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Künstliche Intelligenz

„Alarmstufe Rot“ wird 30: Warum der C&C-Nachfolger bis heute Kult ist


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English.

It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Mit dem 1995 veröffentlichten „Command & Conquer“ schrieben die Westwood Studios eines der wichtigsten Kapitel im großen Buch der Echtzeitstrategie. Denn das war nicht einfach nur eine Variation der 1992 veröffentlichten „Dune 2“-Idee, sondern eine echte, konsequente Weiterentwicklung. Die den Nagel des Zeitgeists mit beeindruckender Präzision auf den Kopf traf und zum Megahit wurde.

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Wie führt man so einen Knaller weiter? Mit einem Nachfolger, der im Kern zwar keine Experimente wagt, aber drumherum alles anders macht. Und der dieser Tage seinen 30. Geburtstag feiert: „Command & Conquer: Alarmstufe Rot“.

Ich muss mich korrigieren: Denn der Titel, unter dem das Spiel bei uns in die Läden kam, war „Command & Conquer, Teil 2: Alarmstufe Rot“. Beziehungsweise, um ganz genau zu sein, „Command & Conquer, Teil 2: ALAЯMSTUFE ЯOT“, wenn man nach der deutschen Verpackung geht. Wenn man das russische Alphabet kennt, ergibt das zwar nicht den geringsten Sinn. Aber schon aus „Tetris“ wurde in den westlichen Veröffentlichungen sehr gern und oft „TETЯIS“ gemacht, weil das umgedrehte „R“ halt sofort als russisch erkennbar ist. Und daher auffallend oft auftauchte, wenn sich ein Spiel oder ein Film um Russland beziehungsweise die UdSSR drehte.

Und genau das ist in „Alarmstufe Rot“ der Fall. Denn anders als sein Vorgänger dreht sich dieses Spiel nicht um den zukünftigen Konflikt der GDI gegen die Bruderschaft von Nod, sondern verlegt sein Szenario zurück ins Jahr 1946. Dort reist Albert Einstein mithilfe einer Zeitmaschine zurück ins Jahr 1924, wo er den gerade aus dem Landsberger Gefängnis entlassenen Adolf Hitler trifft und aus der Zeitlinie entfernt, wodurch es niemals zum Zweiten Weltkrieg kommt.

So weit, so prima. Nur hat diese Aktion den Nachteil, dass ohne Nazideutschland als Feind die Sowjetunion unter Josef Stalin unaufhaltsam an Macht gewinnt und dabei ist, den gesamten eurasischen Kontinent unter ihre Herrschaft zu bringen. Nur eine neue Koalition westeuropäischer Staaten kann sich Stalin noch in den Weg stellen. Wer wird am Ende triumphieren? Die Sowjets oder die Alliierten? Genau um diese Frage dreht sich „Alarmstufe Rot“. Denn genau wie im Vorgänger dürfen natürlich auch hier wieder beide Seiten gespielt werden.

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Ursprünglich war „Alarmstufe Rot“ als Add-on zu „Command & Conquer“ gedacht. Doch im Laufe der etwa einjährigen Entwicklung wurde das Projekt immer größer und emanzipierte sich immer weiter vom großen Vorbild, sodass die Entwickler beschlossen, ein eigenständiges Spiel daraus zu machen. Dem man seine Wurzeln aber natürlich nach wie vor deutlich ansah – ein großer Teil der Einheiten und Landschaften wurde recycelt, die clevere Steuerung blieb identisch. Klar, warum sollte Westwood auch an der Gewinnerformel des ersten Spiels herumschrauben?

Die wichtigste Neuerung waren die beiden frischen Spielparteien. Alliierten und Sowjets kommt in ihren jeweiligen Kampagnen zwar die gleiche Bedeutung zu, aber beide spielen sich spürbar unterschiedlich: Unter der roten Flagge rollen Prototypen der Mammutpanzer, mobile Raketenabschussrampen oder schnelle Flugzeuge durch die Landschaften. Diese Einheiten sind in aller Regel langsamer als die der Gegenseite, dafür aber stärker und besser gepanzert. Bei den Alliierten warten dann folgerichtig schwächere, aber dafür auch schnellere Truppen, schwere Artillerie oder eine durchschlagskräftige Seestreitmacht, denen die Sowjets nur mit langsamen U-Booten Paroli bieten können.

Das sorgt für deutlich unterschiedliche Spielerlebnisse. Denn die Alliierten können ihre Einheiten schneller produzieren und auch heilen, was Hit-and-Run-Attacken sehr entgegenkommt. Die UdSSR dagegen braucht länger, um eine schlagkräftige Truppe auf die Beine zu stellen. Die dann aber, wenn sie erst einmal in Bewegung ist, nur noch schwer aufgehalten werden kann. Es gibt in „Alarmstufe Rot“ nicht die eine überlegene Einheit oder Spieltaktik, jeder Truppentyp und jedes Angriffsmuster kann mit der richtigen Gegenstrategie gekontert werden. Eine Art Schere-Stein-Papier-System, wenn man möchte, das dann von der Blizzard-Konkurrenz mit dem 1998er „StarCraft“ perfektioniert wurde.

Dazu gibt es noch neun Spezialwaffen von der Fallschirmjägertruppe über Aufklärungssatelliten bis hin zum mächtigen Atomschlag. Sowie natürlich Spezialisten wie Spione (dringen unerkannt in feindliche Gebäude ein, um so z. B. gegnerische Bewegungen auf dem Radar sichtbar zu machen), Mediziner (heilen Verwundete) oder Diebe (stehlen Credits). Und dann gibt es natürlich auch noch Kommando-Einheiten. Die existierten zwar auch schon in „Command & Conquer“, waren da aber noch lange nicht so bedeutend und betont wie hier. Jeder „Alarmstufe Rot“-Spieler kennt zum Beispiel die schwerbewaffnete Sprengmeisterin Tanya, die gleich von der ersten Mission an heftig loslegt und innerhalb der Kampagne eine wichtige Rolle spielt. Die Rolle der Kommando-Einheit wurde in nachfolgenden Serienteilen immer wieder ausgebaut, aber hier nahm sie ihren echten Anfang.

Beim grundsätzlichen Spielablauf wagten die Westwood Studios natürlich keine nennenswerten Experimente: Die Ernter sammeln Rohstoffe (hier noch kein Tiberium, sondern Erz), die in Schmelzen zu Credits umgewandelt werden, die dann in die Produktion von Gebäuden und Einheiten investiert werden. Umfangreiche Technologiebäume sorgen für immer aufwendigere Truppentypen, die man dank der einfachen Steuerung mit kontextabhängigem Mauszeiger und stets einblendbarer Seitenleiste mit kompakter Übersicht aller Bauvorhaben und relevanter Spielinformationen auch immer problemlos im Griff hat.


Beim Spielprinzip wagten die Westwood Studios keine Experimente. Wer „Command & Conquer“ kannte, kam mit „Alarmstufe Rot“ sofort zurecht. (Bild:

Paul Kautz

)

Die Kombination aus all diesen und noch mehr Faktoren ergab eine herrlich explosive und atemlose Echtzeitstrategie-Mischung, die nicht nur mit ihren zum Teil sehr hektischen Missionen und dem exzellenten Mehrspielermodus begeisterte. Auch die im Vergleich zum Vorgänger deutlich stärker betonte und dank der Zeitreise-Idee auch zum Teil wunderbar verrückte Handlung überzeugte. Sowie natürlich der Soundtrack: Westwoods Hausmusikus Frank Klepacki hat für „Alarmstufe Rot“ wieder zu den schweren Gitarren und großen Beats gegriffen und eine heftig abgehende Musik geschrieben, die vor allem dank Krachern wie „Hell March“ zum absoluten Kult wurde.

Bizarrerweise bekamen wir hierzulande genau dieses Stück in der Ursprungsveröffentlichung des Spiels nur in abgespeckter Form zu hören. Denn genau wie sein Vorgänger kam auch „Alarmstufe Rot“ in Deutschland nur in geschnittener Form auf den Markt: Aus den menschlichen Soldaten wurden bei uns Kampfroboter und Cyborgs gemacht, die man nicht tötet, sondern „deaktiviert“, woraufhin sie dann kein Pixelblut, sondern „Öl“ verlieren. Zwischensequenzen, in denen Menschen zu Schaden kommen, wurden ersatzlos gestrichen, die Handlung deutlich weniger martialisch gemacht. Und in „Hell March“ wurden die im Hintergrund ertönenden Marschgeräusche und Befehlsrufe entfernt.

All das änderte aber nichts an den inhärenten Qualitäten des Spiels, das folgerichtig eine Bestwertung nach der anderen einsackte. Wer diesen Knaller heute noch einmal spielen möchte, der hat gleich mehrere Möglichkeiten: So gibt es zum einen das Originalspiel inklusive aller Add-ons für kleines Geld bei Steam. Alternativ greift man zum offiziellen Remaster von Electronic Arts, das nicht nur „Command & Conquer“, sondern auch „Alarmstufe Rot“ in ein zeitgemäßes neues Gewand packt.

In jedem Fall ist die Community rund um das Spiel nach wie vor extrem aktiv – als Beispiel sei da nur das Projekt „OpenCNC3D“ genannt, das sich zur Aufgabe gemacht hat, „Alarmstufe Rot“ komplett in aufwendiger 3D-Grafik spielbar zu machen.

So oder so gibt es für Fans von Echtzeitstrategie keine echte Entschuldigung dafür, „Alarmstufe Rot“ zu seinem 30. Geburtstag nicht standesgemäß zu feiern. Klar, es fuhr grundsätzlich auf der Erfolgsschiene von „Command & Conquer“, bot gleichzeitig aber derart viel Eigenständigkeit, dass es unter Fans schnell einen noch besseren Ruf erlangte als der große Bruder.

Diesem Spiel verdanken wir Tanya, Chronosphären, den „Hell March“, Tesla-Spulen und noch viel mehr. Die Welt der Echtzeitstrategie wäre ohne „Alarmstufe Rot“ eine viel ärmere. Und auch eine deutlich weniger unterhaltsame.


(dahe)



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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt


Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.

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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.

Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.

Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.

Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.

Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.

Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.

Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.

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Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.

Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.

In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.


(nie)



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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust


Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.

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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.

Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:

  • Systems Design mit Rust und Agenten
  • Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
  • Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
  • Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
  • Rust in the Age of Agents

Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.

Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.

Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.


(rme)



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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46


In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.

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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.




Die Saison ist im vollen Gange

(Bild: Wolzow1902)

Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.




City of London

(Bild: M.Schröder)

Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.




Eisvogel

(Bild: Lightpix84)

Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.




Wenn Bäume mal richtig was hermachen

(Bild: ulwp6)

Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.




Das Wrack

(Bild: Asfotografie)

Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.




… und in den Angriff übergehen

(Bild: Zika)

Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.

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Bernadette

(Bild: Thomas Ruppel)

Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.


(vat)



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