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Angriff auf das MacBook Neo: Dell 14S kommt in vier Farben und richtet sich an Studenten


Dell stellt dem XPS 13 zur IFA in Berlin das Dell 14S zur Seite. Es „komplementiere“ das XPS-Modell, sagt der Hersteller. Damit spricht es dieselbe Zielgruppe an, die Dell in erster Linie bei Studenten und jungen Erwachsenen sieht. Dafür setzt es auf ein farbenfrohes Aluminium­gehäuse, mehr Ports und immer Intel Wildcat Lake.

Marktstart im Herbst zuerst in Nordamerika

Das neue Dell 14S sei somit weder unter- noch oberhalb des XPS 13 zu sehen, sondern stelle eine Alternative daneben dar. Es handelt sich somit auch um einen zweiten Angriff auf das MacBook Neo. Was das 14S kosten wird, hat Dell noch nicht verraten, doch soll es im Herbst ohnehin zuerst in Nordamerika auf den Markt kommen. Ein guter Richtungsweiser dürfte aber besagtes XPS 13 sein, das in den Vereinigten Staaten 699 US-Dollar vor Steuern kostet (ohne Studentenrabatt), während es in Deutschland ohne Abzüge – selbst unter Steuerberücksichtigung – bei höheren 1.049 Euro liegt.

Vier Farben stehen zur Auswahl

Was macht das Dell 14S also anders? Zunächst einmal sind es die Farben, die Dell für das Aluminiumgehäuse zur Auswahl stellt. Anstelle des schlichten „Sky“ und „Storm“, die es für das XPS 13 gibt, stehen hier die vier farbenfrohen Optionen „Linen“, „Dusty Rose“, „Washed Denim“ und „Velvet Green“ zur Auswahl.

Zwei Ports mehr als das XPS 13

Da im Dell 14S kein 13-, sondern ein 14-Zoll-Display verbaut ist, fällt es insgesamt etwas größer als das XPS 13 aus, mit Abmessungen von 313 × 217 × 12,21 – 13,5 mm und 1,15 kg bleibt es aber kompakt und leicht. Dennoch schafft das Platz für zwei Anschlüsse mehr im Gehäuse. Wo es beim XPS 13 lediglich zweimal USB-C mit 10 Gbit/s (Wildcat Lake) oder Thunderbolt 4 (Panther Lake) gibt, stellt das Gehäuse des Dell 14S neben ebenfalls zweimal USB-C mit 10 Gbit/s auch einmal HDMI 1.4 und zusätzlich 3,5-mm-Klinke.

Für drahtlose Verbindungen werden WLAN-Module von Realtek mit Wi-Fi 6 1×1 und Bluetooth 5.3 sowie von MediaTek mit Wi-Fi 6E 2×2 und Bluetooth 5.4 angeboten.

Intel Wildcat Lake in zwei Varianten

Thunderbolt 4 ist hingegen keine Option für das Dell 14S, da im Neuzugang ausschließlich auf Intel Wildcat Lake ohne diesen Standard gesetzt wird. Dell stellt dabei den Core 5 320 und Core 7 350 zur Auswahl, also zwei Prozessoren, die immer zwei P- und vier LPE-Kerne bieten, während zum Beispiel im (nicht von Dell angebotenen) Core 3 304 nur ein P-Kern verbaut ist. Wildcat Lake stellt aber eben kein natives Thunderbolt 4 zur Verfügung.

Die CPUs lassen sich mit 8 GB oder 16 GB LPDDR5X-7467 im Single-Channel-Modus sowie 25 GB, 512 GB oder 1 TB großer SSD im M.2-Format kombinieren. Die größeren DRAM- und NAND-Konfigurationen dürften das Dell 14S sehr schnell sehr teuer machen und damit der anvisierten Zielgruppe entreißen.

14 Zoll mit 2K oder 2.8K ohne Touch

Im Kontrast zum XPS 13 verzichtet Dell auf ein Touch-Display, der 14-Zoll-Bildschirm wird in einer 2K-Variante (1.920 × 1.200) mit 60 Hz und 300 cd/m² sowie aufpreispflichtig in 2.8K (2.880 × 1.800) mit 120 Hz und 450 cd/m² angeboten. Oberhalb des Panels sitzt im Displayrahmen entweder eine klassische 2-MP-Webcam oder ein Modell zusätzlich mit Infrarotsensor für die biometrische Anmeldung mit Windows Hello. Bei den Betriebs­systemen stellt Dell Windows 11 Home und Windows 11 Pro zur Auswahl.

Optionale 750ED PNCM Batterie

Dell bewirbt insbesondere auch die Akkulaufzeiten des Notebooks. Das Dell 14S soll Studenten durch den gesamten Tag begleiten können und an einem konkreten Szenario gemessen Laufzeiten von 27 Stunden für die lokale Videowiedergabe und 21 Stunden für das Netflix-Streaming ermöglichen – beides in Full HD mit 150 cd/m² für die kleinste Hardware-Konfiguration. Dafür kommt eine 3-Zellen-Batterie mit 61,2 Wh zum Einsatz.

Optional soll eine „750ED PNCM battery“ angeboten werden, die dank einer dichteren Zellbauweise eine längere Akkulaufzeit ermöglichen soll. Laut Hersteller wurde die Zelle so entwickelt, dass sie unter hoher Belastung weniger Wärme entwickelt und ihre Kapazität über längere Zeit besser hält – ohne dabei zusätzliches Gewicht oder höhere Kosten zu verursachen. Details zur Verfügbarkeit fehlen diesbezüglich aber noch.

Technische Daten des Dell 14S

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Dell unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.

Billboard März 2026



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

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