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Apex Neural Rendering: ANR soll DLSS, FSR und XeSS in allen Disziplinen schlagen


Apex Neural Rendering: ANR soll DLSS, FSR und XeSS in allen Disziplinen schlagen

Bild: X

Alle drei Grafikkarten-Hersteller haben ihre eigenen „AI-Gaming-Features“: Nvidia hat DLSS, AMD hat FSR und Intel hat XeSS. Das bisher eher unbekannte Unternehmen Apex Compute, das sich auf Edge-AI-Beschleuniger spezialisiert hat, will dieses Dreigestirn jetzt aufmischen und mit ANR hardwareunabhängig sogar besser sein.

Besser und überall lauffähig – angeblich

Apex Neural Rendering (ANR) lautet die Technologie, die ein eigenes Super Resolution, Ray Reconstruction und Frame Generation für Nvidia GeForce, AMD Radeon und Intel Arc bieten soll. Das ganze soll nicht nur überall laufen, sondern angeblich zugleich auch bessere Ergebnisse als die etablierten Technologien abliefern. Möglich machen soll dies eine „neue Architektur“ und damit ein neu entwickeltes neuronales Netzwerk, das die aktuellen Modelle der großen Hersteller übertreffen soll.

Die Bildqualität soll bessere als bei den bisherigen Technologien sein, wobei Apex Compute zwei Videos von Hogwarts Legacy sowie The Last of Us Part II zeigt, die die eigene Frame-Generation-Technologie DLSS Frame Generation gegenüber stellen. Welcher Frame-Generation-Faktor in den Vergleichen anliegen, bleibt jedoch unklar – es fehlt an der nötigen Transparenz, um das Gezeigte wirklich einordnen zu können.

Frame Generation kann in einer Beta bereits ausprobiert werden

Apropos Frame Generation: Die Technologie scheint am weitesten fortgeschritten zu sein. Denn ab sofort gibt es eine Beta-Version kostenlos zum Download auf GitHub. Apex Neural Rendering wird mittels OptiScaler in das Spiel eingebunden und kann darüber konfiguriert werden. ANR unterstützt Frame Generation in den Stufen 2×, 3× und 4×.

ANR Super Resolution sowie ANR Ray Reconstruction befinden sich derzeit noch in Entwicklung, sollen aber demnächst erscheinen.

ANR Frame Generation läuft ab der GeForce-RTX-2000- beziehungsweise GeForce-GTX-16-Serie (beide Turing) – Nvidia GTX 1000 wird also nicht unterstützt. Im Hause AMD ist die Technologie ab Radeon RX 5000 (Navi) inklusive dem Steam Deck und damit APUs lauffähig. Bei Intel wird die Arc-A-Serie vorausgesetzt. ANR FR unterstützt Windows 10, Windows 11 sowie Linux (Proton). Ob alle modernen APIs unterstützt werden, ist unklar.

Hersteller-Benchmarks von Frame Generation

Apex Compute hat sich auch zur Performance von ANR Frame Generation geäußert. Demnach soll das eigene neuronale Netzwerk in vielen Fällen schneller als die Pendants von Nvidia, AMD und Intel sein.

Auf einer GeForce RTX 5090 gibt der Entwickler deutlich geringere Rechenzeiten mit der eigenen Technologie als mit DLSS Frame Generation an. Gegenüber FSR Frame Generation 3.1 und FG 4.0 soll ANR FG auf einer Radeon RX 9060 XT dann eher „nur“ noch vergleichbar schnell arbeiten, gegenüber einer RX 7800 XT dagegen deutlich schneller sein. Auch auf Intel Arc soll das eigene Frame Generation schneller als XeSS sein.

Rechenzeiten von ANR Frame Generation
Rechenzeiten von ANR Frame Generation (Bild: X)

Meinung von Wolfgang Andermahr

Wolfgang Andermahr

Ganz ehrlich: Das klingt alles zu schön, um wahr zu sein. Und im Moment glaube ich auch nicht, dass es so kommen wird. Nicht nur, weil die Ankündigung voll von „Unstimmigkeiten“ ist.

So ist die angegebene Rechenzeiten für den Konkurrenten FSR Frame Generation auf den verschiedenen Radeon-Grafikkarten in meinen Augen nicht nachvollziehbar. Und warum werden Messwerte von FSR 3.1 und 4.1 mit mehr als einem KI-Zwischenbild präsentiert? Das gibt es doch gar nicht! Und an zwei Stellen werden zwei sehr unterschiedliche Rechenzeiten für das neuronale Netzwerk angegeben.

Darüber hinaus glaube ich, dass es schlicht sehr schwer ist, bei Super Resolution, Ray Reconstruction und Frame Generation gleich im ersten Anlauf besser abzuschneiden als die Platzhirsche. Ich lasse mich gerne eines besseren belehren – das wäre ja ein Best-Case-Szenario für den Gamer. Etwas, was wir sicherlich in dieser Zeit gut gebrauchen können. Aber aktuell halte ich das fast schon für unmöglich.





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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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