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Anleitung: So lässt sich DLSS 5 auf RTX 50 & RTX 40 zu testen
Nvidia DLSS 5 und damit Neural Rendering in Spielen lassen offiziell noch auf sich warten. Doch seit Freitag finden sich DLSS-5-Eindrücke überall im Netz. Wie kann das sein? Die neue nvngx_dlssnr.dll wird seitdem bereits mit NBA 2K27 ausgeliefert und lässt sich per Mod in anderen Spielen nutzen. Wie? Diese Anleitung zeigt es.
DLSS 5 per Mod in Spielen nutzen
Offiziell heißt es seitens Nvidia zum Starttermin von DLSS 5 auch weiterhin „im Herbst“. Die durchaus zur Gamescom zu erwartende Veröffentlichung fand nicht statt. Zumindest nicht durch Nvidia.
NBA 2K27 verteilt DLSS 5
Doch parallel zur Gamescom ist in der vergangenen Woche das neue Basketballspiel NBA 2K27 in der 99,99 Euro teuren Deluxe Edition und der 149,99 Euro teuren Ultra Edition erschienen (Käufer der 69,99 Euro teuren Standardversion dürfen erst diesen Freitag spielen) und in diesem Spiel fand sich neben den bekannten DLL-Dateien für DLSS Upscaling und DLSS Frame Generation auch eine neue DLL-Datei: nvngx_dlssnr.dll.
Per Mod (überall) nutzbar
Vom Spiel selbst genutzt wird die Datei aktuell noch nicht, es gibt keine DLSS-5-Option. Doch Moddern ist es binnen Stunden gelungen, die Datei über das bekannte Tool ReShade beziehungsweise dessen Add-on RenoDX in beliebigen DirectX-12-Spielen mit DLSS-Support einzubinden. Klingt kompliziert, ist mit den richtigen Werkzeugen aber ganz einfach.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Das wird benötigt: ReShade, RenoDX DLSS 5 und die .dll
Grundsätzlich braucht es drei Komponenten, um DLSS 5 in beliebigen Spielen zu nutzen. Zwei davon finden sich auf dem Discord-Server von RenoDX (Einladungs-Link):
- die über NBA 2K27 verteilte DLSS-5-Bibliothek „nvngx_dlssnr.dll“
Die von EA mit dem bisher nur für Premium-Käufer verfügbaren Basketballspiel NBA 2K27 ausgelieferte „nvngx_dlssnr.dll“ ist nur auf RTX 5000 lauffähig, Modder haben die Bibliothek aber schon für RTX 4000 fit gemacht (via RenoDX-Discord) - das Tool ReShade
- den DLSS-5-Mod von RenoDX (als Add-on für ReShade) via Discord
Mit diesem Rüstzeug lässt sich DLSS 5 auf Basis der NBA-2K27-Umsetzung in jedem DirectX-12-Spiele mit DLSS integrierten. Dafür werden ReShade, der DLSS-5-Mod von RenoDX sowie die DLSS-Dateien in das richtige Verzeichnis im Spiele-Ordner kopiert. Anschließend lässt sich ReShade über „Pos1“ im Spiel aufrufen und dort DLSS 5 via Add-on RenoDX ein- respektive ausschalten und sogar konfigurieren.
Aber es geht noch einfacher.
Mit dem Tool RHI geht es ganz einfach
Wer sich das Herunterladen der verschiedenen Zutaten (über Discord) und das Kopieren der Dateien unter Windows sparen will, kann zum Tool ReShade HDR Installer (RHI) greifen (Download des neuesten Releases). Dann geht es ganz ohne separaten Download.
Nach dem Ausführen der Exe-Datei gilt es direkt beim ersten Start noch vorzugsweise auszuwählen, dass das über RHI installierte Tool ReShade manuell und nicht automatisch für alle auf dem System gefundenen Spiele aktiviert wird. Dann kann es schon losgehen.
Links in der Leiste finden sich alle von RHI erkannten Spiele. Um DLSS 5 per RenoDX-DLSS-5-Mod-Add-on über ReShade zu aktivieren, bedarf es je Spiel nur dreier Schritte, die nachfolgend anhand von The Last of Us: Part II dokumentiert werden:
- ReShade muss für das Spiel installiert werden (Install ReShade). Danach erfolgt ein Klick auf den Pfeil nach rechts
ReShade muss für das Spiel installiert werden (Install ReShade). - Als Add-on für ReShade wird RenoDX DLSS 5 installiert (Add-ons, Select, RenoDX DLSS 5). Neben dem Mod selbst wird dabei direkt auch die angepasste nvngx_dlssnr.dll geladen, die neben RTX 50 auch RTX 40 unterstützt. Danach erfolgt ein Klick auf den Pfeil nach rechts.
Als Add-on für ReShade wird RenoDX DLSS 5 installiert (Add-ons, Select, RenoDX DLSS 5). - Anschließend muss die DLSS-5-DLL noch aktiviert werden (Neural Rendering, Deploy DLL).
Anschließend muss die DLSS-5-DLL noch aktiviert werden (Neural Rendering, Deploy DLL).
Das war alles. DLSS 5 ist eingerichtet und lässt sich auf Wunsch auch jederzeit über RHI wieder Schritt für Schritt deaktivieren (Deployment, RenoDX, ReShade).
DLSS 5 im Spiel nutzen und einstellen
Nach der Installation kann das jeweilige Spiel gestartet werden. Dort sollte sich ReShade direkt als Overlay zu erkennen geben. Mit der Taste „Pos1“ wird das Konfigurationsmenü aktiviert. Dort lässt sich der DLSS-5-Mod im Reiter „Einstellungen“ an- und abschalten, aber auch im Detail konfigurieren.
Zur Auswahl stehen drei Presets (mutmaßlich die von Nvidia angekündigten drei KI-Modelle), drei verschiedene Stile (Default, Natural und Cinematic) sowie die Möglichkeit, die Intensität des Neural-Rendings anzupassen.
Das Kleingedruckte
DLSS 5 ist noch nicht offiziell erschienen, das gilt es am Ende noch einmal festzuhalten und folgende Punkte unbedingt zu bedenken:
- Wird DLSS 5 per Mod in einem Spiel integriert, findet die von Nvidia als Reaktion auf die Kritik im Frühjahr angekündigte enge Verzahnung des „Creator Intent“ mit der Technologie nicht statt. Denn in diesem Fall haben die Entwickler nicht nur kein KI-Modell und keinen Stil (je nach Szene) gewählt, es fand auch kein Masking der ein- oder ausgeschlossenen Objekte im Spiel statt.
- Wie final die über NBA 2K27 ausgelieferte Neural-Rendering-DLL-Datei, die nur RTX 40 unterstützt, ist, ist nicht bekannt.
- Ob DLSS 5 offiziell nur für RTX 5000 kommt, bleibt abzuwarten.
- In diesem Zusammenhang durchaus überraschend ist, dass die Bibliothek FP8 nutzt, obwohl GeForce RTX 5000 mit Blackwell nativ FP4 unterstützt. FP8 bietet wiederum schon RTX 4000 mit Ada Lovelace.
- RTX 30 Ampere und RTX 20 Turing unterstützen kein FP8, nichtsdestoweniger arbeiten Modder aktuell daran auch auf diesen Architekturen DLSS 5 zum Laufen zu bringen. Die Leistungsverluste sind aktuell aber noch extrem. Diese Anleitung beschränkt sich daher vorerst auf die Möglichkeiten auf RTX 50 und RTX 40.
- Der Mod funktioniert in vielen Spielen auf den ersten Blick einwandfrei, in anderen kommt es wiederum zu Grafikfehlern (Assassin’s Creed Black Flag Resynced neigt beispielsweise zum Flackern, in Alan Wake 2 wird das Bild in der Redaktion schwarz-weiß).
- Die Anwendung des Mods inklusive der dafür benötigten Dateien aus teils unbekannten Quellen birgt ein Risiko. Sie geschieht auf eigene Gefahr!
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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