Apps & Mobile Entwicklung
Dimensity 9600 Pro: MediaTek setzt bei 2-nm-Chip auf neue Kerne von Arm
MediaTek ist der erste Chip-Anbieter, der Gebrauch vom Arm CSS for Mobile 2 für den neuen Dimensity 9600 Pro aus 2-nm-Fertigung macht. Damit gehen eine neue CPU mit C2-Kernen und eine GPU mit Neural-Beschleunigern einher, aber auch eine neue NPU aus eigener Entwicklung sowie Upgrades für den Bildprozessor und die Konnektivität.
Die erste vollständige Implementierung des Arm CSS for Mobile 2 geht damit an MediaTek. Im Xring O3 des Xiaomi 18 Fold steckt hingegen nur die neue Arm-GPU. Auf Basis des vorkonfigurierten, bereits validierten IP-Baukastens von Arm ist der Dimensity 9600 Pro als Nachfolger des letztjährigen Dimensity 9500 entstanden. Der Dimensity 9600 Pro ist für High-End-Smartphones und -Tablets vorgesehen und tritt im Android-Ökosystem gegen die stärksten Chips der Wettbewerber Qualcomm und Samsung an.
Fertigung in 2 nm bei TSMC
MediaTek lässt den Dimensity 9600 Pro in der neuesten 2-nm-Fertigung von TSMC fertigen: N2. Auf diese Fertigungsstufe setzt auch Apple beim M6 und A20 Pro. Qualcomm dürfte zum nächste Woche beginnenden Snapdragon Summit einen weiteren 2-nm-Chip aus der modernsten Fertigung von TSMC ankündigen.
MediaTek verspricht viele Verbesserungen
Die wichtigsten Eckdaten und Verbesserungen des Dimensity 9600 Pro im Vergleich zum Dimensity 9500 sind MediaTek zufolge:
- 17 Prozent höhere CPU-Single-Core-Leistung
- 15 Prozent höhere CPU-Multi-Core-Leistung
- 37 Prozent geringerer CPU-Single-Core-Stromverbrauch
- 61 Prozent geringerer CPU-Multi-Core-Stromverbrauch
- 40 Prozent höhere LLM-Token-Generierung
- 27 Prozent geringerer Stromverbrauch bei gleicher Token-Leistung
- 33 Prozent höhere Speicherbandbreite
- 100 Prozent höhere UFS-Geschwindigkeit
- 27 Prozent höhere GPU-Spitzenleistung
- 24 Prozent geringerer GPU-Stromverbrauch bei Spitzenleistung
- 18 Prozent höhere GPU-Raytracing-Leistung
Zurückzuführen sind diese Verbesserungen zum einen auf den Wechsel zur 2-nm-Fertigung von TSMC und zum anderen auf den Wechsel zu neuen Mikroarchitekturen von Arm, die unter anderem CPU und GPU sowie System Interconnect und mehr betreffen.
All-Big-Core-CPU mit neuen C2-Kernen von Arm
Der Dimensity 9600 Pro setzt erneut auf eine „All Big Core CPU“, wie MediaTek das Design ohne echte E-Cores wie den C2-Nano beschreibt. Gemeint sind damit insgesamt acht CPU-Kerne, die sich unterteilen in zwei C2-Ultra (4,55 GHz) mit jeweils 2 MB L2-Cache, sowie sechs C2-Pro, von denen drei (4,35 GHz) auf 1 MB L2-Cache und drei (3,1 GHz) auf 512 KB L2-Cache setzen. Hinzu kommen 16 MB L3-Cache für das gesamte CPU-Cluster und 10 MB SLC (System Level Cache) als Teil des System Interconnect (SI L2). Das macht (mit Ausnahme des L1) insgesamt 34,5 MB Cache – der Dimensity 9500 kommt mit 33 MB auf vergleichbar viel.
MediaTek belässt es bei einer SME2-Einheit
Nach der Einführung von SME2-Einheiten für schnelleres und effizienteres Inferencing direkt auf der CPU mit der letztjährigen Arm Lumex CSS Platform sieht die Referenzplattform des Arm CSS for Mobile 2 eigentlich eine Verdoppelung auf zwei SME2-Einheiten im CPU-Cluster vor. Wie MediaTek auf Nachfrage von ComputerBase erklärte, bleibt das Unternehmen aber bei nur einer SME2-Einheit. Eine Referenzplattform ist genau das und keine Vorgabe, Arm gibt den Partnern weiterhin Flexibilität.
LPDDR6 als neue Speicher-Option
Über den System Interconnect dockt unter anderem der DRAM an, der beim Arm CSS for Mobile 2 von LPDDR5X auf bis zu LPDDR6-12800 wechselt, wobei MediaTek für den neuen Standard mit einem theoretischen Plus der Speicherbandbreite von 33 Prozent gegenüber LPDDR5X-10667 des Dimensity 9500 wirbt.
UFS 5.0 verdoppelt die NAND-Bandbreite
Support liegt auch für neuen NAND vor. UFS 5.0 soll gegenüber UFS 4.0 die Transferraten beim Lesen und Schreiben verdoppeln.
Arm Mali G2-Ultra NX mit Neural-Beschleunigern
Auf neue IP von Arm setzt MediaTek auch bei der GPU: Analog zur CPU entspringt die Mali G2-Ultra NX dem CSS for Mobile 2. Auch hier weicht MediaTek von der Referenzplattform ab, indem zwar 14 GPU-Kerne mit 14 Ray Tracing Units, aber nur sechs anstelle der bei Arm selbst acht Neural-Beschleuniger (NX) verbaut sind. Wie bei den SME2-Einheiten der CPU spart das Fläche auf dem Die und schafft Platz in anderen Bereichen.
Die NX der Mali G2-Ultra NX sind Beschleuniger für Neural Super Sampling (NSS) and Denoising (NSSD) sowie für Neural Frame Rate Upscaling (NFRU). Damit lassen sich höhere Frameraten, ein niedrigerer Verbrauch oder eine höhere Bildqualität erreichen – oder ein Trade-off-Mix all dieser Eigenschaften. Arm selbst sagt, dass sich die nativ gerenderten Pixel auf ein Achtel reduzieren lassen, während die restlichen sieben Achtel mittels NSS, NSSD und NFRU erzeugt werden. Der Deep-Dive-Artikel zur Mali G2-Ultra NX erklärt die neue Technologie sowie die optimierte Mikroarchitektur der GPU im Detail.
NPU und ISP sind miteinander verbunden
Über den System Interconnect bringt MediaTek auch wieder eine eigene NPU ins Spiel. Die dedizierte Neural Processing Unit, die Arm nicht selbst anbietet, könnte ein weiterer Grund sein, warum MediaTek es bei einer SME2-Einheit im CPU-Cluster belassen hat.
Der NPU-Block des Dimensity 9600 Pro besteht genau genommen aus mehreren Bereichen: der eigentlichen NPU 1090 mit einem „Performance Core“ und einem „Flexible Core“ sowie der kleineren eNPU 2.0 (Super Efficient NPU), die an den Sensor Hub andockt, um gewisse KI-Funktionen stromsparend im „Dauerbetrieb“ beim Auslesen der Sensoren des Smartphones anbieten zu können.
Bildprozessor für bis zu 4K240
Direkt mit der NPU verbunden ist der Bildprozessor (ISP), der Imagiq 1290, was MediaTek als „AI Imaging Fusion Architecture“ bezeichnet. So macht es unter anderem auch Qualcomm seit dem Snapdragon 8 Elite und bezeichnet das dort als „Hexagon Direct Link“. MediaTek attestiert dem neuen ISP unter anderem das „Industry’s first full range depth-of-field computational optical imaging“ und das „Industry’s first 4K60 AI true-color tone, ultra-high dynamic range video recording“. Weniger für das Marketing geeignet sind handfeste Eigenschaften wie 4K120 Log-Videoaufnahmen und erstmals auch 4K240 für hochauflösende Zeitlupen.
Support für neuen Codec H.266
Erstmals zieht darüber hinaus Support für den Codec H.266 ein. H.266/VVC (Versatile Video Coding) ist ein Videocodec, der auf eine höhere Kompressionseffizienz als die Vorgänger HEVC (H.265) und AVC (H.264) ausgelegt ist. Bei vergleichbarer Bildqualität benötigt H.266 rund 30 bis 50 Prozent weniger Datenrate als H.265, wodurch sich hochauflösende Inhalte wie 4K und 8K effizienter übertragen und speichern lassen.
Optimierungen im Bereich Konnektivität
Kleinere Optimierungen hat auch das Mobilfunkmodem respektive der Bereich Konnektivität erfahren. Im 5G-Downlink lassen sich erneut bis zu fünf Frequenzblöcke für theoretisch bis zu 7,4 Gbit/s zusammenlegen. Bluetooth wechselt von Version 6.0 auf 6.2, was vor allem Geschwindigkeit, Sicherheit und Zuverlässigkeit verbessern soll. Besonders die kürzeren Verbindungsintervalle von bis zu 375 Mikrosekunden ermöglichen eine schnellere Reaktion etwa bei Controllern, Tastaturen oder VR-Geräten. Zudem wird bei Bluetooth 6.2 die Entfernungsmessung per Channel Sounding besser gegen Angriffe geschützt. Die GNSS-Standortbestimmung könne je nach Szenario bis zu 65 Prozent energieeffizienter ausgeführt werden.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von MediaTek unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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