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Bislang profitiert nur Big Tech: Warum Anthropic zum Realitätstest für den KI-Boom wird
Während der KI-Hype zumindest im Tech-Bereich für Umsatzrekorde sorgt, bleiben Analysten nervös. Denn der Rest der Wirtschaft wartet noch auf den Boom. Und für Analysten stellt sich die Frage, wie groß der Markt für KI-Dienste außerhalb des Tech- und Coding-Bereichs überhaupt ist.
Anthropic auf dem Weg an die Börse
Anlass für Spekulationen und Unruhe ist aktuell Anthropics Börsengang mit einer anvisierten Bewertung von bis zu 2 Billionen US-Dollar, der nun offizielle Formen einnimmt. Das Unternehmen hat die S1-Registrierung bei der US-Börsenaufsicht SEC eingereicht, die erstmals öffentliche Einblicke in die Geschäftszahlen gewährt.
- 80,7 Mrd. Dollar Verlust: Wie Anthropics Rekordminus zustande kommt
Herausragende Werte wie die 80,7 Milliarden US-Dollar Nettoverlust im ersten Halbjahr 2026 sind bekannt. Aber erneut der Hinweis: 72,4 Milliarden US-Dollar – und damit der Großteil – stammt aus der Neubewertung von Wandelanleihen und anderen Finanzinstrumenten.
Blickt man auf Kennziffern wie den operativen Verlust, sind die Ergebnisse weniger spektakulär. Dieser lag im ersten Halbjahr 2026 bei 693 Millionen US-Dollar, im Vorjahreszeitraum waren es noch 2,13 Milliarden US-Dollar. Der Grund: Die Umsatzexplosion durch Claude Code: In den ersten sechs Monaten im Jahr 2025 nahm Anthropic noch 1,16 Milliarden US-Dollar ein, im ersten Halbjahr 2026 sind es 16,29 Milliarden US-Dollar.
Es sind massive Umsatzsteigerungen. Für Investoren und Analysten geht es aber vor allem darum, ob sich diese Entwicklung fortsetzt. Angesichts der Rekordinvestitionen in die Infrastruktur – Anthropic zufolge belaufen sich die Verpflichtungen auf bis zu 750 Milliarden US-Dollar – ist man ebenso wie der Rest der KI-Branche zum Erfolg verdammt.
Wo liegt das KI-Geschäft außerhalb der Tech-Kreise?
Einen Marktüberblick lieferte die Analysefirma Gartner Mitte Oktober. Der Prognose zufolge fließen in diesem Jahr insgesamt 1 Billion US-Dollar in die KI-Infrastruktur. Weitere 6 Billionen US-Dollar sollen zwischen 2027 und 2030 folgen. „Unsere Untersuchungen zeigen jedoch, dass die Einnahmen aus dem KI-Geschäft mit Unternehmen und Privatkunden nicht ausreichen werden, um profitable Renditen für alle geplanten KI-Investitionen in diesem Zeitraum zu liefern“, sagte Gartners Senior-Director-Analyst Will Sommer.
Nötig wären demnach rund 8,5 Billionen US-Dollar an Umsatz, den die KI-Branche bis 2030 erbringen muss. Den Gartner-Analysen zufolge werden es bis dahin aber nicht mehr als 3,6 Billionen US-Dollar sein.
Die nächste Schieflage im Markt: Bislang sind es in erster Linie die Big-Tech-Konzerne, die vom KI-Hype profitieren. „Trotz massiver Investitionen und eines breiten Hypes um künstliche Intelligenz hat die Technologie den US-Unternehmen außerhalb der Tech-Branche bislang keinerlei finanziellen Ertrag gebracht“, schreibt Torsten Slok, Chef-Ökonom des Vermögensverwalters Apollos, in einer vielbeachteten Analyse. Profitieure sind bislang nur die Magnificent 7 – also Apple, Microsoft, Amazon, die Google-Mutter Alphabet, Meta, Nvidia und Tesla. Der Rest der Wirtschaft wartet hingegen noch auf Produktivitätsgewinne.
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Apollo: Umsatz pro Mitarbeiter bei den Magnificent 7 und den restlichen 493 Fortune-500-Unternehmen (Bild: Apollo)
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Laut Slok betrachtet die breite Masse der Unternehmen die Token-Ausgaben daher weniger als Wachstumsquelle, sondern vor allem „als Kostenfaktor, der auf die Marge drückt“. Die Folge ist, dass Unternehmen sich bei den KI-Investitionen eher zurückhalten.
Wieso Frontier-KI kaufen, wenn kleine Modelle ausreichen?
Eine weitere Schieflage: KI-Anbieter wie Anthropic und OpenAI sind bislang von wenigen Großkunden abhängig, wie Zahlen der Analysefirma Ramp zeigen: Während das Top-1-Prozent der Kunden im September 9.567 US-Dollar pro Mitarbeiter für KI-Dienste ausgibt, liegt der Median aller Unternehmen bei 15,70 US-Dollar. Der Haken, der den Markt nervös macht: Die Ausgaben der Großkunden sind zuletzt nicht mehr gestiegen.
Als einer der Gründe gelten laut Analysten wie dem Telekom-Experten Craig Moffett die Fortschritte bei der Modellentwicklung. Konkret bedeutet das:
- Leistungsfähigkeit: Anthropic, OpenAI und Co. geben viel aus, um die Leistung der Modelle zu steigern. Von den Fortschritten profitieren aber nur wenige. Für die meisten Aufgaben reichen kleinere Modelle oder offene Modelle aus.
- Die Token-Kosten fallen: Bei praktisch jeder Modellvorstellung – zuletzt OpenAI bei GPT-6.1 Terra – betonen die Unternehmen die Effizienzgewinne. Tatsächlich fallen die Token-Kosten.
Die Top-Kunden könnten an Ausgabengrenzen stoßen, die breite Masse benötigt keine Frontier-Modelle. Und es ist zudem noch unklar, wie stark die Unternehmen außerhalb des Tech- und Coding-Bereichs überhaupt von KI profitieren. Während die Vorteile der KI-Assistenten beim Programmieren auf der Hand liegen, ist in vielen anderen Bereichen – von klassischen Büro-Jobs bis zur Pflege – eher unklar, wann und ob überhaupt Produktivitätsgewinne durch die aktuellen KI-Dienste möglich sind, sagt der Ramps Chef-Ökonom Ara Kharazian im Gespräch mit Derek Thompson.
Anthropics Börsengang als Test für das KI-Kartenhaus
Vage Aussichten für eine Branche, die in kurzer Zeit Umsätze in Billionen-Höhe einfahren muss. „Deswegen ist der Markt gerade in Panik. Denn der Markt sagt: ‚Wir wissen es nicht‘, die Antwort liegt nicht auf der Hand“, so der Analyst Moffett im Interview mit Stratechery.
Anthropics Börsengang ist daher auch so etwas wie ein Stimmungstest im Markt. „Wenn er die Erwartungen nicht erfüllt, wird das Ganze ein bisschen zum Kartenhaus“, sagt der Investor und Sapphire-Ventures-Mitgründer Jai Das zu CNBC. Er nutzt einen Vergleich zur Telekom- und Dotcom-Blase Ende der 1990er Jahre, als viel in Breitband-Technik investiert wurde. Auf lange Sicht wurde die Technologie verwendet, nur sind in der Zwischenzeit viele Firmen pleite gegangen.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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