Apps & Mobile Entwicklung
Apple iPad mini mit OLED und A20 Pro im Test
Das neue iPad mini mit OLED-Display und A20 Pro ist das bislang dünnste iPad mini und zugleich Apples bislang leichtestes Tablet. Beides wirkte sich im Test positiv auf die Portabilität aus. Das neue OLED-Display macht einen großen qualitativen Sprung gegenüber dem LCD, doch 60 Hz wollen nicht zum noch höheren Preis passen.
iPad mini überholt iPad Air
Das iPad mini hat eine gewisse Sonderstellung im Tablet-Portfolio von Apple. Es kostet mit Preisen ab 749 Euro weitaus mehr als das normale iPad, das nach den jüngsten Preiserhöhungen mindestens 499 Euro kostet, bietet aber einen kleineren Bildschirm. Die Displaygröße ist aber nicht ausschlaggebend für die Positionierung im Portfolio, vielmehr ist es die Leistung und jetzt auch die Displaytechnik. Mit OLED statt LCD zieht das iPad mini auch am größeren iPad Air vorbei, bei dem die größere Diagonale auf der Habenseite steht – und das für diesen Vorsprung 50 Euro mehr kostet. Selbst am vermeintlich schnelleren M4 des iPad Air zieht das iPad mini mit A20 Pro vorbei.
- iPad (A16): ab 499 Euro (Wi-Fi), ab 669 Euro (5G)
- iPad mini (A20 Pro): ab 749 Euro (Wi-Fi), ab 919 Euro (5G)
- iPad Air 11″ (M4): ab 799 Euro (Wi-Fi), ab 969 Euro (5G)
- iPad Air 13″ (M4): ab 999 Euro (Wi-Fi), ab 1.169 Euro (5G)
- iPad Pro 11″ (M5): ab 1.299 Euro (Wi-Fi), ab 1.549 Euro (5G)
- iPad Pro 13″ (M5): ab 1.649 Euro (Wi-Fi), ab 1.899 Euro (5G)
Speicher wirkt sich auf den A20 Pro und das Glas aus
Beim Speicher des Basismodells sind iPad, iPad mini und iPad Air mit 128 GB identisch aufgestellt, erst das deutlich teurere iPad Pro mit M5 (Test) kommt mit 256 GB. Apropos Speicher: Beim iPad mini ist lediglich das 512-GB-Modell mit dem großen A20 Pro ausgestattet, der einen E-Kern mehr und eine Dual-Neural-Engine mit 32 Kernen bietet. Apple hat uns für den Test die Maximalkonfiguration mit 5G-Unterstützung für 1.299 Euro ausgeliehen – aber ohne das Nanotexturglas, das für das 256-GB- und 512-GB-Modell für weitere 130 Euro Aufpreis angeboten wird.
Technische Daten im Überblick
Das Format ist das Highlight des iPad mini
War das bisherige iPad mini mit lediglich 293 g schon ein Leichtgewicht, wechselt die Neuauflage nun ins Fliegengewicht mit nur noch 255 g, wobei unsere Ausführung mit Mobilfunk mit 263 g einen Hauch schwerer ausfällt. Die abermals reduzierten Abmessungen von 132,6 × 195,3 × 5,40 mm tragen zum minimalistischen Erscheinungsbild bei. Das Tablet ist exakt 0,9 mm dünner als der direkte Vorgänger mit A17 Pro.
Das iPad mini wiegt praktisch so viel wie das iPhone Duo (Test) oder iPhone 18 Pro Max (Test), nur eben auf viel mehr Fläche verteilt, was ein wenig surreal wirkt, da beides nicht zusammenpassen will. Das iPad mini ist das mit Abstand handlichste Tablet, das Apple jemals auf den Markt gebracht hat.
Apples erstes Tablet mit IP67-Zertifizierung
Es ist darüber hinaus das erste Apple-Tablet, das eine IP67-Zertifizierung besitzt. Es ist damit gegen Staub und Wasser geschützt, dem entspannten Einsatz in der Badewanne steht damit nichts im Weg. Apple sagt, es sei bis zu 1 Meter für bis zu 30 Minuten geschützt. Und trotz geringerer Zertifizierung traut man dem iPad mini deutlich eher als dem iPhone Duo mit IP68 zu, auch einen Strandtag zu überleben.
Die Lautsprecher wandern „in“ das Display
Mit dem versiegelten Gehäuse geht ein neues Lautsprecher-Layout einher, Apple nennt es „Acoustic Display“. Die Tieftöner sind „über das Display miteinander gekoppelt“, erklärt der Hersteller, und sollen für sattere Bässe und mehr Lautstärke sorgen. Die Hochtöner sitzen kaum wahrnehmbar zwischen dem Glas und dem Aluminiumgehäuse und sollen klarere Höhen ermöglichen. Öffnungen im Rahmen gibt es nicht mehr, stattdessen zwei kaum sichtbare Schlitze auf der jeweils kurzen Seite des Tablets.
Stereo-Lautsprecher im Querformat haben alle Tablets von Apple, die des iPad mini klingen subjektiv bewertet erstaunlich gut für die Größe des Tablets, letztlich aber doch ein wenig flach, weil schlichtweg Volumen für mehr Tiefgang fehlt. Filme, Serien und Spiele begleiten sie aber gut und auch laut genug, nur eben nicht so überzeugend wie beim iPad Air oder vor allem iPad Pro.
FaceTime-Kamera wechselt ins Querformat
Nach dem iPad Pro, iPad Air und Basis-iPad war es nun auch für das kleinste Tablet an der Zeit, die FaceTime-Kamera für die Nutzung in Landscape-Ausrichtung umzusetzen. Das passt auch zum Zubehör, das meistens so ausgelegt ist, dass das Tablet auf der langen Seite steht.
Bildschirm wechselt von LCD zu OLED
Die für ein derart kompaktes Tablet doch ziemlich große Klangkulisse passt zum aufgewerteten Bildschirm. Das neue iPad mini ist das erste iPad nach dem iPad Pro, das nun ebenfalls über einen OLED-Bildschirm verfügt. Weil Apple die Bildschirmränder um 24 Prozent reduziert hat, passen in das gegenüber dem Vorgänger kleinere Gehäuse jetzt 8,5 Zoll statt 8,3 Zoll – mit daran angepasster Auflösung von 2.316 × 1.512 Pixeln (326 ppi).
OLED ist ein Qualitätsgewinn gegenüber dem vorherigen LCD, zumal das nicht, wie etwa zu den späteren LCD-Zeiten des iPad Pro, über ein mehrzoniges Mini-LED-Backlight realisiert wird. Die selbstleuchtenden Pixel ermöglichen perfektes Schwarz, einen sehr hohen Kontrast und leuchten heller als das alte LCD: 600 cd/m² im Vollbild und 1.200 cd/m² in der Spitze für HDR gibt Apple an. Unsere eigenen Messwerte bestätigen diese Angaben nicht ganz, aber die Peak-Helligkeit ließ sich auf einer 10-Prozent-Fläche auf 1.130 cd/m² steigern. Mit der vorherigen Generation war bei 500 cd/m² Schluss.
ProMotion fehlt, vor allem mit Blick auf den Preis
OLED wie beim iPad Pro ist allerdings nicht gleichbedeutend mit ProMotion wie beim iPad Pro. Das iPad mini bleibt bei 60 Hz, was insofern erstaunlich ist, als dass die Kombination aus OLED und 60 Hz einer sehr speziellen Anfrage beim Zulieferer bedurft haben muss – wo bekommt man diese Kombination heutzutage überhaupt noch?
Was mit Blick auf die 749 Euro wenig verständlich ist, ergibt im Apple-Portfolio – und auch nur dort – doch Sinn, schließlich darf der Abstand zum iPad Pro nicht reduziert werden. Ob das nächste iPad Air ein OLED mit 120 Hz bekommen wird? Das darf angesichts des iPad mini angezweifelt werden. Das iPhone 17 (Test) hat somit doch nicht Schluss mit 60 Hz für Neuvorstellungen gemacht.
Für den Medienkonsum kaum relevant
Merkt man das im Alltag? Wenn man es gewohnt ist, mit geschmeidigen 120 Hz über einen iPhone- oder iPad-Bildschirm zu wischen, dann fallen die 60 Hz sofort ins Auge. Allerdings muss man für so etwas auch ein wenig ein Auge habe, denn es wird nicht wenige Menschen geben, die an den 60 Hz nichts zu kritisieren haben, eben weil es ihnen nicht auffällt. Darüber hinaus wirken sich die 60 Hz praktisch nicht auf den Medienkonsum aus, etwa bei Filmen, Serien oder Spielen. Bei der iPadOS-Bedienung oder beim schnellen Scrollen im Browser merkt man die Bildwiederholrate eher.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten
Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.
Sechs Kerne für Enthusiasten
Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.
Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.
Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.
In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser
Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.
Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.
In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.
Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet
Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.
Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.
Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.
Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.
950 Euro für die letzten zwei Prozent
Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.
Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.
Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.
Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.
15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner
Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.
Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.
Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.
Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.
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