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„But Can It Run Doom?“: Neues Buch über die kurio­ses­ten Por­tierun­gen des Shooters


„But Can It Run Doom?“: Neues Buch über die kurio­ses­ten Por­tierun­gen des Shooters

Bild: Bethesda

Ob Schwangerschaftstest, Ikea-Lampe oder elektronische Ohrringe: Doom läuft mittlerweile auf allerhand Hardware, die nie für Gaming entworfen wurde. Ein neues Buch widmet sich den kuriosesten Portierungen des Shooters. Die Kickstarter-Finanzierung ist bereits gesichert, zwei Ausgaben mit Entwickler-Interviews sind geplant.

Ein Buch über die ungewöhnlichsten Doom-Portierungen

Kaum ein Shooter wurde auf so unterschiedliche Hardware portiert wie Doom. Seit dem Debüt im Jahr 1993 experimentieren Programmierer und Bastler damit, das Spiel auch auf Geräten auszuführen, die ursprünglich für völlig andere Aufgaben entwickelt wurden. Mit dem in der IT-Szene mehr als bekannten, wenn auch eher einem anderen Titel zugeschriebenen Slogan „But Can It Run Doom?“ als Titel soll nun ein über Kickstarter finanziertes Buch die Geschichte dieser ungewöhnlichen Umsetzungen dokumentieren.

Für das Projekt hat Autor David L. Craddock, der bereits ein Buch über Shovel Knight verfasst hat, mit den Entwicklern verschiedener Portierungen gesprochen. Die Bandbreite reicht vom umgebauten Schwangerschaftstest über eine Ikea-Lampe und elektronische Ohrringe bis zum winzigen Handheld Thumby oder einem PDF-Dokument. Auch Doom auf Minecraft-Schafen, eine Steuerung per Twitter sowie Experimente mit DNA und Darmbakterien finden in eigenen Kapiteln Platz. Selbst ein simuliertes Fliegengehirn durfte den Shooter in Form von Doomfly bereits steuern.

Von klassischen Konsolen bis zu ungewöhnlicher Hardware

Nicht ausschließlich die kuriosen Hardwareexperimente stehen im Mittelpunkt. Craddock zeichnet ebenso die technische Entwicklung regulärer Doom-Portierungen nach, darunter die Fassungen für Sega 32X, Atari Jaguar, Super Nintendo und PlayStation. Dabei geht es insbesondere um die Vorbereitungen, die id Software am Quellcode vornahm, um die Anpassungen und Portierungen zu ermöglichen.

Zwei Ausgaben mit zusätzlichen Entwicklerinterviews

Geplant sind zwei unterschiedlich umfangreiche Fassungen: Die Standardedition enthält 168 Seiten und wird als Taschenbuch sowie DRM-freies E-Book angeboten. Mit 224 Seiten fällt die Ultimate Edition im Hardcover umfangreicher aus und ergänzt den Inhalt um acht Seiten Farbfotos sowie weitere Interviews. Zu Wort kommen darin unter anderem id-Software-Mitgründer und Doom-Schöpfer John Romero, John Carmack, Tom Hall und der Komponist Aubrey Hodges, die über die Entstehung und das Vermächtnis von Doom sprechen.

Das Vorwort des Buches stammt ebenfalls von John Romero, der darin auch die Bedeutung eines zugänglichen und veränderbaren Spielcodes erläutert.

Die Finanzierung über Kickstarter ist bereits gesichert: Statt der ursprünglich angestrebten 4.513 Euro sind zum angegebenen Zeitpunkt 13.669 Euro von 413 Unterstützern zusammengekommen. Die Kampagne läuft noch bis zum 10. Dezember 2026.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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