Apps & Mobile Entwicklung
Wenn sich andauernd der 12V-2×6-Stromstecker meldet
Der 12V-2×6-Stromstecker ist seit jeher ein Problem. Jetzt hat es mich auch zu Hause auf meiner privaten GeForce RTX 5090 erwischt. Ich habe es frühzeitig gemerkt – Zusatzinvestition sei Dank. Doch ich bin mir sicher, dass es ohne anders ausgegangen wäre. Das ist die Geschichte dahinter.
Anfang 2025 war meine Welt noch in Ordnung
Als ich im Februar 2025 nach meinen vermutlich schnellsten jemals getätigten Mausklicks eine GeForce RTX 5090 gekauft habe („Sie wird doch später sicherlich nur teurer werden.“), hatte ich nicht damit gerechnet, mir mehr oder weniger einen Goldbarren in den Rechner einzubauen. Mir war aber bewusst, dass der 12V-2×6-Stromstecker ein Problem werden könnte. Auch wenn ich diesen beruflich bereits seit mehreren Jahren genutzt habe und noch nie ein Problem damit hatte, war mir klar, dass das bei mir zu Hause nicht unbedingt genauso sein muss. So richtig geheuer war mir das Teil also noch nie. Erst recht nicht bei meiner eigenen, schon damals verdammt teuren Grafikkarte.
Auf allen Vieren mit dem Zangenamperemeter
Also bin ich einmal monatlich mit einem Zangenamperemeter auf dem Boden herumgekrochen, um alle Stromleitungen einzeln durchzumessen. Mit beinahe 40 Jahren wird es eben auch einmal Zeit, mit dem Bodenturnen anzufangen. Umso mehr Spaß macht das, wenn das Gehäuse zwischen Schreibtisch und Wand eingeklemmt ist. Aber was tut man nicht alles für seinen eigenen Rechenknecht.
Dass das Bodenturnen lohnend sein kann, habe ich dann nicht bei mir zu Hause, sondern im Büro zuerst erleben können. Wenn auch völlig unspektakulär. Nach einigen längeren Benchmarks fuhr ich das GPU-Testsystem Anfang 2026 normal herunter. Doch beim Wechsel der Grafikkarte wollte der Stromstecker nicht mehr mühelos aus der GeForce RTX 5090 Founders Edition heraus. Immerhin: Die Stromsteckerschmelze hatte zum Glück gerade erst angefangen, das Netzteil blieb unbeschädigt und die Grafikkarte funktionierte noch. Doch zwei Pins des 12V-2×6-Stromsteckers lieferten kaum noch Strom. Für kurze Benchmarks war und ist das nach Einnahme der Blutdruckmedikamente und mit viel Daumendrücken noch akzeptabel. Doch in meinem Privaten Gaming-PC wäre die GeForce RTX 5090 FE nur noch Kernschrott gewesen.
Das WireView Pro II ist perfekt für unsportliche
Das hat das monatliche Bodenturnen zu Hause nur noch spannender gemacht, ein Schweißausbruch stand jedes Mal beim Messen kurz bevor. Aber alles war gut so weit und dennoch war klar: Ich muss weiter den Überblick behalten.
Da ich nun einmal kein großer Sportler bin, war ich umso begeisterter, als Thermal Grizzly das WireView Pro II (Test) vorgestellt hat. Das klang wie die perfekte Lösung, um diesen ollen Stecker in Echtzeit zu überwachen. Und das bequem per Software im Sitzen anstatt mit Verrenkungen am Boden. Das kostete zwar ein paar Euro, aber die waren es mir allemal wert.
Zum Glück. Denn ich bin mir ziemlich sicher, dass meine eigene GeForce RTX 5090 mittlerweile ohne (hoffentlich mögliche) Reparatur keinen Cent mehr wert wäre, sondern nur noch einen Müllbeutel der billigsten No-Name-Marke. Denn mein Privat-PC hat inzwischen ebenfalls mehrmals gezeigt, dass man gar nichts tun muss, um in Probleme zu geraten.
Nachdem das WireView Pro II im Januar aufgeschlagen war, habe ich das Zusatzgerät an die Grafikkarte angeschlossen, das Gehäuse geschlossen und es seitdem nicht mehr geöffnet. Einer der sechs Pins des 12V-2×6-Stromsteckers war zwar schon immer geringfügig schwächer als die anderen fünf, aber die Unterschiede waren gering. Und das für Monate. Ich musste die Imbalance-Warnhinweise zwar anpassen, aber alle Leitungen blieben immer weit im grünen Bereich.
Und dann war ein Pin plötzlich völlig tot
Bis sie es dann nicht mehr taten. Denn plötzlich leuchtete das eigentlich abgeschaltete Display des WireView Pro II auf. Nicht mit einer richtigen Warnung, sondern eher mit dem nett gemeinten Hinweis, dass es zwischen Pin 3 und Pin 1 eine Imbalance gibt. Und das trotz meines angepassten Warnbereichs.
Der Grund war dann schnell gefunden: Statt der üblichen maximalen 7 Ampere wollte Pin 3 nur noch auf maximal 4 Ampere gehen. Die restlichen Leitungen blieben bei 600 Watt zwar gerade noch im grünen Bereich, beruhigt hat mich das aber dennoch nicht. Der Klassiker, seit es PCs gibt, hat aber geholfen: Ich habe an allen Steckern gewackelt und alles war wieder gut.
Bei einem Mal dachte ich mir noch nichts. Aber dabei blieb es nicht, auch wenn ich erst dachte, ich sei davon gekommen. Wochenlang lief alles problemlos. Dann ging das Spielchen in Fortnite wieder los: Imbalance zwischen Pin 3 und Pin 1. Doch Pin 3 war plötzlich komplett tot. Null Ampere. Nullkommanull. Das habe ich so auch noch nicht gesehen. In Fortnite braucht die RTX 5090 aber ohnehin nur wenig Energie. Eine wirkliche Warnung gab es entsprechend wieder nicht.
Nicht funktioniert hat diesmal aber das Rumwackeln, Raus- und wieder Reinstecken dann aber schon. Und schon ging der Stecker wieder wie gewohnt. Puh!
Damit war wieder für ein paar Wochen Ruhe. Bis dann Anno 117 seinen größten DLC ins Rennen geschickt hat. Und der braucht etwas mehr elektrische GPU-Leistung als Fortnite. Zuerst gab es auch keine Probleme. Pin 3 war erneut weniger motiviert als die fünf anderen Pins, erledigte seinen Job aber größtenteils. Bis er dann umgefallen ist. Und nichts ist störender, als in Ruhe seine Anno-Siedlung aufzubauen, die Bewohner endlich über die andauernden Ratten im Essen hinweg sind, dafür aber plötzlich der Buzzer im WireView losplärrt. Und damit gab es dieses Mal nicht nur eine Imbalance-Warnung, sondern eine richtige Over-Current-Warnung mit viel Sound. Der Buzzer vom WireView funktioniert also!
Aber wozu gibt’s Alt+F4? In Anno funktioniert das ja auch gut. Was war passiert? Pin 3 war plötzlich sogar noch unsportlicher als ich. Mehr als zwei Ampere waren nicht mehr drin. Und die anderen marschierten streng Richtung 10 Ampere und auch schon mal etwas darüber. Und ab dann warnt das WireView werksseitig unüberhörbar per Buzzer. Wieder kein Problem bei mir, es waren ja nur ein paar Sekunden. Auch ein paar Minuten, ja wahrscheinlich sogar ein paar Stunden, würden noch keine Schäden hervorrufen, solange die Stromstärke nicht weit über 10 Ampere ansteigt. Wenn ich aber bedenke, dass mein Lieblings-Pin auch schon einmal völlig abgesoffen war und das ohne das WireView komplett unbemerkt geblieben wäre… Ja, eine kaputte RTX 5090 ist genau das, was man in der aktuellen „super-tollen PC-Gaming-Zeit“ haben möchte.
Liebe Hersteller: Verbaut den Stecker in dieser Form nie wieder!
Manchmal bringt private Erfahrung mehr als wer weiß wie viele Stunden im Büro. Das Einsatzszenario ist eben schon ein anderes. Als kritisch habe ich den 12V-2×6-Stromstecker schon immer empfunden. Für mich ist er jetzt aber einfach nur noch Mist. Oder, auf Deutsch gesagt, er ist einfach schei… Eine absolute Fehlkonstruktion, die es nicht hätte geben dürfen.
Für die aktuelle Grafikkarten-Generation ist der Zug abgefahren. Für neue Grafikkarten aktuell ohnehin, die Preise steigen beinahe schon so schnell, wie häufig ich am Tag das Wort „AI“ höre und lese (und das ist wirklich, wirklich oft). Und bereits gekaufte Grafikkarten sind nun einmal so, wie sie sind. Wenn die zukünftige GPU-Generation aber noch vor meinem fünfzigsten Geburtstag in zehn Jahren erscheinen sollte, muss – ja muss – dieser Stromstecker entweder wieder verschwinden oder in irgendeiner Form grundlegend geändert werden. Diesen Müll darf es nicht noch einmal geben.
Und wie geht es nun bei mir weiter? Da die GeForce RTX 5090 ja noch etwas halten soll und muss, habe ich mir jetzt erst einmal ein neues 12V-2×6-Kabel beim Hersteller meines Netzteiles gekauft. In der Hoffnung, dass damit dann wortwörtlich Ruhe herrscht. Denn dass alle paar Wochen dasselbe Wackel-und-Absteck-Spielchen immer wieder von vorne beginnt, ist wirklich keine Dauerlösung. Ob das neue Kabel vorerst geholfen hat, werden ich berichten.
Hinweis: Der Inhalt dieses Kommentars gibt die persönliche Meinung des Autors wieder. Diese Meinung wird nicht notwendigerweise von der gesamten Redaktion geteilt.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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