Entwicklung & Code
Analyse: C++26 abgelehnt – war es das oder geht es weiter?
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Am 23. Oktober ist das Undenkbare geschehen. Eigentlich war es eine reine Formsache: C++26 stand den National Bodies (NB) der ISO zur Wahl. Annahme, Ablehnung oder Enthaltung sind stets die Optionen. Kommentare sind ebenfalls erlaubt. Seit 1998 lief dieser Prozess geräusch- und reibungslos. Nicht so am 23. Oktober 2026. Nach zwölfwöchiger Abstimmungsphase liegt das Resultat vor: Disapproved!

Andreas Fertig ist erfahrener C++-Trainer und Berater, der weltweit Präsenz- sowie Remote-Kurse anbietet. Er engagiert sich im C++-Standardisierungskomitee und spricht regelmäßig auf internationalen Konferenzen. Mit C++ Insights ( hat er ein international anerkanntes Tool entwickelt, das C++-Programmierenden hilft, C++ noch besser zu verstehen.
Ich möchte an dieser Stelle erwähnen, dass ich Mitglied des C++-Standardisierungskomitees bin und mit Kolleginnen und Kollegen die Stimme für Deutschland bilde. Die ISO-Regeln besagen, dass verschiedene Abstimmungen ISO-intern sind und Ergebnisse beziehungsweise deren Zusammensetzung nicht veröffentlicht werden dürfen. Dieser Artikel ist meine persönliche Sichtweise.
Der Stand
Soweit mir bekannt, ist es das erste Mal in der Geschichte von C++, dass eine DIS-Abstimmung (Draft International Standard) mit Nein endete. Bei meiner Abfrage im ISO-System konnte ich nur eine andere DIS-Abstimmung finden, die nicht positiv verabschiedet wurde: ISO/IEC DIS 26926 C++/CLI Language Specification vom 9. August 2006. Eventuell reichen meine Rechte für die Suche nicht aus, um alles zu sehen, aber es sollten alle ISO-Programmiersprachen sichtbar sein. Das traurige Ende von ISO/IEC DIS 26926: Das Projekt wurde gestoppt. Dies vorab, um die Tragweite dieser Abstimmung klarzumachen.
Im Folgenden werde ich verschiedene Termini aus dem ISO-Alltag verwenden. Auf der Seite zu den Prozeduren des C++-Komitees gibt es einen Überblick über die verschiedenen Stufen eines ISO-Standards. DIS ist die vorletzte. Wie die Übersicht ebenfalls zeigt, ist eine Zweidrittelmehrheit notwendig. Zudem darf höchstens ein Viertel der abgegebenen Stimmen auf Nein lauten. Diese Hürde nahm C++26 nicht.
Aus den von den NBs abgegebenen Kommentaren lässt sich der Grund für das Nein recht gut ablesen: Contracts oder Verträge. Hier ist eine Anzahl von NBs, vereinfacht gesagt, der Ansicht, dass dieses Feature bisher nicht in einem Release-fähigen Zustand ist.
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Der Prozess
Jetzt wird es kompliziert. Das C++-Standardisierungskomitee, auch bekannt als WG21, folgt den ISO-Regeln, hat aber auch einige zusätzliche Regeln. Eine lautet(e), dass Meinungen immer dann angehört werden, wenn es neue Informationen gibt. Wenn das Komitee eine Meinung hört und nach einer Abstimmung ein Feature dennoch nicht wie gewünscht umsetzt, respektiert die Person das Ergebnis und die Tatsache, dass viele andere Leute anderer Meinung sind.
Die Abstimmung auf NB-Level kann sich aber auch aus anderen Personen zusammensetzen, und es ist den National Bodies freigestellt, anders abzustimmen.
Der bisherige Modus war, dass NBs nur dann gegen einen Standard stimmen, wenn es neue Informationen gibt oder Fehler im Prozess oder Ähnlichem erkannt wurden. Das hat sich am 23. Oktober 2026 geändert.
Die Situation ist kompliziert: Die National Bodies, die C++26 ohne Contracts wollen, argumentieren, dass es neue Informationen gibt. Ich selbst tue mich schwer, diese Sichtweise zu teilen. Ein neues Paper mit alten Argumenten ist für mich keine neue Information.
Die Geschichte von Contracts in C++
Das Feature Contracts steht schon lange auf der Wunschliste. 2018 nahm das Komitee in Rapperswil Contracts für C++20 in anderer Form in den Working Draft auf. 2019 war ich in Köln dabei, als das Feature wieder aus C++20 entfernt wurde. Als Resultat entstand eine Studiengruppe, die sich von 2020 bis etwa 2024 mit dem Thema Contracts und seinen Aspekten beschäftigte. Danach übergab die Studiengruppe ihre Arbeit und ihre Vorschläge an die Evolution Working Group (EWG), das Herzstück für Spracherweiterungen. Diese hat das Thema dann weiter über mehrere Treffen diskutiert, bevor es mit einer Mehrheit in C++26 aufgenommen wurde.
Im nächsten Schritt stimmte WG21 im März 2026 über den C++26-Draft ab, also mit Contracts. Der Draft erreichte eine große Mehrheit, wenn auch nicht ohne Gegenstimmen.
Und damit sind wir in der nächsten Phase, dem DIS. Hier gab es nun genug Neinstimmen, die eine Zweidrittelmehrheit verhinderten.
Wie geht es weiter?
Das große Problem: Wie geht es weiter? Die ISO hat selbstverständlich einen Prozess dafür. Dieser bietet verschiedene Optionen:
- Einen geänderten Draft zu einer neuen DIS-Abstimmung geben,
- einen geänderten Draft an das Komitee geben – das wäre die Phase Committee Draft (CD),
- einen geänderten Draft als Technical Specification veröffentlichen oder
- das Projekt streichen.
Alle Möglichkeiten bedeuten eine Verzögerung beim nächsten C++-Standard. Ob er dann noch C++26 heißen wird, ist ebenfalls offen, aber eine wesentlich kleinere Baustelle.
Alle vier Optionen brauchen eine Mehrheit innerhalb von WG21. Diese Arbeitsgruppe hat aber dafür gestimmt, C++26 mit Contracts in die nächste Abstimmungsphase zum Release zu geben. Und zwar mit mehr als nur der erforderlichen Zweidrittelmehrheit. Das Feature kam nicht aus dem Nichts, sondern wurde über Jahre durch Arbeit und möglicherweise auch persönliches Engagement von vielen Leuten erarbeitet. Schwer vorstellbar, dass diese Gruppe ihre Arbeit, für die sie mehrfach Zustimmung erhielt, einfach aufgibt. Gleiches gilt für die Gruppe, die mit Contracts unzufrieden ist. Sie hat ebenfalls Arbeit investiert, teilweise auch in alternative Implementierungen. Es ist schwer vorstellbar, dass sich ihr Nein bei der DIS-Abstimmung ändert, wenn Contracts im Standard bleiben.
Selbst das Streichen von C++26 benötigt eine Mehrheit in WG21. Dieser Schritt würde laut meinem Verständnis bedeuten, dass der Standard zurück zu C++23 wandert und es ohne eine einzige Änderung weiter zu C++29 geht. Das würde die Arbeit von zahlreichen Personen betreffen. WG21 wäre im Anschluss damit beschäftigt, Features in C++29 aufzunehmen, die bereits erfolgreich in C++26 gelandet sind. Da das immer nur über ein Paper geht, hinter dem mindestens eine Person steht, die es vertritt, könnten hierbei Features entfallen, wenn die Motivation oder Zeit fehlt.
Gewissheit über das Abstimmungsverhalten gibt es natürlich nur, wenn der jeweilige Weg beschritten wird.
Der Weg nach vorn ist damit aktuell leider mehr als ungewiss. Eventuell ist das auch die Erklärung dafür, warum ISO/IEC DIS 26926 das Ende dieser Aktivität bedeutet hat. Es braucht einen Konsens, um nach vorn zu gehen. Für einen Konsens ist immer Vertrauen erforderlich. Dieses Vertrauen wurde leider gerade erschüttert.
Der nächste C++-Standard und damit auch die Zukunft von C++ befinden sich aktuell in einer Sackgasse.
Zumindest steht das nächste Treffen kurz bevor: Es beginnt am 16. November im brasilianischen Búzios. Oberstes Ziel wird es sein, den Knoten zu lösen. Sehr wahrscheinlich wird dies auch Auswirkungen auf C++29 haben. Faktisch gibt es aktuell keinen Grund, an diesem Projekt zu arbeiten.
Meine persönliche Meinung: ein Desaster
Normalerweise sind meine Artikel technisch fokussiert und ohne persönliche Meinung. Den durchgefallenen DIS empfinde ich als riesengroßes Desaster, und es tut mir für die gesamte C++-Community leid. Unabhängig davon, ob jemand Contracts mag, wichtig findet oder große Schwächen sieht: Das Thema wurde über Jahre bearbeitet und hat in der Form mehrfach eine Mehrheit erhalten. Durch das Stimmen mit Nein ist ein etabliertes System erschüttert worden, das vor allem auf Vertrauen und respektvoller Zusammenarbeit beruhte.
Jeder ISO-Standard ist nur eine Menge an Kompromissen. Jeder verliert mal und jeder gewinnt auch mal. Insgesamt wird ein Resultat produziert, bei dem alle Beteiligten ihr Bestes gegeben haben. Bei der DIS-Abstimmung wollten die verlierenden Parteien ihren Verlust nicht akzeptieren. Ob die Gruppe wieder Vertrauen aufbauen kann, bestimmt maßgeblich, wie es weitergehen kann.
(rme)
Entwicklung & Code
Inference Manager: neues Ubuntu-Tool verwaltet lokale KI-Modelle
Mit dem Inference Manager hat Canonical auf der hauseigenen Tagung „Ubuntu Summit“ ein neues Werkzeug vorgestellt, um lokal installierte KI-Modelle zu verwalten. Das Tool stellt den Kommandozeilenbefehl inference bereit, der Modelle auf dem eigenen Computer installiert und verfügbar macht. Über eine HTTP-Schnittstelle können dann Programme auf die KI-Inferenz zugreifen. Laut Canonical ist sie zur OpenAI-API kompatibel, sodass sich bestehende Clients direkt anbinden lassen.
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Mit der aktuellen Ubuntu-Version, 26.10 Stonking Stingray, wurde ein KI-Feature veröffentlicht: Myna ist ein Speech-to-Text-Programm, das auf Desktopsystemen flüssiges Diktieren ermöglicht und das Ergebnis in beliebige Textfelder schreibt. Es setzt auf sogenannte Inference-Snaps auf: Snap ist Ubuntus hauseigenes Paketformat, und im Snap Store sind verschiedene KI-Modelle verfügbar, die komplett auf dem eigenen Gerät laufen und keine Internetverbindung benötigen. Als einheitliche Schnittstelle steht nun der Inference Manager bereit, mit dem Modelle verwaltet werden können. Über TCP-Port 8400 lassen sich alle installierten Modelle ansprechen: Chat-Assistenten auf dem Desktop, Coding-Agenten im Editor oder eben Speech-to-Text-Programme können so auf ihre entsprechenden Modelle zugreifen.

Die Autos werden von einem KI-Modell gesteuert, das Befehle entgegennimmt.
(Bild: Marvin Shah / heise medien)
Auf dem Ubuntu Summit machte Canonical dieses Konzept mit einer Carrera-Bahn erlebbar, bei der KI-Modelle die Autos steuerten. In einer Webapplikation ließen sich verschiedene Modelle auswählen, die „Fahrer“ reagierten auf Sprachbefehle wie „fahr schneller“.

Der „Ubuntu Summit GP“ soll die Möglichkeiten des Inference Managers demonstrieren.
(Bild: Marvin Shah / heise medien)
Der Inference Manager wird als Snap ausgeliefert und kann mit sudo snap install inference oder über das App Center installiert werden. Danach können mit Befehlen wie inference install smollm2 Modelle installiert werden, um sie anschließend zu nutzen. Inference Manager ist ab sofort im Snap Store verfügbar.

Inference Manager verwaltet lokale KI-Modelle.
(Bild: Marvin Shah / heise medien)
Während Teile der Open-Source-Community den Einsatz von KI kontrovers diskutieren, will Canonical bei Ubuntu auf lokal laufende Open-Weight-Modelle setzen. Geplant sind etwa kontextsensitive Hilfe bei der Fehlersuche, bessere Spracherkennung für die Barrierefreiheit und Automatisierungen durch agentische Workflows. Die KI-Funktionen sollen laut Canonical als Opt-in kommen und sich jederzeit deinstallieren lassen.
(ktn)
Entwicklung & Code
AWS Emulator im Detail: Die ganze Cloud auf dem eigenen Rechner?
Amazon Web Services (AWS) hat einen eigenen AWS Emulator veröffentlicht. Er bildet die AWS-APIs auf dem eigenen Rechner nach, AWS CLI, SDKs und Coding-Agenten schicken ihre Aufrufe an einen lokalen HTTPS-Endpunkt. Mit seinem Stolz darauf, dass der Emulator vollständig von KI-Agenten entwickelt wurde, setzte sich AWS aber direkt in die Nesseln: Die Rezeption fiel kritisch aus – wie bei hundertprozentig KI-generierter Software zurzeit üblich – und dem Vergleich mit etablierten Drittanbieter-Tools wie LocalStack hält der Emulator wohl noch nicht stand.
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Entwickler könnte er dennoch interessieren: AWS-Anwendungen lassen sich ohne Deployment lokal testen, CI/CD-Pipelines brauchen keine AWS-Zugangsdaten mehr und – was AWS besonders unterstreicht – Coding-Agenten können schneller und risikoärmer Ressourcen anlegen und Ergebnisse prüfen. AWS bringt also agentisch entwickelte Software für die Entwicklung mit Agenten. Es fällt keine Servicegebühr an, ein AWS-Konto braucht es nicht und der Quellcode steht unter der CC0-Lizenz auf GitHub.
iX-plore ist die Online-Serie des iX-Magazins für alle, die neue Tools und Technologien entdecken möchten. In kurzen Beiträgen stellen wir vor, was sie können, wofür sie sich eignen und warum sich ein genauerer Blick lohnen könnte.
Realismus dank Fidelity-Tests
Der Emulator ist in Rust geschrieben, die Dienste erzeugt AWS aus denselben API-Modellen, aus denen auch die SDKs entstehen. Kommt ein Dienst oder eine API hinzu, tauchen sie im Emulator auf. Alle Dienste, für die ein Modell im öffentlichen Repository AWS API Models liegt, werden auch unterstützt.
Wie genau der Emulator AWS nachbildet, misst AWS mit Fidelity-Tests. Jeder Test ist ein kurzes Python-Programm, das über das AWS-SDK boto3 einen Ablauf durchspielt, etwa ein Objekt zu speichern, zu lesen und wieder zu löschen. Die Abläufe werden dann gegen die echte Cloud geprüft, als Referenz dient die Region US West (Oregon), während globale Dienste in US East (N. Virginia) geprüft werden. Der Emulator besteht einen Test nur, wenn bei jedem Aufruf Statuscode, Antwort, Fehlercode und Fehlermeldung mit der Cloud übereinstimmen, dasselbe gilt für die Ressourcen und Daten, die der Ablauf erzeugt. Die Testsuite umfasst Zehntausende Tests, ist öffentlich und enthält auch die, die noch scheitern. Mit dem Python-Programm fidelity_tests_runner können Nutzer die Tests lokal gegen den Emulator laufen lassen.
Trotz der hohen API-Abdeckung hat die Emulation aber bewusste Grenzen: Für Sicherheitstests eignet sich das Tool laut AWS nicht, da es weder IAM- noch ressourcenbasierte Richtlinien wie die echte Cloud auswertet. Auch Cross-Account- und Cross-Region-Szenarien bildet es nicht ab, sämtliche Aufrufe laufen unter einer festen Dummy-Konto-ID.
Jede Instanz des Emulators bekommt einen eigenen Port, eigene Schlüssel und einen eigenen Zustand im Arbeitsspeicher. Mehrere Agenten oder CI-Jobs teilen sich also keine Buckets, Tabellen oder Queues und arbeiten parallel, ohne sich gegenseitig Ressourcen zu überschreiben. Nutzer des AWS SDK for Rust können den Emulator außerdem im Embedded-Modus betreiben, wobei er direkt ins Test-Binary kompiliert wird. Er läuft dann im selben Prozess und der Test übergibt dem SDK einen HTTP-Client des Emulators statt des Netzwerk-Connectors. Auch hier sind die Instanzen voneinander isoliert, sodass Tests parallel laufen können.
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Installation und Betrieb
Coding-Agenten können den Emulator mit dem Skill aws-emulator direkt installieren, starten und verbinden, dafür braucht es allerdings die AWS CLI ab Version 2.35.0. Solche Skills sind im Prinzip Markdown-Anleitungen, die der Agent bei Bedarf lädt. Der Befehl aws agent-toolkit add-skill in der AWS CLI installiert sie für alle Agenten, die es auf dem Rechner findet. Unter Linux gibt es RPM- und Debian-Pakete, unter Windows und macOS einen Docker-Container. Ein fertiges Docker-Image gibt es nicht, das müssen Nutzer aus einem kurzen Dockerfile aus der Dokumentation zusammenbauen. Standardmäßig sendet der Emulator anonymisierte Nutzungsdaten an AWS, was sich jedoch per Start-Flag oder Umgebungsvariable abschalten lässt.
Wer den Emulator selbst kompiliert, braucht Linux auf x86_64 oder aarch64, eine Rust-Toolchain, einen C-Compiler und mindestens 100 GByte freien Speicherplatz für die Build-Artefakte. Jeder emulierte Dienst ist ein eigenes Rust-Paket (Crate), weshalb schon ein Debug-Build sehr groß wird. Das gilt auch für den Embedded-Modus, denn der erste cargo test-Lauf kompiliert sämtliche Service-Crates des Emulators mit. AWS empfiehlt, das Build-Verzeichnis in der CI zu cachen und den Emulator auf einen Release-Commit festzulegen.
„Vibecode“ von AWS?
Matthew Goldberg, Senior Principal Engineer im Developer-Tools-Team von AWS, setzt mit dem Emulator eine KI-Duftnote: Nicht nur ist die Software vor allem auf das schnelle Testen von agentischer KI zugeschnitten, sondern sie ist laut Amazons Firmenblog auch ausschließlich von autonomen Agenten geschrieben. Das Team hat den Code weder verfasst noch geprüft. Goldberg beschreibt, wie ihn der autonome Bau eines C-Compilers von Agenten dazu inspirierte und der Emulator aus einem simplen Wochenendprojekt hervorging. Ein Team von Agenten pflegt die Testsuite, ein zweites sucht Abweichungen von der echten Cloud, ein drittes setzt die Korrekturen um. Jede Änderung muss zudem vor dem Merge ein automatisiertes Quality Gate passieren, an dem weitere Agenten unter anderem die Sicherheit des Codes kontrollieren.
Die autonome Entwicklung lässt sich in den Repository-Verzeichnissen issues/things-that-now-work und issues/things-that-do-not-work nachvollziehen, in die die Agenten hineinschreiben. Menschliche Hilfe von außen ist dabei nicht vorgesehen: Zwar können Nutzer auf GitHub Fehler melden, Pull-Requests nimmt AWS für das Projekt aber nicht an. Ganz unabhängig von dem Tool an sich ist hier also anschaulich zu sehen, in welche Richtung Softwareentwicklung gerade steuert – und wie die großen Systemhäuser versuchen, Vibe-Coding sinnvoll anzugehen.
(kki)
Entwicklung & Code
Gestohlene Token: Secret-Stealer in Tausenden GitHub-Repositories
Mit gestohlenen Zugriffstoken für GitHub-Konten schleusen unbekannte Angreifer seit Dienstag Schadcode in Repositories ein, der die Secrets aus GitHub Actions und Cloudzugangsdaten abgreift.
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Das Sicherheitsunternehmen Aikido zählt im Rahmen der auf den Namen wfx-loot getauften Kampagne bereits 4837 übernommene Konten, über die die Angreifer 61.764 Repositories attackiert haben. In mehr als 1800 Fällen sollen Workflows den Schadcode bereits ausgeführt haben.
Die Angreifer nutzen anscheinend keine Lücke in GitHub Actions aus, sondern missbrauchen die Schreibrechte gestohlener Token. Woher diese stammen, ist nur teilweise geklärt. Laut Fly.io wurden Token seiner GitHub-App missbraucht, die aus öffentlich erreichbaren .git/config-Dateien stammten; der Hoster widerruft sie. Eine Stellungnahme von GitHub liegt noch nicht vor.
Das Sicherheitsunternehmen SafeDep hat Schadcode-Commits bereits in über 8000 öffentlichen Repositories gefunden. Noch am Donnerstagmittag listete die GitHub-Suche mehr als 66.000 der typischen Test-Pull-Requests, rund 4300 davon vom selben Tag.
Ähnlich wie zuletzt beim Wurm testmetest erreichen Angreifer laut Aikido über Mitwirkenden- und Organisationsrechte mit über 10.000 Test-Pull-Requests auch Repositories, die den übernommenen Konten nicht selbst gehören. Damit können auch Organisationen betroffen sein, deren eigene Zugangsdaten gar nicht gestohlen wurden. Dürfen die Workflows eines Repositorys auf AWS oder Azure zugreifen, nutzt der Schadcode die erbeuteten Zugänge, um Hintertüren in den Cloudkonten einzurichten.
Spuren oft binnen einer Minute verwischt
Die Angreifer lassen ihren Opfern kaum Zeit zu reagieren. Sie öffnen zunächst einen Pull Request, um die Schreibrechte zu bestätigen. Dann folgt der eigentliche Schadcode: ein Shellskript, das die Angreifer in einen bestehenden Workflow einfügen, als neuen Workflow ablegen oder in npm-Projekten bei jeder Installation starten lassen.
Meist schon innerhalb einer Minute machen die Angreifer die Änderungen rückgängig und löschen den Workflow-Lauf samt Logs. Oft weist nur eine fehlende Laufnummer auf den Angriff hin. Eine Branch-Protection für vorgeschriebene Status-Checks kann das Skript mit gefälschten Erfolgsmeldungen aushebeln. Aikido zufolge setzt das Skript solche gefälschten Status-Checks tatsächlich ab; in den von SafeDep untersuchten Proben war diese Funktion dagegen nicht aktiviert.

Mit einem gestohlenen Token testen die Angreifer zuerst ihre Schreibrechte, bevor sie den Stealer auf einem von drei Wegen einschleusen und die Änderung wieder zurücknehmen.
(Bild: SafeDep)
Neben Token für KI-Dienste wie OpenAI, Anthropic oder Cursor fischt das eingeschleuste Skript insbesondere die Secrets aus GitHub Actions ab, außerdem Zugangsdaten für Clouddienste, Container-Umgebungen, Paketregister und SSH.
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Haben die Bedrohungsakteure erst einmal Zugang zu Sitzungen bei AWS, Google Cloud und Azure, geht der Angriff weiter: Bei AWS öffnet das Skript eine IAM-Rolle für jedes AWS-Konto, in Azure trägt es zusätzliche Anmeldewege für Workflows aus dem kompromittierten Repository ein. Erbeutete Daten schickte das Skript laut Aikido in dieser Kampagne per HTTP an Server der Angreifer. SafeDep fand in untersuchten Payloads zudem eine Exfiltration über Telegram.
Selbsttest: Ein Pull Request verrät das gekaperte Konto
Entwicklerinnen und Entwickler, die seit Dienstag einen Branch wfx-docs, den Pull-Request docs: dependency audit notes oder Commits wie ci: refresh build cache, chore: add ci helper und chore: add dependency audit workflow in ihren Repositories finden, sollten das zugehörige Konto als kompromittiert ansehen, auch wenn noch kein Schadcode folgte. Verdächtig sind laut den Sicherheitsforschern von Aikido zudem kurzlebige Branches, die mit chore/ beginnen und auf acht Zufallszeichen enden. Betroffene sollten Token, OAuth-Freigaben und SSH-Schlüssel ihres Kontos widerrufen.
Wurde bereits Schadcode ausgeführt, müssen Betroffene neben dem Austausch der Secrets auch die Hintertüren eigens entfernen, etwa AWS-Rollen, die jedem Konto vertrauen, oder in Azure Federated Credentials mit dem Präfix wfx-ci-. Wer npm install auf einem betroffenen Commit ausgeführt hat, muss auch den eigenen Rechner als kompromittiert betrachten.
Der Schadcode gelangte auch in Paketdistributionen. Aikido nennt das Packagist-Paket digitalelvis/neuronai-studio 3.14.3 sowie die Go-Modul-Versionen github.com/onuragtas/docker-env v1.0.278 und v1.0.280. SafeDep führt darüber hinaus github.com/onuragtas/redock, eine weitere docker-env-Version und eine über den Go-Modul-Proxy verfügbare Pseudo-Version von github.com/vkuznet/gocurl auf. Bei den Go-Modulen liegt der Schadcode in einer GitHub-Actions-Workflow-Datei; ein gewöhnlicher Go-Build führt diese nicht aus. Wer ein solches Modul lediglich als Go-Abhängigkeit einbindet, ist dadurch wahrscheinlich nicht betroffen.
(mro)
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