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Apps & Mobile Entwicklung

Chrome, Firefox etc.: Welche Browser nutzt ihr am PC und am Smartphone?


Diesen Sonntag geht es in der wöchentlichen Community-Frage wieder um Browser. Mit welchem Webbrowser seid ihr eigentlich im Internet unterwegs, wenn ihr an eurem primären Computer sitzt? Ist es am Smartphone ein anderer? Was ist mit der Suchmaschine? Und lest ihr, falls es Google ist, die automatisch generierte KI-Übersicht?

Die Browser-Favoriten des ComputerBase-Forums

Zur Browser-Nutzung der ComputerBase-Besucher gibt es eigene Statistiken, die automatisiert und anonym gesammelt werden. Aber diese Daten haben ihre Tücken. Beispielsweise findet bei Chrome und Safari keine Unterscheidung zwischen vollwertigen Computern und Mobilgeräten statt. Und den neuen und alten Edge-Browser, in den Anfangstagen als Internet Explorer bekannt, unterscheidet das nachfolgende Diagramm auch nicht.

Browser

020406080100Prozent

12/200109/200204/200311/200306/200401/200508/200503/200610/200605/200712/200707/200802/200909/200904/201011/201006/201101/201208/201203/201310/201305/201412/201407/201502/201609/201604/201711/201706/201801/201908/201903/202010/202005/202112/202107/202202/202309/202304/202411/202406/202501/202608/2026

Außerdem: Die globale Statistik berücksichtigt alle Besucher der ComputerBase-Website – ganz gleich, ob es sich um Nutzer, die sich zum ersten und letzten Mal per Suchmaschine hierher verirrt haben oder aber Stammleser handelt.

Standard-User vs. Stammleser – welche Browser sind am beliebtesten?

Daher nun die Frage: Auf welchen Webbrowser setzt die Community abseits der Mobilgeräte? Zuletzt gestellt hat die Redaktion diese Frage im Sommer 2025. Welche Entwicklung gab es seitdem vielleicht?

Mit welchem Browser bist du am Computer primär unterwegs?
  • Brave

    Historie: 5,9 %

  • Chrome

    Historie: 21,2 % ➘ 19,9 % ➘ 16,4 %

  • Edge (Chromium)

    Historie: 9,1 % ➘ 8,0 % ➘ 7,8 %

  • Edge (Internet Explorer)

    Historie: 0,9 % ➚ 1,0 % ➘ 0,8 %

  • Firefox

    Historie: 54,5 % ➚ 55,6 % ➚ 56,7 %

  • Opera

    Historie: 3,4 % ➘ 2,6 % ➘ 2,1 %

  • Safari

    Historie: 2,7 % ➚ 3,3 % ➘ 3,0 %

  • Vivaldi

    Historie: 4,8 % ➘ 4,6 % ➚ 5,3 %

  • Ein anderer

    Historie: 3,5 % ➚ 5,0 % ➘ 1,8 %

Und wie sieht es am Smartphone aus, nutzt ihr hier einen anderen Browser?

Nutzt du an Desktop-PC und Smartphone unterschiedliche Browser?
  • Ja, ich nutze am Smartphone ausschließlich oder fast nur einen anderen Browser als am Desktop-PC.

    Historie: 33,8 % ➚ 35,4 %

  • Ja, in der Regel schon, aber an mindestens einem der beiden Geräte nutze ich zusätzlich auch den jeweils anderen Browser aktiv.

    Historie: 13,8 % ➘ 11,6 %

  • Nein, ich nutze an Smartphone und Desktop-PC denselben Browser.

    Historie: 52,4 % ➚ 53,0 %

Und welcher ist das? Vergleichswerte zum Vorjahr gibt es bei dieser Umfrage keine; vor gut einem Jahr waren Smartphone-Browser noch nicht mit dabei.

Mit welchem Browser bist du am Smartphone primär unterwegs?
  • Brave

    Historie: 7,4 %

  • Chrome

    Historie: 24,9 % ➘ 22,1 %

  • Edge

    Historie: 3,7 % ➚ 3,8 %

  • Firefox

    Historie: 32,6 % ➚ 33,6 %

  • Opera

    Historie: 2,7 % ➘ 2,3 %

  • Safari

    Historie: 21,8 % ➘ 20,8 %

  • Samsung Internet

  • Vivaldi

    Historie: 3,9 %

  • Ein anderer

    Historie: 14,4 % ➘ 5,9 %

Wer in erster Linie einen Browser verwendet, der von den Antwortmöglichkeiten nicht gesondert berücksichtigt wird, kann das Programm der Wahl in den Kommentaren beim Namen nennen.

Was ist bei der Wahl eures Browsers entscheidend?

Die zweite Frage schließt direkt daran an: Wieso habt ihr euch für einen bestimmten Browser entschieden? Gerne könnt ihr eure Argumente in den Kommentaren ausführen.

Welche Kriterien sind für dich bei der Wahl des Browsers besonders wichtig?
  • Anbieter bzw. Entwickler

    Historie: 40,3 %

  • Engine

    Historie: 20,6 %

  • Geschwindigkeit

    Historie: 58,1 % ➘ 57,8 % ➘ 50,7 %

  • Vertrautheit

    Historie: 51,7 % ➘ 50,0 % ➘ 44,8 %

  • Benutzeroberfläche und Design

    Historie: 57,8 % ➘ 54,5 % ➘ 45,4 %

  • Datenschutz

    Historie: 53,4 % ➚ 58,8 % ➘ 56,6 %

  • Erweiterungen

    Historie: 59,1 % ➘ 58,8 % ➚ 59,3 %

  • Plattformübergreifende Kompatibilität

    Historie: 33,4 % ➘ 31,0 %

  • Cloud-Funktionen und Ökosystem

    Historie: 10,8 % ➘ 9,9 % ➚ 11,6 %

  • KI-Funktionen

    Historie: 1,7 %

Suchmaschinen und Googles KI-Zusammenfassung

Die erste Anlaufstelle im Internet und damit im Webbrowser ist für viele Nutzer und Aufgaben weiterhin eine Suchmaschine. Wie sieht es in der Community auf ComputerBase aus. Welche Suchmaschine nutzt ihr am meisten?

Welche Suchmaschine nutzt du primär?

Wer Google nutzt, weiß: Die Suchmaschine liefert inzwischen immer häufiger eine KI-generierte Zusammenfassung passend zur Sucheingabe, bevor die eigentlichen Ergebnisse aufgelistet werden.

Google AI Overview
Google AI Overview

ComputerBase hat sich zuletzt mit den Folgen der KI-Suche für das offene Web und den Nachrichten­markt beschäftigt. Und auch bei der Haftung im Fall von Falsch­informationen gibt es noch offene Fragen. Alphabet wiederum baut das Feature aus und stellt es massiv in den Vordergrund – wer die Google-Suche nutzt, kann sich ihm kaum entziehen. Wie geht ihr mit den KI-Zusammenfassungen um? Sind sie willkommen und hilfreich oder bloß lästig?

Wie häufig belässt du es nach einer Google-Recherche beim Lesen oder Überfliegen der „Übersicht mit KI“ („AI Overview“), sofern sie angezeigt wird?
  • Mittlerweile fast immer – ich lese die KI-Zusammenfassung, stelle ggf. auch Rückfragen im KI-Chat und öffne kaum mehr manuell Websites zu Recherchezwecken.

  • Häufig. Zumindest verschaffe ich mir mit der KI-Übersicht oftmals einen ersten Überblick, bevor ich ggf. Websites öffne.

  • Gelegentlich stütze ich mich auf die KI-Übersicht, in der Regel scrolle ich aber weiter und recherchiere selbst.

  • Eigentlich nie – ich nutze zwar Google und sehe die KI-Übersicht regelmäßig, beachte sie aber in der Regel nicht weiter.

  • Gar nicht. Ich habe Vorkehrungen getroffen, dass die KI-Übersicht bei meinen Google-Suchen nicht angezeigt wird.

  • Gar nicht. Ich nutze Google nicht.

Webbrowser und Suchmaschinen – Relikte des alten Internets?

KI-Anbieter wie OpenAI, Anthropic oder Perplexity lancieren ihre LLM-Chatbots und -Plattformen zunehmend als moderne und dialogorientierte Alternative zur klassischen Interneterfahrung per Browser. Suchmaschinen und die manuelle Recherche geraten nicht nur für alltägliche, sondern zunehmend auch spezifische Anfragen in den Hintergrund, so das Versprechen der KI-Entwickler. Teilt ihr diese Vision?

Haben KI-Chatbots dein Browser-Nutzungsverhalten geändert?
  • Ja, auf jeden Fall – ich ertappe mich regelmäßig dabei, wie ich inzwischen die einschlägigen KI-Sprachmodelle konsultiere, wo ich früher im Browser nach einer Antwort gesucht hätte.

    Historie: 16,7 %

  • Na ja, KI-Chatbots sind für mich bislang – wenn überhaupt – nur eine Ergänzung zur oder der Ausgangspunkt der klassischen Browser-Nutzung. In den meisten Fällen recherchiere und browse ich am Ende doch selbst.

    Historie: 23,1 %

  • Nein, das würde ich nicht sagen. Ab und an nutze ich KI-Chatbots, das passiert aber nahezu ausschließlich in Szenarien, die auch früher nicht mit der Verwendung eines klassischen Browsers in Konkurrenz gestanden hätten.

    Historie: 26,8 %

  • Nein, ich nutze gar keine KI-Chatbots.

    Historie: 33,4 %

Gerne könnt ihr in den Kommentaren debattieren, ob das klassische Webbrowser-Modell eurer Meinung nach ausgedient hat – oder wieso ihr nicht davon ausgeht, dass klassisches Browsern so schnell verschwinden wird.

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwort­möglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.

Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.

Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

Motivation und Datennutzung

Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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