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Control Resonant: Mit Dylan Faden gegen paranormalen Pilzbefall


Am 24. September erscheint Control Resonant. Auf der Gamescom hat sich ComputerBase hinter verschlossenen Türen bei Remedy neues Gameplay im schimmlig-pelzigen Manhattan angesehen und mit den Entwicklern gesprochen. Die versprechen flüssige wie herausfordernde Kämpfe, was an verschiedensten Gegnertypen demonstriert wurde.

Riecht und schmeckt lecker, ist aber ungesund

Auch Control Resonant möchte wieder ein „packendes Action-Adventure-RPG“ sein, im Gegensatz zum ersten Teil aus dem Jahr 2019 ist aber vieles anders. In die Rolle des Protagonisten schlüpft Dylan Faden, der nach Jahren in Gefangenschaft im Federal Bureau of Control freikommt und mit neu erwachten Kräften und der form­wandelnden Nahkampfwaffe Aberrant gegen verschiedenste übernatürliche Gegner antritt. Und das nicht mehr in besagtem brutalistischen Gebäudekomplex mit charmantem Mid-Century-Mobiliar, sondern in den Straßenschluchten von Manhattan.

Hier spielten sich auch die Szenen ab, die Remedy auf der Gamescom selbst vorgespielt hat. Das Zentrum New Yorks ist stellenweise kaum wiederzuerkennen; es sieht aus, als hätte jemand einen riesigen Eimer hellblauer Zuckerwatte über der Stadt entleert. Und tatsächlich sei das samtige Gebilde sehr schmackhaft, erklären die Entwickler. Es handelt sich um einen assimilierenden Schimmelpilz, der Manhattan mitsamt Bewohnern verschlingt – und diese über einen süßen Geruch und Geschmack anlockt. Dylan hat darauf aber keine Lust, sucht nach der Ursache und prügelt sich mit verschiedensten Schimmelschergen.

Agile Kämpfe mit Aggressions-Boni

Seine Waffe kann sich unter anderem in einen Hammer, einen Stab oder einen Eispickel verwandeln. Dylan stehen darüber hinaus verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung, die allerdings immer wieder aufgeladen werden müssen. Das passiert, genau wie die Regeneration von Lebenspunkten, weitestgehend passiv – solange Spieler genug Schaden austeilen.

Control Resonant (Bild: Remedy Entertainment)

Unter anderem damit wollen die Entwickler bezwecken, dass Kämpfe in einer dynamischen und un­unterbrochenen Gameplay-Schleife münden und sich aggressives Vorgehen belohnend anfühlt. Getötete Feinde gewähren temporäre Boni auf die Angriffs­geschwindigkeit und den ausgeteilten Schaden. Außerdem gibt es kein Blocken oder Parieren, sondern bloß Ausweichen, um keine Geschwindigkeit aus dem Geschehen zu nehmen.

Im Eifer des Gefechts schwebt Dylan auch gerne einmal einige Sekunden in der Luft, um gepanzerte Vorderseiten zu umgehen oder auch fliegenden Gegnern eine Abreibung verpassen zu können. Und sobald er damit fertig ist, springt er geschwind zum nächsten und setzt sich dabei in Bewegung, um dem Fungus im Nahkampf ordentlich Feuer unter dem Hintern zu machen. Das sehe einfach aus, merkt ein zweiter Remedy-Entwickler an, der Schein trüge allerdings. Mit wahllosem Button-Smashing käme man nicht weit, die Kämpfe seien durchaus herausfordernd.

Bossgegner unter Tage

Im weiteren Verlauf der Präsentation verschlägt es Dylan in den New Yorker Untergrund. Hier wartet ein Bossgegner, ein sogenannter Resonant, von denen es in der Spielwelt eine ganze Reihe gäbe. In diesem Fall umfasst der gigantische Schimmelpilz eine ganze Höhle, von allen Seiten kommen tentakelartige Ausläufer und wollen auf den Protagonisten eindreschen, während kleinere Gegner den Bereich stürmen. Wie praktisch, dass Dylan prompt die Gravitation auf den Kopf stellen kann, wortwörtlich. Auf diese Weise können Spieler Wände hochlaufen und die Decke zum Boden machen.

Taktisch zerlegt fällt ein Tentakel nach dem anderen, bis der Resonant erledigt ist. Als Belohnung wartet die Wahl nach einer von zwei angebotenen neuen Kräften. Jeder besiegte Resonant liefert auf diesem Weg Verbesserungen oder neue Fähigkeiten, die sich anschließend zu Loadouts zusammenstellen und in einer Art Arena ausprobieren lassen, die für diesen Zweck stets zur Verfügung stehe.

Die Handlung bleibt eine Überraschung

Zur Handlung des neuen Control wollte Remedy noch nicht mehr erzählen – es gäbe so viele Überraschungen und Wendungen, da wolle man nichts vorwegnehmen. Im Laufe des Spiels können Spieler über Dialoge und die darin gegebenen Antworten Einfluss auf die Erzählung nehmen, der sich aber in erster Linie auf die Gespräche und Beziehungen zu anderen Spielfiguren beschränken. Die Geschichte habe ein definitives Ende, so viel sei verraten. Und auch mit Easter Eggs und Anspielungen sei zu rechnen, schließlich teilt sich Control ein Universum mit Alan Wake.

Nicht exklusiv im Epic Games Store

Anders als beim Ende 2023 veröffentlichten Alan Wake 2 (Test) wird Control Resonant auf dem PC nicht exklusiv im Epic Games Store, sondern auch auf Steam erscheinen. Außerdem wird das Spiel für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar sein. Der Release ist für den 24. September 2026 geplant, die Standard-Version kostet rund 60 Euro. Gegen 10 Euro Aufpreis gibt es digitale Dreingaben und einige Ausrüstungs­gegenstände.

Vorläufige Systemanforderungen für Control Resonant
Billboard



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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