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CPU-Z 3.01: System-Tool-Klassiker wird zum PC-Doktor


Nur drei Tage nach CPU-Z 2.21 vollzieht CPUID den Sprung auf die Version 3.01. Hinter dem Wechsel der Hauptversion steckt vor allem der vollständig überarbeitete CPU-Z Validator V3. Dieser validiert nicht mehr nur Systemdaten und Übertaktungsergebnisse, sondern untersucht den PC auch auf mögliche Probleme.

Mehr als 100 mögliche Probleme im Blick

Der neue CPU-Z Validator soll das Systemtool auch für weniger erfahrene Anwender nützlicher machen. Über die bekannte „Validate“-Schaltfläche erfasst CPU-Z die Systemkonfiguration und übermittelt sie zur Auswertung an den Online-Dienst. Wenige Sekunden später soll eine Ergebnisseite erscheinen, die den allgemeinen Zustand des Rechners zusammenfasst.

Laut CPUID berücksichtigt die Analyse mehr als 100 mögliche Auffälligkeiten. Dazu zählen unter anderem veraltete Treiber, eine überhitzende CPU oder SSD, unerwünschte vorinstallierte Software sowie verschiedene Hardware-Probleme. Auch ein nicht mit der vorgesehenen Geschwindigkeit betriebener Arbeitsspeicher, wenig freier Speicherplatz oder Übertragungsfehler bei SATA-Laufwerken können in der Auswertung auftauchen.

Die Hinweise werden nach Schweregrad in „Critical“, „Warning“ und „Informational“ eingeteilt. Damit entwickelt sich der Validator vom digitalen Echtheitsstempel für Systemkonfigurationen zumindest teilweise zum leicht verständlichen Diagnosewerkzeug. Die ermittelten Daten lassen sich weiterhin über einen Link, einen Screenshot oder die bekannten Forenbanner mit anderen Nutzern teilen.

Drei Prüfmodi für Einsteiger und Übertakter

Validator V3 ist in drei Betriebsarten unterteilt. Die bereits verfügbare Standardvalidierung entspricht dem schnellen Gesundheitscheck und soll weniger als zehn Sekunden dauern. Ebenfalls verfügbar ist der XOC-Modus für extreme Übertaktungsversuche. Eine deutlich umfangreichere „Advanced Validation“ will CPUID erst zu einem späteren Zeitpunkt freischalten.

Der erweiterte Test soll den Rechner je nach gewähltem Umfang einige Minuten bis mehrere Stunden belasten und Fehler in Prozessor, Arbeitsspeicher und Grafikkarte aufspüren. Darüber hinaus sind zusätzliche Benchmarks für CPU, GPU, RAM und Massenspeicher vorgesehen. Eine auf HWMonitor basierende Sensorüberwachung soll dabei unter anderem Temperaturen, Taktraten und Lüfterdrehzahlen protokollieren. Nach Angaben des Entwicklers kommt die zugrunde liegende Diagnose-Engine bereits in Reparaturbetrieben und RMA-Zentren zum Einsatz.

Neue Regeln für Rekordjäger

Auch für Übertakter ändert sich mit Validator V3 einiges. Moderne Prozessoren arbeiten mit zahlreichen voneinander unabhängigen Taktdomänen, die ihren Takt innerhalb kürzester Zeit verändern können. Eine einzelne Messung reicht deshalb nicht immer aus, um den tatsächlich erreichten Wert zuverlässig zu bestimmen. Zudem war der bisherige Validator ursprünglich nicht auf die inzwischen wichtige Validierung von übertaktetem Arbeitsspeicher ausgelegt.

Im neuen XOC-Modus vergleicht CPU-Z daher den eingegebenen beziehungsweise errechneten Takt mit der niedrigsten Spitzentaktrate aus mehreren Datenquellen. Weichen die Werte voneinander ab, wird das Ergebnis nicht mehr grundsätzlich verworfen. Stattdessen kann der niedrigere, als effektiv eingestufte Takt validiert werden. Ein vermeintlicher CPU-Takt von 9.130 MHz würde beispielsweise als gültiges Ergebnis mit 9.020 MHz erscheinen, wenn dies der von allen Messwegen bestätigte Wert ist.

Der große Sprung steckt vor allem im Validator

An CPU-Z selbst hat sich ansonsten weniger geändert, als der Sprung von Version 2.21 auf 3.01 vermuten lässt. Im offiziellen Änderungsprotokoll nennt CPUID ausschließlich den neuen Validator V3. Die erst am 17. August veröffentlichte Version 2.21 hatte zuvor Unterstützung für AMDs EXPO-ULL-Speicherprofile, die Radeon RX 9050 und vorläufigen Support für die chinesische Lisuan 7G100 erhalten.

CPU-Z 3.01 steht als Installer und portable Zip-Datei in jeweils 32 und 64 Bit bereit. Die neue Versionsreihe setzt mindestens ein vollständig aktualisiertes Windows 7 voraus. Der alte Validator V2 nimmt nur noch bis zum 20. Oktober 2026 neue Einträge entgegen. Bereits erzeugte Links sollen aber weiterhin funktionieren.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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