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ArmadaOS mit Update: Alternatives OS für Aem-Hand­helds wird massiv aus­gebaut


Mit Version 20260907 hat Armada ein umfangreiches Beta-Update für sein alternatives Betriebssystem für leistungsstarke Arm-Handhelds veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht eine experimentelle Dual-Screen-Umgebung sowie eine Reduzierung des Stromverbrauches. Abseits davon hält die neue Version viele weitere Verbesserungen bereit.

Armada versteht sich als alternatives Betriebssystem für leistungsstarke Arm-Handhelds und verfolgt das Ziel, das von SteamOS bekannte Bedienkonzept möglichst vollständig auf Arm-Geräte zu übertragen. Das Projekt unterstützt inzwischen zahlreiche Prozessoren und Gerätemodelle und bringt eine Vielzahl an Emulatoren für verschiedene Plattformen direkt mit. Eine Übersicht bietet hierfür die Website des Projektes.

Unterstützung von Dual-Screen aktuell noch experimentell

Eine der wesentlichen Neuerungen ist die experimentelle Unterstützung von Handhelds mit zwei Bildschirmen. Auf Ayn Thor und Ayaneo Pocket DS kann Plasma Mobile über Armada Control auf dem unteren Display gestartet werden, auf dem zugleich dauerhaft eine Helligkeitssteuerung verfügbar bleibt. Über den Armada Store stehen darüber hinaus vorkonfigurierte DRM-Leasing-Builds der Emulatoren melonDS und Azahar bereit, die den zweiten Bildschirm verwenden können. Die Funktion befindet sich derzeit noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, verdeutlicht jedoch, dass Armada die zusätzlichen Möglichkeiten von Dual-Screen-Geräten künftig stärker ausschöpfen will.

Auch darüber hinaus widmet sich das Update an mehreren Stellen der Bildschirmausgabe. So funktionieren externe Monitore fortan ebenfalls im Game Mode, gleichzeitig wurden Fehler behoben, durch die SDR-Inhalte auf HDR-fähigen Displays zu dunkel dargestellt und HDR-Spitzenlichter abgeschnitten wurden. Der Ayn Thor erhält mit der Aktualisierung außerdem HDR-Unterstützung, parallel dazu wurde die OLED-Helligkeitsskalierung für Ayn Odin 3, Thor und Odin 2 Portal, Ayaneo Pocket Evo sowie Retroid Pocket Nova verbessert.

Stromverbrauch verringert und Kühlung verbessert

Der neue Schlafmodus zur Reduzierung des Energieverbrauchs ist künftig auf allen unterstützten Geräten standardmäßig aktiviert. Insbesondere bei Modellen auf Basis des Snapdragon 8 Gen 2 von Qualcomm haben die Entwickler die Stabilität verbessert und den Energiebedarf im Ruhezustand gesenkt. Dazu tragen unter anderem das vollständige Abschalten einzelner CPU-Cluster, USB-Autosuspend sowie Korrekturen für Controller und UART bei. Zugleich wurde unbeabsichtigtes Aufwecken stärker unterbunden: Die Lautstärketasten holen ein Gerät nicht mehr aus dem Schlafmodus, bei geschlossenem Klappgehäuse bleibt die Einschalttaste ohne Funktion und das Aufwecken beim Öffnen des Deckels wurde entprellt.

Neu hinzugekommen ist außerdem ein für die Bedienung per Touchscreen und Controller ausgelegter Editor für Lüfterkurven, der gleichzeitig die Temperatur anzeigt. Darüber können eigene Kühlprofile einschließlich eines vollständigen Lüfterstopps sowie Hochlaufzeiten, Glättung und Mindestgeschwindigkeit konfiguriert werden. Darüber hinaus wurden die Standardwerte für Spieleleistung und Proton angepasst. Vulkan erhält fortan standardmäßig Echtzeitpriorität, während Gamescope mit einer höheren Priorisierung ausgeführt wird. Geräte, die nicht auf dem Snapdragon 8 Gen 2 basieren, setzen künftig standardmäßig auf Proton Experimental.

Über Armada Control lässt sich fortan zudem die RGB-Beleuchtung hinsichtlich Beleuchtung, Helligkeit und Farbe konfigurieren, die gewählten Einstellungen werden dabei bei jedem Systemstart automatisch wiederhergestellt. Unterstützt werden derzeit Ayn Thor, Odin 2 Portal und Odin 3 sowie Retroid Pocket 5, Pocket Flip 2, Pocket Nova und Pocket 6 und der Konkr Pocket Fit Elite.

Zahlreiche Fehler korrigiert

Einen weiteren Schwerpunkt der Aktualisierung bilden Fehlerkorrekturen, die insbesondere Spiele und Anwendungen betreffen. Native AppImages wurden bislang teilweise fälschlicherweise über FEX gestartet, was mit der neuen Version nicht mehr vorkommen soll. Gleichzeitig soll sich die Leistung des PlayStation-3-Emulators RPCS3 verbessert haben. Ebenfalls korrigiert wurden eventuell fehlende Umgebungspfade bei nativen Spielen, die als Steam-fremde Titel eingebunden sind. Xenia kann CJK-Schriften nun korrekt darstellen, darüber hinaus sollen Dropdown-Menüs in Armada Control während eines laufenden Spiels nicht länger Eingaben im Quick Access Menu blockieren.

Ebenfalls überarbeitet wurde das Update-System. Image-Builds sollen dank Chunkah künftig erheblich schneller durchgeführt werden, während inkrementelle Aktualisierungen kleiner ausfallen. Zudem wurden die Fortschrittsanzeigen und Speicherplatzprüfungen präzisiert, wobei für Updates grundsätzlich 2 GB Speicherplatz reserviert werden. Auch die Extraktion des Steam-Bootstraps und das Einbinden des FEX-Gastdateisystems sollen mit der neuen Version zuverlässiger funktionieren. Interne Installationen verwenden künftig die Partitionsbezeichnung „ARMADA EFI“; bereits vorhandene „ROCKNIX“-Bezeichnungen werden automatisch migriert.

Eine vollständigen Überblick über alle Neuerungen und Änderungen bieten die ausführlichen Release Notes.

Bereits jetzt schon große Geräteunterstützung

Armada deckt inzwischen eine breite Auswahl leistungsstarker Arm-Handhelds mit Plattformen wie Snapdragon 865, Snapdragon 8 Gen 2, G3x Gen 2, G3 Gen 3 und Snapdragon 8 Elite ab. Zu den unterstützten Geräten zählen unter anderem AYN Odin 2, Odin 2 Mini, Odin 2 Portal, Thor und Odin 3 sowie AYANEO Pocket Evo, Pocket S2, Pocket ACE, Pocket DS, Pocket DMG und Pocket S 2K, wobei letzterer derzeit noch ungetestet ist. Ergänzt wird die Auswahl durch den Konkr Pocket Fit mit 8 Elite beziehungsweise G3 Gen 3 sowie Retroid Pocket 5, Pocket Flip 2, Pocket Mini V1/V2, Pocket 6 und Pocket Nova.

Ab sofort verfügbar

Armada 20260907 steht ab sofort auf der Projektseite unter Github zum Download bereit. Dabei gilt es zu beachten, dass es sich noch um eine frühe Vorschauversion handelt, bei der zahlreiche Funktionen möglicherweise noch nicht wie erwartet funktionieren.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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