseits der Götter, und muss sich dort gegen Kreaturen aus unterschiedlichen Mythologien behaupten. Die Handlung spielt parallel zu den Abenteuern von Kratos und seinem Sohn Atreus.

Schauspielerin Deborah Ann Woll übernimmt erneut die Rolle der Faye, nachdem sie bereits in God of War Ragnarök zu sehen war. Begleitet wird die Protagonistin unter anderem von dem sprechenden Würfel Phranque und der verzauberten Schärpe Rue. Das Actionspiel ist bislang ausschließlich für die PlayStation 5 angekündigt.

Was passiert mit der Sammlerbox?

Offen ist derzeit, ob sich die Verschiebung auch auf die separat angebotene Collector Box auswirkt. Diese sollte ursprünglich zusammen mit dem Spiel am 16. Februar 2027 erscheinen. Im offiziellen PlayStation-Blog wird weiterhin der bisherige Termin genannt.

Für 149,99 Euro erhalten Käufer eine beleuchtete Faye-Statue, ein Kartenset mit 51 Orakelkarten und ein kleines Artbook mit Entwürfen zu Figuren und Spielwelt. Eine Kopie des Spiels gehört ausdrücklich nicht zum Lieferumfang. Die limitierte Sammlerbox kann bereits seit dem 13. Oktober vorbestellt werden. Ob Sony sie unabhängig vom Spielstart ausliefert oder den Termin ebenfalls verschiebt, ist bislang nicht bekannt.

Wir danken Community-Mitglied tusen_takk für den Hinweis zu dieser Meldung



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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