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Anthropic launcht zwei KI-Spitzenmodelle – die haben ihren Preis
Der Leistungszuwachs zeigt sich ebenso in den Benchmarks. In den Tests von Anthropic übertrifft Fable 5.2 die bisherige Version Fable 5.1 und Claude Opus 5.5 in zahlreichen Bereichen, darunter Programmierung, logisches Denken und Bildanalyse. Im unabhängigen Intelligence Index v5 von Artificial Analysis erreicht Fable 5.2 mit 65 Punkten sogar den ersten Platz.
Doch die hohe Leistung lässt sich Anthropic teuer bezahlen. Bei maximalem Rechenaufwand kostet eine Aufgabe in den Tests von Artificial Analysis durchschnittlich 26,54 US-Dollar. Die API-Preise fallen dagegen niedriger aus als bei den vorherigen Modellversionen. Eine Million Input Tokens kostet jetzt acht US-Dollar, eine Million Output Tokens 40 US-Dollar. Mit einem optionalen Fast Mode lassen sich Ausgaben laut Anthropic bis zu 2,5-mal schneller generieren, allerdings zum doppelten Token-Preis.
Für alltägliche Wissens- und Coding-Aufgaben empfiehlt Anthropic weiterhin Opus 5.5. Fable 5.2 steht bereits zahlenden Claude Usern sowie über die API zur Verfügung. Mythos 5.2 basiert auf demselben Modell, hat jedoch weniger Sicherheitsbeschränkungen und ist deshalb nur für überprüfte Organisationen aus der Cybersicherheit und biomedizinischen Forschung zugänglich.
Mathebeweise, Betriebssysteme, Hardware: Das kann Claude Fable 5.2
Ein berühmter Mathebeweis in 30 Stunden, ein eigenes Betriebssystem in acht Tagen und neue Erkenntnisse über schwarze Löcher: Mit Fable 5.2 demonstriert Anthropic, wie weit KI inzwischen bei komplexen Forschungs- und Entwicklungsaufgaben kommt. Selbst funktionsfähige elektronische Geräte hat das Modell bereits entworfen.
1.000 KI-Agents formalisieren berühmten Mathebeweis in 30 Stunden
Mathematische Herausforderungen scheinen die Lieblingsdisziplin von KI-Unternehmen zu sein. Im Juli 2025 erreichte Google DeepMind mit Gemini Deep Think Goldmedaillenniveau bei der Mathematik-Olympiade, im Mai 2026 widerlegte ein OpenAI-Modell eine fast 80 Jahre alte mathematische Vermutung. Claude Fable 5.2 hat nun einen berühmten Beweis aus der Mathematik in nur 30 Stunden für Computer überprüfbar gemacht. Es geht um Fermats letzten Satz, der die Forschung über 350 Jahre lang beschäftigte, bis Andrew Wiles in den 1990er Jahren den Beweis lieferte.
Dafür arbeiteten rund 1.000 KI-Agents zusammen und organisierten ihre Aufgaben weitgehend eigenständig. Ein früheres Claude-Forschungsmodell auf dem Leistungsniveau von Fable 5.1 hatte den Beweis bereits im September formalisiert, dafür aber elf Tage, mehrere Dutzend Agents und gelegentliche Unterstützung durch den Anthropic-Forscher Tianyi Peng benötigt. Fable 5.2 kam mit nur einem Drittel der Aktions-Tokens aus und lieferte eine siebenmal kürzere Formalisierung. Claude Opus 5.5 erreichte im direkten Vergleich mit ebenfalls rund 1.000 Agents nach 30 Stunden lediglich 27 Prozent der Aufgabe.

Claude entwickelt eigenes Betriebssystem in 8 Tagen
In einem weiteren Experiment hat Fable 5.2 innerhalb von acht Tagen ein funktionsfähiges Betriebssystem von Grund auf programmiert. Dafür startete das Modell mit einem leeren Projektverzeichnis und koordinierte mehr als 1.000 KI-Agents, die den Code schrieben, überprüften und testeten. Das Betriebssystem lässt sich auf einem Laptop starten und verfügt über eine grafische Bedienoberfläche mit Fenstern, einen Login, ein Installationsprogramm, eine dauerhafte Dateispeicherung sowie Treiber für Tastatur, Festplatte und Netzwerk. Eine Claude-Integration ermöglicht zudem die Nutzung von KI-Funktionen innerhalb des Betriebssystems.
Auch hier koordinierte Fable 5.2 nicht nur einzelne Arbeitsschritte, sondern die Entwicklung des ganzen Betriebssystems. Mit Claude Duet hat Anthropic bereits einen Always-on Agent vorgestellt, der E-Mails, Termine und andere Informationen aus verbundenen Anwendungen auswerten und Aufgaben eigenständig erledigen soll. Derzeit ist Duet jedoch nur als Research Preview mit Warteliste für zahlende User in den USA zugänglich.
Claude Duet:
Anthropics neuer Always-on Agent für Selbstständige und KMU

Claude entwickelt 3 funktionsfähige elektronische Geräte
Nicht nur Software, sondern sogar Hardware hat Fable 5.2 entwickelt. Gemeinsam mit dem Unternehmen Diode entwarf die KI einen Sprach-Assistant für zu Hause, eine Freisprecheinrichtung und ein tragbares Gerät mit virtuellem Haustier.
Von der Auswahl der Bauteile über das Design der Leiterplatten und 3D-Druck-Gehäuse bis zur Programmierung übernahm Claude wesentliche Entwicklungsschritte. Diode fertigte und montierte die Geräte, wobei die KI die Tests unterstützte. Alle drei Prototypen funktionierten laut Anthropic ohne nachträgliche Änderungen an der Elektronik.
Daneben hat Anthropic Fable 5.2 zur Steuerung von Robotern eingesetzt. Diese lösten unter anderem ein Drehpuzzle, öffneten einen Flaschenverschluss und zeichneten ein Bild. Im simulierten Robotik-Test RoboDojo erreichte Fable 5.2 laut Anthropic eine Erfolgsquote von 64,9 Prozent. Die frühere Version Fable 5.1 kam auf 27,6 Prozent.
Claude löst 2 offene Forschungsprobleme rund um schwarze Löcher
In der theoretischen Physik hat Fable 5.2 laut Anthropic außerdem zwei bislang ungelöste Forschungsprobleme geklärt. Beide beschäftigen sich mit schwarzen Löchern und der Frage, wie sich Relativitätstheorie und Quantenmechanik miteinander vereinbaren lassen.
Grundlage ist die sogenannte holografische Dualität. Dahinter steckt die Idee, dass bestimmte Universen mit Gravitation durch eine Quantentheorie ohne Gravitation beschrieben werden können. Bereits 1983 hatten Forschende gezeigt, dass in solchen Universen beim Erhitzen abrupt schwarze Löcher entstehen. Ob das für sehr kleine theoretische Universen ebenfalls gilt, war dagegen ungeklärt. Eine 2003 vorgeschlagene Berechnung war bislang zu aufwendig. Fable 5.2 führte sie nun weitgehend eigenständig durch und bestätigte, dass der Übergang ebenfalls abrupt verläuft. Die Ergebnisse sind in einem wissenschaftlichen Preprint dokumentiert.
Beim zweiten Problem bestimmte Claude die exakte Grenze eines mathematischen Verfahrens, mit dem Forschende seit mehr als 15 Jahren mögliche Theorien zur Quantengravitation ausschließen. Die Ergebnisse liegen ebenfalls als Preprint vor.
Claude Mythos 5.2: Mehr Leistung bei der Suche nach Sicherheitslücken
Bei der Cybersicherheit zeigt Claude Mythos 5.2 besonders große Fortschritte. In einem internen Test mit 1.829 bekannten Software-Schwachstellen entdeckte das Modell laut Anthropic 10,2 Prozent mehr Sicherheitslücken als Opus 5.5 und 14,4 Prozent mehr als Mythos 5.1. Zudem soll es Schwachstellen besser nachvollziehen und bei ihrer Behebung unterstützen.
Die erweiterten Fähigkeiten bergen allerdings Sicherheitsrisiken. Deshalb blockiert Fable 5.2 bestimmte Anfragen aus der Cybersicherheit und Biologie, während Mythos 5.2 nur überprüften Organisationen zur Verfügung steht. Unternehmen mit Claude Enterprise können das Modell über Claude Security zur automatisierten Suche nach Sicherheitslücken in ihrem Code einsetzen.
Bei der Entwicklung der Modelle hat Anthropic zudem bestimmte Fähigkeiten begrenzt, die eine schnellere Weiterentwicklung von KI ermöglichen könnten. Dazu gehören die Optimierung von Rechenprozessen für KI-Chips und die Verbesserung großer Sprachmodelle. In diesen Bereichen bleiben Fable 5.2 und Mythos 5.2 laut Anthropic etwa auf dem Niveau von Opus 5.5.
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Endlich auch auf X: Bis zu 20 Bilder und Videos pro Post
Auf X können User endlich mehr als nur vier Bilder und Videos pro Post integrieren. Das bietet Raum für visuelles Storytelling.
Für Creator, Unternehmen und Marketer, aber auch für scrollende User ist diese Neuerung auf X von besonderem Interesse. Ab jetzt können die Posts mit 20 statt wie bisher nur vier Bildern und Videos versehen werden.
Mit dem neuen Video-Clipping-Feature möchte X derweil die Rezeption und Verbreitung von Videos auf der Plattform fördern.
X startet Clipping Feature für Videos

Mehr Raum für Visuals auf X
In einem Post mit elf Bildern hat Jonah Katz, Mobile Engineering Lead bei X, die neue Posting-Option für Posts auf der Plattform vorgestellt. Demnach sind nun 20 Visuals bei Beiträgen die Grenze. Das wurde auch Zeit. Immerhin können User bei der Konkurrenz von Instagram schon seit 2024 20 Visuals in Karussells integrieren. Für Threads kam die Option ebenfalls vor zwei Jahren. Und sogar die X-Konkurrenz Bluesky ermöglicht seit einigen Monaten immerhin die Integration von bis zu zehn Visuals in Posts – also deutlich mehr als bei der bisherigen X-Grenze von vier Bildern oder Videos.
Mit der neuen Option bietet sich für Creator und Unternehmen die Möglichkeit, anhand von Bildern und Videos noch mehr visuelles Storytelling auf der Plattform zu betreiben. Wer die Option noch nicht sieht, sollte die aktuellste App-Version nutzen. In unserem Test auf dem Desktop ist der Upload von mehr als vier Visuals bereits möglich.
Big update to the X platform today
After 10 years of Twitter/X supporting up to 4 Photos and Videos per post, the limit has been increased to 20!
Happy posting https://t.co/8hjclgo3rk
— Jonah Katz (@dinkin_flickaa) November 12, 2026
Wer Karussell-Posts dagegen lieber auf Instagram postet, kann diese seit Kurzem auch in der Bearbeitungs-App Edits direkt erstellen.
Du kannst jetzt Karussell-Posts in Edits erstellen

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Start von „GTA VI”: YouTube mit Sonder-Features und Livestream
Den 19. November haben sich viele Gamer weltweit rot in den Kalender eingetragen, denn dann startet „GTA VI”. YouTube hat dafür einen 24-Stunden-Livestream, interaktive Funktionen im GTA-Stil und kostenlosen Merch angekündigt.
Der Launch von GTA VI gilt als einer der meist erwarteten, denn 13 Jahre lang haben Fans das neue Videospiel herbeigesehnt. Auch außerhalb der Gaming-Welt macht GTA VI bereits Schlagzeilen, da viele Unternehmen Fake-Krankmeldungen und dadurch Produktivitätsverluste befürchten. Unterdessen schürt YouTube die Vorfreude und bietet Fans und Interessierten ab jetzt interaktiven Begleit-Content zum Hype-Spiel des Jahres.
Am Donnerstag, den 19. November, geht es ab Mitternacht mit dem Spielspaß auf der PlayStation 5 und Xbox Series X/S los. Die Standard Edition kostet 80 Euro, die Ultimate Edition 100 Euro. In GTA VI wird es zum ersten Mal um ein potenzielles Liebespaar (Lucia und Jason) gehen. Zudem ist eine doppelt so große Map wie bei GTA V angekündigt sowie mehr Realismus bei den Fahrzeugen.
„GTA VI“ kommt und viele rechnen mit Krankmeldungen

Diese Extras kündigt YouTube zum Release Day an
Natürlich ist auch YouTube ganz vorne bei dem Hype dabei. Bereits jetzt hat die GTA-Reihe bisher über 900 Milliarden Aufrufe auf YouTube erreicht, wobei die Videos vor dem Release von GTA VI bereits über 40 Milliarden Aufrufe erreicht haben (Stand 13. November 2026). Zum Release Day hat das Unternehmen nun eine Kooperation mit Rockstar Games angekündigt, um die Community mit Creator-Inhalten und interaktiven Funktionen im GTA-Stil zu connecten.
YouTube hat einen internationalen 24-Stunden-Livestream angekündigt. Ab Mitternacht am 19. November können Fans weltweit auf youtube.com/youtube einen 24-Stunden-Stream mit Live Gameplay, Podcasts der Creator und exklusiven Inhalten von Creatorn wie Caylus , Zhong & Kat und Cinna verfolgen. Los geht es um 23 Uhr am Vortag mit einer Pre Show von RDCWorld und das Programm endet mit einer Live-Berichterstattung aus Miami.
Auch Merch wird zum Start verschenkt. So präsentiert YouTube Live fünf limitierte Geschenke im Gaming-Stil, darunter Kult-Animationen wie Wanted Stars, die während der Streams direkt auf den Bildschirmen erscheinen. Zum Auftakt können berechtigte Zuschauer:innen ausgewählter Creator Livestreams ein Geschenk von GTA VI kostenlos erhalten.
Mit GTA-Effekten in Vice City eintauchen
Zudem sollen Visit-Vice-City-Shorts-Effekte dafür sorgen, dass Fans direkt die Videospielstadt erleben können. Die Funktion biete dabei mehrere ikonische Hintergründe. Auch die Playlist von GTA VI wird präsent beworben in dieser Zeit.
Darüber hinaus kündigt das Unternehmen Insider-Infos an – von detaillierten Taktikanalysen und spannenden Storys bis hin zu exklusiven Einblicken hinter die Kulissen. Zudem hat das Kultur- und Trend-Team von YouTube eine ausführliche Analyse der anhaltenden kulturellen Wirkung von GTA veröffentlicht. Der Bericht analysiert, wie die filmische und immersive Welt das digitale Storytelling weiterentwickelt.
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Diese Plattform bietet jetzt personalisierbare Likes
Mit Custom Likes auf Threads können User Emojis, Sticker und GIFs festlegen, die bei Usern erscheinen, wenn sie Posts und Antworten des Accounts liken.
Im Oktober startete Metas Threads einen Test, bei dem User die Likes für ihre Beiträge auf der Plattform selbst verändern können. Das Custom Likes Feature erlaubt es, eine etwas andere Reaktion als das klassische Herz-Icon erscheinen zu lassen, wenn User auf genau diesen Button tippen. Zwar erscheint selbst bei aktivierten Custom Likes am Ende das rote Herz in der unteren Leiste eines Posts. Doch als Like-Reaktion können sowohl GIFs und Sticker als auch Emojis ausgewählt werden, um für die User aufzutauchen. Das erklärte Threads-Chef Connor Hayes in seinem Post zum Test. Jetzt ist die Funktion umfassend ausgerollt worden, wie der offizielle Threads Account verkündet.
Um ein Custom Like für einen Beitrag oder eine Antwort einzustellen, können User im Post Composer der App auf das Herz-Icon tippen und aus den vorgegebenen Emojis, GIFs und Stickern etwas auswählen. Dabei können sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So erhalten die Likes mehr Persönlichkeit und können zum Account passen. Ob es ein Fußball bei einem Post zum jüngsten Länderspiel der Klopp-Elf ist oder ein passendes Meme zu neuen Hit-Serien auf Netflix, Disney+ und Co. Die Auswahl ist groß.
Während erste User die Option bereits nutzen, können auch wir in unserem Test auf die Funktion zugreifen – allerdings nur mobil.

Probiere es doch gleich mal aus. Unterdessen gibt es auch für Creator auf der Konkurrenzplattform X große Neuigkeiten: Dort lassen sich jetzt statt wie bisher vier insgesamt bis zu 20 Bilder und Videos in Posts integrieren. Auf Threads ist das bereits möglich.
Meme it!
Threads arbeitet an Post Remixen und testet Custom Like Buttons

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