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„Die Arbeitsmoral ist miserabel“: EA-Mitarbeiter rechnen mit Publisher nach jüngsten Ent­lassungen ab


Nach 400 Entlassungen und der Schließung von BioWare erheben aktuelle und ehemalige EA-Beschäftigte schwere Vorwürfe gegen den Publisher. Sie berichten von intransparenten Kündigungen, Führungsproblemen und wachsendem KI-Druck. Seit der 55-Milliarden-Dollar-Übernahme sei die Stimmung massiv eingebrochen.

Kostensenkung und Renditesteigerung sollen im Vordergrund stehen

Keine drei Monate nach der 55 Milliarden US-Dollar schweren Übernahme durch ein von Saudi-Arabien angeführtes Investorenkonsortium hat Electronic Arts rund 400 Stellen abgebaut und BioWare geschlossen. Von den Einschnitten sind darüber hinaus Maxis, Full Circle, Motive, Respawn und Ripple Effect betroffen. Aktuelle und ehemalige Beschäftigte beschreiben EA inzwischen als Unternehmen, dessen Führung ihrer Ansicht nach verstärkt Kostensenkungen und die Rendite der neuen Eigentümer priorisiert. Seit der Übernahme lasten rund 20 Milliarden US-Dollar Schulden auf EA.

Niemand weiß, wer betroffen ist

Massive Kritik richtet sich insbesondere gegen die Art und Weise, wie EA die Entlassungen abwickelt. Das berichtet Vertical Slice nach Gesprächen mit zahlreichen Betroffenen. Zwar informiert der Publisher per E-Mail über Stellenstreichungen, intern bleibt jedoch teilweise selbst für direkte Kollegen und Führungskräfte unklar, wen die Kündigungen treffen. EA soll dies wiederholt mit dem Schutz der Privatsphäre begründet haben. Unter Beschäftigten besteht hingegen der Verdacht, dass Betroffene auf diese Weise isoliert werden sollen. Wer seinen Arbeitsplatz verloren hat, erfahren Kollegen mitunter erst durch Abschiedsnachrichten auf LinkedIn.

Auf Entlassungen folgt Chaos in der Entwicklung

Die Folgen dieses Vorgehens reichen den Quellen zufolge bis in die laufende Produktion hinein. Nach größeren Entlassungswellen benötigten Teams teilweise Wochen, um festzustellen, welche Aufgaben nicht mehr bearbeitet werden und wie bestehende Arbeitsabläufe neu organisiert werden müssen. Über informelle Kontakte müssten Beschäftigte zugleich in Erfahrung bringen, welche Kollegen in anderen EA-Studios überhaupt noch angestellt sind. Die damit verbundene emotionale Belastung ziehe sich entsprechend über Wochen hin. Auch die eigentlichen Kündigungsgespräche werden als unpersönlich beschrieben: Bei Zoom-Terminen seien die Chatfunktionen abgeschaltet und andere Teilnehmer nicht sichtbar gewesen, sodass weder Fragen noch ein Abschied von Kollegen möglich gewesen seien. In einigen Fällen gewährt EA eine Übergangsfrist, innerhalb der Betroffene nach einer anderen Position im Konzern suchen können. Viele dieser Stellen setzen allerdings drei Präsenztage pro Woche voraus, weshalb bisherige Remote-Beschäftigte gegebenenfalls umziehen müssten. Für viele Mitarbeiter kommt das aber nicht in Frage: „Ich habe nicht einmal nachgesehen, weil ich nicht mehr an diesem Ort arbeiten möchte“, berichtet eine der Quellen.

Mit weniger Personal, aber mit KI

Auch unter den verbliebenen Mitarbeitern habe sich die Stimmung erheblich verschlechtert. EAs Leitlinie „weniger, aber besser“ werde intern vielmehr als Forderung verstanden, mit weniger Personal weiterhin dieselbe Arbeitsmenge zu bewältigen. Parallel dazu forciere die Unternehmensführung den Einsatz generativer KI. Eine formelle Nutzungspflicht bestehe bislang zwar nicht, Führungskräfte vermittelten jedoch, dass die Technologie die Zukunft sei und Beschäftigte sich darauf einstellen müssten. Intern wachse deshalb die Befürchtung, EA wolle ausloten, mit wie wenigen Mitarbeitern sich Videospiele entwickeln lassen.

Entscheidungen sind nicht mehr nachvollziehbar

Zunehmend auf Unverständnis stoßen auch Entscheidungen der Konzernführung. So ließ EA in Kirkland ein neues Büro für Ridgeline Games und Cliffhanger Games einrichten. Noch vor dessen Eröffnung wurde Ridgeline allerdings wieder geschlossen, Cliffhanger folgte nur wenige Monate später. Gegenüber dem vorherigen Standort in Seattle sei das neue Büro zudem teurer und kleiner sowie schlechter an öffentliche Verkehrsmittel angebunden. Misstrauen ruft ebenso die Kommunikation des Managements hervor. In der Mitteilung zu den Entlassungen bescheinigte EA beispielsweise der 2007 erstmals in Erscheinung getretenen Skate-Reihe zwar „langfristiges Potenzial“, dennoch soll das verantwortliche Studio Full Circle rund 30 bis 40 Prozent seiner mehr als 100 Beschäftigten verloren haben.

Missmanagement auch bei BioWare

Am Beispiel von BioWare fällt die Kritik besonders deutlich aus. Den Niedergang des für Mass Effect und Dragon Age bekannten Studios führen Beschäftigte nicht allein auf den Erfolg oder Misserfolg einzelner Spiele zurück, sondern auf eine jahrelange Fehlsteuerung. Wiederholt sei BioWare dazu gedrängt worden, sich von den traditionellen Stärken seiner Spiele wie Entscheidungen, Konsequenzen und Begleitfiguren zu lösen und stattdessen Live-Service- und Multiplayer-Elemente zu integrieren. Hohe Summen seien dadurch in Entwicklungsrichtungen geflossen, die am Ende keine Ergebnisse hervorgebracht hätten. Gleichzeitig sei innerhalb des Studios die Bereitschaft gesunken, Risiken einzugehen. Stattdessen hätten Marktforschung und zahlreiche UXR-Studien zunehmend die Entscheidungsfindung geprägt. Talent sei weiterhin vorhanden gewesen, die Qualität der Führung habe sich über Jahre allerdings verschlechtert.

Ein kalter, lebloser Ort

Eine Quelle, mit der Vertical Slice sprechen konnte, fasst ihre Wahrnehmung des Unternehmens abschließend zusammen: „Dass die jüngste E-Mail zu den organisatorischen Veränderungen so klang, als wäre sie von einem Roboter verfasst worden, fasst EA am besten zusammen“. Weiter heißt es: „Ein kalter, lebloser Ort, der langsam verfällt, während die Führungsspitze jeden letzten Cent abknöpft und den Rest von uns damit zurücklässt, uns Gedanken darüber zu machen, wie wir unsere Familien ernähren sollen“.

Vertical Slice hat EA um eine Stellungnahme gebeten, bislang jedoch noch keine Antwort erhalten.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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