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Nvidia-Mining-GPU: 80 GB statt 8 GB VRAM und 80 % mehr Kerne per Hack
Eine Mining-Grafikkarte von Nvidia hat weit mehr HBM2e-Speicher an Bord, als ihr Datenblatt vermuten lässt. Bei neun von zehn untersuchten CMP 170HX schaltete eine Entwicklerin die vollen 80 statt 8 GB frei. Auch zusätzliche Recheneinheiten konnte sie aktivieren – mit bemerkenswerten Folgen für die Leistung.
Neun von zehn Karten liefern die vollen 80 GB
Im Inneren der CMP 170HX steckt der GA100-Grafikprozessor, den Nvidia ursprünglich für seine professionelle A100 entwickelt hatte. Die 8-GB-Variante der Mining-Karte besitzt fünf HBM2e-Speicherstapel mit einer Gesamtkapazität von 80 GB. Ab Werk ist davon lediglich ein Zehntel nutzbar. Der übrige Speicher befindet sich auf demselben Chip-Package, bleibt für Anwendungen aber unzugänglich.
Dass sich diese Beschränkung umgehen lässt, ist bereits seit dem Sommer bekannt. Mit dem Open-Source-Werkzeug cmpunlocker konnten Nutzer bislang bis zu 64 GB freischalten. Die Entwicklerin Kate geht mit einem am 10. November veröffentlichten Hardware-Hack noch einen Schritt weiter und erschließt die vollständigen 80 GB.
Von zehn untersuchten Exemplaren funktionierte bei neun der gesamte Speicher. Nur bei einer Karte erwiesen sich lediglich 64 GB als nutzbar. Kate überprüfte das Ergebnis mit umfangreichen Speicherzugriffen und realen KI-Anwendungen wie vLLM und SGLang. Dass fast alle getesteten Karten die vollständige Kapazität bereitstellen konnten, bedeutet allerdings nicht, dass dies für sämtliche CMP 170HX gilt.
Die ursprünglich 2021 für das Mining von Ethereum vorgestellte Karte gewinnt dadurch einen neuen Einsatzzweck. Mit 80 GB HBM2e lassen sich große KI-Sprachmodelle lokal ausführen, die auf einer gewöhnlichen Gaming-Grafikkarte nicht vollständig in den Grafikspeicher passen. Eine GeForce RTX 5090 bietet zum Vergleich lediglich 32 GB GDDR7. Die ältere GA100-Architektur kann bei der Rechenleistung und Effizienz allerdings nicht mit jeder modernen KI-GPU mithalten.
Warum Nvidia so viel Speicher deaktiviert hat
Dass eine Grafikkarte wesentlich mehr Hardware besitzt, als sie tatsächlich nutzen darf, ist in der Halbleiterindustrie grundsätzlich nichts Ungewöhnliches. Dahinter steckt unter anderem das sogenannte Binning. Bei der Herstellung großer Grafikprozessoren fallen nicht alle Chips gleich gut aus. Manche besitzen fehlerhafte Recheneinheiten oder Speicheranbindungen, andere erreichen nicht die vorgesehenen Taktraten. Statt diese Chips wegzuwerfen, deaktivieren die Hersteller betroffene Bereiche und verkaufen sie als kleinere Modelle.
Die gleiche Technik dient allerdings auch dazu, verschiedene Produktklassen voneinander abzugrenzen. Selbst vollständig funktionsfähige Einheiten können dabei abgeschaltet werden, wenn sie für das jeweilige Modell nicht vorgesehen sind.
Wie weit Nvidia bei der CMP 170HX ging, zeigen auch die Recheneinheiten. Der GA100 besitzt physisch 128 Streaming-Multiprozessoren (SMs). Bei einer regulären A100 sind davon 108 aktiv, bei der Mining-Karte lediglich 70. Auch die Zahl der nutzbaren Speicherbereiche wurde massiv eingeschränkt.
Kates Untersuchungen zeigen, dass bei den getesteten Exemplaren erheblich mehr Hardware funktionsfähig war, als Nvidia freigegeben hatte. Ob die Beschränkungen bei einzelnen Karten auf Produktionsfehler, gezielte Produktsegmentierung oder eine Kombination aus beidem zurückgehen, lässt sich daraus nicht abschließend ableiten.
Mit manipulierten Spannungen gegen Nvidias Sperren
Für die Freischaltung nutzte Kate eine Schwachstelle im sogenannten eFuse-Controller des GA100. Über diese elektronischen Sicherungen legt Nvidia unter anderem fest, welche Teile des Grafikprozessors aktiviert werden dürfen. Normalerweise lassen sich die entsprechenden Einstellungen nach der Herstellung nicht mehr ohne Weiteres verändern.
Kate entwickelte dafür eine kleine Zusatzplatine mit einem STM32-Mikrocontroller, die gezielte Spannungseinbrüche erzeugt. Dadurch gelang es ihr, den Sicherungscontroller vorübergehend in einen Zustand zu versetzen, in dem eigentlich gesperrte Änderungen wieder möglich sind. Anschließend konnte sie die Beschränkungen für Speicher, Recheneinheiten und weitere Funktionen aufheben.
Ein gewöhnlicher BIOS- oder Treiber-Mod reicht hierfür nicht aus. Der Eingriff erfordert Lötarbeiten und kann laut Kate zwischen einer und 48 Stunden wiederholter Versuche benötigen. Die vorgenommenen Änderungen an den elektronischen Sicherungen sind dauerhaft. Wer dabei einen Fehler macht, riskiert eine unbrauchbare Grafikkarte.
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Nvidias professioneller Mining-Beschleuniger CMP 170HX (Bild: Codefordl)
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Bis zu 80 Prozent mehr Recheneinheiten
Noch deutlicher als beim Speicher zeigt sich der Effekt bei der Rechenleistung. Statt der ursprünglich 70 aktiven SMs konnte Kate je nach Exemplar etwa 120 bis 126 freischalten. Im besten Fall stehen damit 80 Prozent mehr Recheneinheiten zur Verfügung als im Auslieferungszustand.
In einem FP16-Rechentest erreichte die umgebaute Mining-Karte 85,9 TFLOPS und übertraf damit sogar eine reguläre Nvidia A100 mit 72,5 TFLOPS um rund 18 Prozent. Die bislang nur per Software freigeschaltete CMP 170HX kam im selben Test auf 50,1 TFLOPS. Der Hardware-Hack steigert die gemessene Rechenleistung gegenüber dieser Variante somit um rund 71 Prozent.
Die Werte stammen aus einem speziellen OpenCL-Benchmark und lassen sich nicht unmittelbar auf die Leistung beim Betrieb von KI-Modellen übertragen.
Weitere ursprünglich deaktivierte Funktionen konnte Kate ebenfalls wieder zugänglich machen. Dazu gehören PCIe 4.0 mit 16 Lanes sowie NVLink, mit dem sich mehrere Beschleuniger direkt miteinander verbinden lassen. Beide Funktionen benötigen neben den Änderungen an den Sicherungen zusätzliche Anpassungen. Auch die Freischaltung von ECC, Multi-Instance GPU (MIG) und Video-Decodern ist grundsätzlich möglich, wurde von der Entwicklerin aber noch nicht praktisch überprüft.
Die CMP 170HX war zu ihrem Marktstart 2021 keineswegs billig. Für die auf Krypto-Mining spezialisierte Karte wurden damals Preise von über 5.000 Euro aufgerufen. Bildausgänge besitzt sie nicht, die passive Kühlung ist für gut belüftete Systeme ausgelegt. Dass die einstige Spezialkarte inzwischen für lokale KI-Projekte interessant geworden ist, liegt vor allem an ihrem großen HBM2e-Speicher und den Möglichkeiten, dessen werkseitige Beschränkungen zu umgehen.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten
Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.
Sechs Kerne für Enthusiasten
Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.
Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.
Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.
In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser
Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.
Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.
In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.
Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet
Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.
Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.
Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.
Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.
950 Euro für die letzten zwei Prozent
Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.
Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.
Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.
Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.
15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner
Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.
Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.
Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.
Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.
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