Apps & Mobile Entwicklung
Amazon: Neuer Echo Dot und Echo Studio mit Home-Kamera ab sofort verfügbar
Amazon legt sowohl den kleinen als auch den großen Echo-Lautsprecher neu auf. Der Echo Studio ist künftig in einer Variante mit Home-Kamera verfügbar, der neue Echo Dot bietet hingegen nun auch einen integrierten Smart-Home-Hub mit Unterstützung für Zigbee, Matter und Thread sowie einen integrierten eero-WLAN-Extender.
Der neue Echo Dot kann mehr
Besserer Klang mit noch mehr Bass
Der kleine Echo Dot ist Amazons universeller Echo-Lautsprecher für jeden Raum. Daran ändert auch die neue Generation im bekannten kompakten, kugelförmigen Design mit Stoff nichts. Verbessert haben möchte Amazon jedoch abermals den Klang des kleinen Lautsprechers. Ein im Gehäuse integrierter Breitbandtreiber soll für mehr Rückvolumen sorgen, was in klaren Stimmen und 50 Prozent mehr Bass als bei der Vorgängergeneration resultieren soll.
AZ3-Chip für mehr Leistung
Zum ersten Mal arbeitet im Echo Dot nun auch der AZ3. Der von Amazon selbst entwickelte Chip ermöglicht eine schnellere Verarbeitung direkt auf dem Gerät, was insbesondere die Unterhaltungen m it Alexa+ schneller und natürlicher machen soll. Zudem kann über die Stimm-ID erkannt werden, wer gerade mit Alexa spricht, und die Reaktionen zu personalisieren.
Echo Dot erstmals mit Smart-Home-Hub
Amazon hat darüber hinaus erstmals einen Smart-Home-Hub in den Echo Dot integriert. Bislang war dieser nur den größeren Echo-Lautsprechern vorbehalten. Mit ihm lassen sich kompatible Smart-Home-Geräte verbinden und steuern, ohne das eine zusätzliche Smart-Home-Zentrale nötig ist. Mit Zigbee, Matter und Thread werden die aktuellen Smart-Home-Standards abgedeckt. Außerdem erweitert ein integrierter eero-WLAN-Extender ein bestehendes eero-Netzwerk, um die Abdeckung zu erhöhen.
Auch als Amazon Kids Echo Dot
Für Kinder gibt es den neuen Echo Dot auch wieder als Amazon Kids Echo Dot. Das Gerät bietet dieselben Funktionen und dieselbe Leistung wie der normale Echo Dot, erhält zusätzlich jedoch ein Jahr Kids+ mit unbegrenztem Zugriff auf altersgerechte Audible-Hörbücher, werbefreie Musik und Radiosender sowie kinderfreundliche Podcasts.
Kinder können zudem erweiterte Funktionen nutzen. Darunter Geschichten mit Alexa, bei denen die Kinder die Figuren und Handlungen vorschlagen, aus denen Alexa dann vorgelesene Geschichten macht. Oder das Schlummerstudio, das ausgewählte Inhalte zum Entspannen von Calm und Moshi abspielt. Eltern können zudem ein Kinderprofil einrichten, mit dem Kinder Alexa Fragen stellen können und altersgerechte Antworten erhalten.
Echo Studio mit Home-Kamera
Der neue Echo Studio mit Home-Kamera verfügt über dieselbe Audioarchitektur wie der Echo Studio. Ein Tieftöner ist für den Bass zuständig, drei Breitbandtreiber decken die anderen Freuenzen ab und über Dolby Atmos lässt sich 3D-Audio erzeugen. Die automatische Raumanpassung stimmt den Klang auch beim neuen Modell fortlaufend auf den Raum ab und passt sich automatisch an dessen Akustik an. Die adaptive Lautstärke wiederum reagiert darauf, wo sich der Nutzer gerade befindet, sodass Musik oder Hörbücher in der Lautstärke angepasst werden, wenn man sich im Raum bewegt.
Der neue Echo Studio mit Home-Kamera soll durch seine integrierte Kamera dabei vielseitiger werden. Alexa erhält visuelle Intelligenz, die alltägliche Erlebnisse persönlicher und hilfreicher machen soll. Mit der Heimüberwachungsfunktion in der Alexa-App können Nutzer unterwegs zudem einen Blick in den Raum werfen, um zu sehen, was Zuhause gerade passiert.
Alexa kann außerdem sehen und verstehen, was sich vor der Kamera befindet, und in Echtzeit helfen. Beispielsweise können Nutzer Alexa+ ein Brettspiel über die Kamera zeigen und sie bitten, die Regeln zu erklären. Nach einem Update können Nutzer den Echo Studio mit Home-Kamera außerdem mit einem kompatiblen Fire-TV-Gerät koppeln und Videoanrufe über den Fernseher und den Echo Studio führen.
Wie bei allen Echo-Geräten von Amazon schaltet eine eigene Taste die Mikrofone und, wenn wie beim neuen Echo Studio vorhanden, Kameras aus. Sobald Echo-Geräte mit Kamera Bilder oder Videos in die Cloud übertragen, wird dies zudem optisch am Gerät angezeigt. Beim Echo Studio mit Home-Kamera leuchtet dann eine integrierte LED auf. Für alle, die lieber auf eine Kamera verzichten, bleibt der Standard Echo Studio weiterhin erhältlich.
Preise und Verfügbarkeit
Der neue Echo Dot ist ab sofort in Korallenrosa, Graphit, Weiß und Agavengrün für 104,99 Euro erhältlich*. Amazon Kids Echo Dot gibt es in zwei Designs – Krake und Pinguin – für 114,99 Euro*.
Der Echo Studio mit Home-Kamera kostet 259,99 Euro und ist in Graphit erhältlich*. Ein optionaler Ständer ist separat für 49,99 Euro erhältlich*. Der bisherige Echo Studio ohne Kamera bleibt für 239,99 Euro erhältlich*.
Alexa+ im Early Access
Bestimmte Funktionen erfordern Alexa+. Der Early Access zu Alexa+ ist im Kaufpreis der neuen Geräte enthalten. Nach dem Early Access wird Alexa+ für Prime-Kunden kostenlos bleiben. Nicht-Prime-Kunden können ein Alexa+-Abonnement für 22,99 Euro pro Monat abschließen. Der Abschluss dieses Abonnements erfolgt nicht automatisch.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
Apps & Mobile Entwicklung
Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb



