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Deutscher Supercomputer: Die europäischen Rhea1-CPUs für Jupiter sind endlich da


Deutscher Supercomputer: Die europäischen Rhea1-CPUs für Jupiter sind endlich da

Bild: SiPearl

Jupiter ist bereits am Netz und bietet Exascale-Leistung in Deutschland. Doch das gilt primär für den GPU-Booster. Nun kommen endlich auch die CPUs. Diese werden von SiPearl in Form des Rhea1 mit viel Verspätung an Bull und anschließend nach Jülich geliefert. Damit kann der modulare Aufbau des Gesamtsystems fortgesetzt werden.

Im Fokus des Supercomputers Jupiter steht fast immer nur der GPU-Booster. Dieser wurde zuerst fertiggestellt und bietet über 1 ExaFLOP an Leistung, realisiert durch 5.884 Nodes mit je vier Nvidia GH200. Doch der Supercomputer soll weit mehr Aufgaben erfüllen, weshalb durch die Modulbauweise weitere Komponenten hinzugefügt werden. Der Universal Cluster mit vielen Prozessoren ist die zweite große Baustelle, die aktuell angegangen wird. Und genau dort werden auch 162 Nodes mit jeweils zwei Rhea1-Prozessoren von SiPearl installiert.

Aufbau von Jupiter
Aufbau von Jupiter (Bild: Jülich Supercomputing Centre (JSC))

Seit 2019 geplant, nun endlich (wenn auch anders) angekommen

Die Geschichte hinter diesem CPU-Projekt ist bestenfalls schwierig. Einerseits will Europa damit zeigen, dass auch es unabhängig eigene Prozessoren bauen kann, andererseits hat sich das Projekt dadurch auch stark verzögert und liefert bei voller Integration im System dann im Jahr 2027 bestenfalls noch die Leistung der Vor-Vorgänger.

Denn 80 Kerne auf Basis von Arm Neoverse v1, gefertigt in N6 bei TSMC, dazu 64 GByte HBM2e und DDR5 – all das hätte man auch vor vier, fünf Jahren schon haben können. Doch seinerzeit suchte man noch den richtigen Weg, erst bei RISC-V, dann in Zusammenarbeit von Arm mit GPUs von Intel.

Dass die CPUs so spät dran sind, hatte auch Folgen für den deutschen Supercomputer. Denn während SiPearl Rhea1 noch immer nicht wirklich verfügbar ist und nun erst an die Systembauer von Bull gehen, kann das System dennoch nicht warten. Und so werden dort nun 582 Nodes mit jeweils zwei AMD Epyc 9655 mit jeweils 96 Kernen installiert. Der AMD-CPU-Anteil ist also 3,5-mal höher als der des europäischen Arm-Chips, dessen Leistung immer noch nicht offiziell bekannt gegeben wurde. Das soll aber noch im Herbst folgen.

Von den ursprünglich einmal geplanten über 1.300 Nodes mit Rhea-CPUs, die man selbst Mitte 2024 noch öffentlich so dargelegt hatte, ist so letztlich nur noch ein Bruchteil in Form von 162 Nodes geblieben. Von AMD war damals in diesem Cluster noch überhaupt keine Rede.

EuroHPC-Briefing zur ISC 2024 – >1.300 Nodes mit Rhea für Jupiter
EuroHPC-Briefing zur ISC 2024 – >1.300 Nodes mit Rhea für Jupiter

Rhea2 dürfte schneller erscheinen

Nach dem ersten Prozessor folgt, wie schon vor sechs Jahren geplant, nun aber direkt der nächste. Bei Rhea2 sollte und muss es auch etwas schneller gehen, nachdem der schwierige erste Schritt nun erfolgt ist – noch einmal drei Jahre Zeit gibt es hier nicht. Im neuen französischen Exascale-System Alice Recoque soll bereits die zweite Generation des Rhea-Chips mit 128 Kernen pro CPU verbaut werden. Aber auch dort wird die EU-CPU eher nur die zweite oder gar dritte Geige spielen, wenngleich über 100.000 Kerne im System zu finden sein sollen – das könnten aber bereits 400 Nodes mit je zwei CPUs realisieren.

Den Hauptanteil in den insgesamt 94 Racks übernehmen jedoch Tausende AMD Epyc 9006 mit Zen-6-Architektur im Vollausbau mit 256 Kernen, Codename Venice, und die neuen AMD Instinct MI430X mit 432 GByte HBM4. Der Aufbau dieses Systems startet noch in diesem Jahr, abgenommen werden soll es im zweiten Halbjahr 2027.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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