Apps & Mobile Entwicklung
BioShock-Film weiterhin „alive“: Projekt ist laut Regisseur aktiv, Umsetzung anspruchsvoll

Die BioShock-Verfilmung bei Netflix wird laut Regisseur Francis Lawrence weiterhin aktiv weiterentwickelt. Herausforderungen bereiten dem Team die ungewöhnliche Spielwelt und die Übertragung der Spielerrolle auf eine eigenständige Filmfigur. Hinzu kommen neue Wechsel in der Führung von Netflix.
Nicht der erste Versuch, aus der Reihe einen Film zu machen
Pläne von Netflix und Take-Two Interactive, die Spielereihe auf die Leinwand zu bringen, sind bereits seit mehr als vier Jahren bekannt. Der aktuelle Anlauf ist allerdings keineswegs der erste: Schon 2008 gab es Pläne für einen BioShock-Film, nachdem Universal Pictures die Rechte an BioShock erworben hatte. Für die Umsetzung war seinerzeit Gore Verbinski vorgesehen, der unter anderem für Fluch der Karibik verantwortlich zeichnete. Bereits 2009 wurde das Vorhaben jedoch wieder auf Eis gelegt, ausschlaggebend sollen damals vor allem Befürchtungen hinsichtlich zu hoher Produktionskosten gewesen sein.
Projekt schreitet weiter voran, es gibt aber Herausforderungen
Zum aktuellen Stand des Projekts hat sich Lawrence nun gegenüber dem Portal The Direct geäußert. Trotz aller Unkenrufe wird die Verfilmung demnach weiterhin aktiv entwickelt und macht nach Einschätzung des Regisseurs inzwischen Fortschritte. Die Übertragung der Spielwelt und ihrer Geschichte auf das Medium Film bezeichnet er dennoch unverändert als „harte Nuss“.
Eine wesentliche Schwierigkeit sieht Lawrence im grundlegenden Unterschied zwischen Spiel und Film. Während in BioShock der Spieler selbst die Kontrolle über die Spielfigur übernimmt, benötigt die Verfilmung eine eigenständige, von Grund auf entwickelte Figur, die sich glaubwürdig in die außergewöhnliche und von Lawrence auf bestmögliche Weise als „ziemlich abgefuckt“ bezeichnete Welt einfügt. Offen ist zudem, ob der Film die Geschichte des ersten BioShock exakt nacherzählen wird. Denkbar wäre sowohl eine vollständig neue Hauptfigur als auch eine Handlung, die Rapture noch vor dem Untergang der Stadt und damit vor der Ankunft des Protagonisten Jack zeigt. Zu einer solchen inhaltlichen Ausrichtung machte Lawrence allerdings keine konkreten Angaben.
Gerade das Zusammenspiel aus Figur, Handlung und Spielwelt erweise sich weiterhin als schwierig. Gleichzeitig betont Lawrence, dass die Entwicklung dennoch Fortschritte mache und sich das Projekt seinem Ziel nähere.
Umbrüche bei Netflix ebenfalls ein Thema
Zusätzliche Unsicherheit entsteht durch die jüngsten personellen Veränderungen bei Netflix, dessen Führung sich während der langen Entwicklungszeit des Films mehrfach gewandelt hat. BioShock war ursprünglich als große Produktion geplant, unter dem inzwischen ausgeschiedenen Filmchef Dan Lin wurde der Umfang allerdings bereits reduziert. Inzwischen haben sowohl Lin als auch die langjährige Chief Content Officer Bela Bajaria Netflix im Zuge größerer Veränderungen verlassen, mit dem früheren Disney- und Fox-Manager Peter Rice steht dem Inhaltsbereich mittlerweile ein neuer Chief Content Officer vor.
Nicht der nächste Film
Lawrence hofft, dass die personellen Veränderungen bei Netflix keine größeren Auswirkungen auf BioShock haben werden, eine tatsächliche Realisierung des Films ist aber weiterhin nicht sicher. Nach eigener Aussage würde der Regisseur das Projekt sehr gerne umsetzen und arbeitet unverändert daran, muss sich zugleich jedoch mit den Umbrüchen bei Netflix auseinandersetzen. Ob BioShock letztlich tatsächlich gedreht wird, bleibt damit offen. Als unmittelbar nächster Film von Lawrence ist das Projekt ohnehin nicht bestätigt. Derzeit arbeitet dieser an „The Hunger Games: Sunrise on the Reaping“, der im November erscheinen soll. Auf die Frage, ob danach BioShock an der Reihe sei, antwortete Lawrence lediglich: „Das weißt du nie“. Die Situation bei mehreren parallel entwickelten Filmen beschreibt er als „Pferderennen“. Welches Vorhaben zuerst in Produktion geht, hängt seiner Aussage zufolge letztlich von Faktoren wie dem Entwicklungsstand des Drehbuchs, der Verfügbarkeit der Schauspieler und möglichen Drehzeiträumen ab. Auch saisonale Voraussetzungen können den Ausschlag geben, etwa wenn sich ein bestimmter Drehort lediglich innerhalb eines begrenzten Zeitfensters nutzen lässt. Welcher Film für Lawrence tatsächlich als Nächstes folgt, lässt sich deshalb derzeit nicht sagen.
Auch neues Spiel nach wie vor in der Produktion
Offenbar besteht darüber hinaus eine Verbindung zur weiteren Zukunft der Spielemarke. Produzent Roy Lee hatte erklärt, dass der BioShock-Film zeitlich gemeinsam mit einem neuen Spiel der Reihe erscheinen solle, ließ jedoch offen, welchen Titel er damit konkret meinte. Take-Two hat zuletzt erneut bekräftigt, dass das bereits seit Langem entwickelte BioShock 4 weiterhin erscheinen soll, nannte dafür aber keinen konkreten Zeitpunkt. Der neue Teil soll in den 1960er-Jahren angesiedelt sein und den Spieler in eine Stadt in der Antarktis führen.
Apps & Mobile Entwicklung
Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb
