Apps & Mobile Entwicklung
Apple unter Ternus: Mehr Produkte, weniger Manager und höheres Tempo

John Ternus ist erst seit Anfang September CEO von Apple, doch intern zeichnet sich bereits ein Umbau ab. Der frühere Hardware-Chef will Produkte schneller auf den Markt bringen, Hierarchien verschlanken und stärker auf Ingenieure setzen. Erste Kürzungen laufen offenbar bereits.
Produkte sollen schneller erscheinen
Wie Bloomberg unter Berufung auf mit den internen Diskussionen vertraute Personen berichtet, will Ternus den Konzern nun schneller, schlanker und stärker auf die eigentliche Entwicklungsarbeit ausrichten.
Eine der diskutierten Änderungen betrifft Apples bekannte Produktzyklen. Bislang konzentriert der Hersteller viele Vorstellungen auf wenige Zeiträume im Frühjahr und Herbst. Künftig könnte Apple neue Geräte häufiger über das Jahr verteilt auf den Markt bringen und weniger stark auf diese festen Zeitfenster setzen. Ternus soll intern zudem gefordert haben, dass Apple experimentierfreudiger werde und Produkte schneller veröffentlichen müsse, um insbesondere im KI-Zeitalter konkurrenzfähig zu bleiben.
Dabei handelt es sich allerdings noch nicht um einen beschlossenen neuen Veröffentlichungskalender. Die bisherigen Entwicklungsabläufe bei Apple sind über Jahre aufeinander abgestimmt worden und dürften sich nicht kurzfristig umstellen lassen. Bloomberg zufolge könnte eine grundlegende Änderung daher Jahre in Anspruch nehmen.
Weniger Ebenen zwischen Entwicklern und Führung
Der Umbau soll sich allerdings nicht auf den Zeitpunkt neuer Produkte beschränken. Ternus möchte offenbar auch die Hierarchien innerhalb des Konzerns verschlanken. Zur Diskussion steht unter anderem, Positionen im mittleren Management abzubauen, damit zwischen Ingenieuren und höheren Führungsebenen weniger organisatorische Schichten liegen.
Diese Überlegungen sind nicht vollständig neu. Bereits als Leiter der Hardware-Entwicklung soll Ternus dafür geworben haben, weniger neue Mitarbeiter einzustellen und vorhandenen Ingenieuren mehr Verantwortung zu übertragen. Bei einer Präsentation habe er die Entwicklung der Mitarbeiterzahl gezeigt und argumentiert, Apple müsse mit weniger Beschäftigten mehr erreichen.
Erste Veränderungen sind offenbar bereits sichtbar. In Apples Hardware-Entwicklung wurden Bloomberg zufolge in den vergangenen Wochen mehrere Engineering Program Manager und Führungskräfte von ihren bisherigen Positionen abgezogen. Diese Mitarbeiter koordinieren traditionell Zeitpläne und die Zusammenarbeit verschiedener Entwicklerteams. Weitere Einschnitte gab es zuletzt unter anderem in Bereichen rund um Siri, Vision Pro und KI-Software.
Auch Kosten und neue Einnahmequellen im Blick
Parallel dazu stehen die Ausgaben auf dem Prüfstand. Bei ersten Planungen für das Jahr 2027 sollen vorgesehene Budgetsteigerungen reduziert, Mitarbeiterzahlen teilweise eingefroren und Marketingausgaben gekürzt worden sein. Gleichzeitig sucht Ternus dem Bericht zufolge nach neuen Einnahmequellen und Möglichkeiten, mit bestehenden Produkten mehr Umsatz zu erzielen. Auch zusätzliche Dienste werden intern diskutiert.
Eine weitere Rolle soll künstliche Intelligenz spielen. Apple prüft demnach nicht nur neue KI-Produkte und -Funktionen, sondern auch, in welchen Bereichen KI die interne Entwicklung beschleunigen oder bislang von Mitarbeitern erledigte Aufgaben automatisieren kann.
Damit zeichnet sich wenige Wochen nach dem Führungswechsel erstmals deutlicher ab, welche Schwerpunkte Ternus bei Apple setzen könnte: weniger organisatorischer Ballast, kürzere Wege zwischen Entwicklung und Unternehmensführung und ein höheres Tempo bei neuen Produkten. Wie weit die bislang intern diskutierten Änderungen tatsächlich umgesetzt werden, dürfte sich allerdings erst in den kommenden Jahren zeigen.
John Ternus hat nach 15 Jahren Tim Cook an der Unternehmensspitze von Apple abgelöst. Cook bleibt Apple als Executive Chairman erhalten.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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