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AV2: YouTube plant für 2027 den 30-Prozent-Sprung


AV2: YouTube plant für 2027 den 30-Prozent-Sprung

Nach AV1 steht mit AV2 die nächste Generation der Videokompression bereit. YouTube plant schon für Anfang 2027 erste Streams mit dem neuen Codec. Auch für Cloud-Gaming könnte das Verfahren interessant werden. Jedoch fehlt Grafikkarten derzeitigen noch die geeignete Hardware zur Decodierung.

YouTube will 2027 erste AV2-Videos anbieten

Die Alliance for Open Media (AOMedia) hat kürzlich über Fortschritte bei der Einführung ihres neuen Videocodecs berichtet. AV2 wurde im Frühjahr 2026 genormt und soll bei ähnlicher Bildqualität mit weniger Daten auskommen als AV1. Die Allianz veranschlagt die höhere Kompressionseffizienz auf ungefähr 30 Prozent. Streamingdienste können damit die erforderliche Bitrate senken oder bei unveränderter Bitrate eine höhere Bildqualität erreichen.

YouTube nennt nun einen ersten Zeitrahmen für den Praxiseinsatz: Bereits Anfang 2027 könnten AV2-Streams im Web verfügbar sein. Welche Videos und Browser dann unterstützt werden, ist noch nicht bekannt. Google hat die Wiedergabe in Chrome bereits vorgeführt. Netflix und Prime Video testen das Format ebenfalls. Wie weit der Vorgänger mittlerweile verbreitet ist, veranschaulicht eine Zahl von YouTube: Am 19. März 2026 waren mehr als 90 Prozent des Videokatalogs, gewichtet nach Wiedergabezeit, in AV1 verfügbar.

Ein weiteres mögliches Anwendungsfeld ist Cloud-Gaming, etwa bei GeForce NOW. Anders als bei YouTube lassen sich die Bilder eines Spiels jedoch nicht im Voraus komprimieren. Jedes Einzelbild muss sofort nach dem Rendern verarbeitet und gesendet werden. Ob AV2 auch unter diesen Umständen Vorteile gegenüber AV1 bietet, hängt deshalb wesentlich von der Geschwindigkeit der Echtzeit-Encoder ab. Eine komplexere Kompression darf letztlich nicht zu einer höheren Latenz führen.

Weshalb aktuelle Grafikkarten keinen AV2-Hardwaredecoder haben

Für AV2-Videos ist nicht unbedingt neue Hardware nötig. Eine CPU kann den komprimierten Videostream mit einem passenden Softwaredecoder verarbeiten, falls ihre Leistung ausreicht. VideoLAN entwickelt dafür bereits dav2d, den Nachfolger des verbreiteten AV1-Decoders dav1d.

Bei Grafikkarten übernehmen in der Regel spezialisierte Hardwareeinheiten die Videodecodierung, etwa Nvidias NVDEC. Solche Schaltungen arbeiten besonders stromsparend, sind aber für bestimmte Formate ausgelegt. Ein AV1-Decoder versteht daher nicht automatisch AV2. Ein normales Treiberupdate kann die fehlenden Schaltungen nicht nachrüsten. Auch die Shader-Einheiten einer GPU (CUDA-Cores bei Nvidia, Stream-Prozessoren bei AMD beziehungsweise Xe-Recheneinheiten bei Intel) könnten grundsätzlich AV2 decodieren, bräuchten dafür aber extra entwickelte Software.

Aktuelle Consumer-Grafikkarten bieten noch keine eigene AV2-Decodierung. Wird stattdessen die CPU beansprucht, kostet das vor allem bei hochauflösenden Videos zusätzliche Rechenleistung und möglicherweise Akkulaufzeit. VideoLAN-Mitgründer Jean-Baptiste Kempf beziffert die Decodierkomplexität von AV2 gegenüber AV1 auf etwa das Fünffache. Dementsprechend wichtig sind effiziente Softwaredecoder, solange passende Hardware fehlt.

Downloads

  • VLC media player

    4,6 Sterne

    VLC media player ist ein Audio- und Video-Player, der praktisch jedes Dateiformat wiedergeben kann.

    • Version 3.0.24 Deutsch
    • Version im Microsoft Store Deutsch



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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