Apps & Mobile Entwicklung
Dimensity CX C10 Max: MediaTek stellt 3-nm-Chip für Googlebooks vor
Der Dimensity CX C10 Max ist die Chip-Antwort von MediaTek auf die bevorstehenden Googlebooks. Das neue Flaggschiff der von MediaTek für Notebooks mit ChromeOS entwickelten SoCs wird in 3 nm gefertigt und ist mit einer bunten Mischung aus Arm-IP des Jahrgangs 2023 und 2024 ausgestattet. Eine starke NPU stellt lokale KI-Leistung.
Auf den letzte Woche angekündigten Dimensity 9600 Pro für Android-Smartphones lässt MediaTek heute den nicht weniger sperrig betitelten Dimensity CX C10 Max folgen. Das SoC bildet die neue Speerspitze im MediaTek-Portfolio für Chromebooks Googlebooks.
Googles neue Notebooks mit Android Tech Stack
Für Chromebooks sind MediaTeks Kompanio-Lösungen vorgesehen, Googlebooks sind Googles neue Notebook-Kategorie mit Android Tech Stack als Unterbau und mit Gemini Intelligence.
Google verfolgt das Ziel, ChromeOS und Android technisch zu einer gemeinsamen Plattform zusammenzuführen. Dabei werden immer mehr Android-Komponenten in ChromeOS integriert – etwa App-Frameworks, KI-Funktionen, Fensterverwaltung und Systemdienste –, sodass Smartphones, Tablets und Laptops langfristig auf derselben Basis laufen können. Die neuen Googlebooks vollziehen in diesem Punkt eine weitere Annäherung und nutzen den „Android Tech Stack“, wie Google der Redaktion bereits zur Ankündigung im Mai auf Nachfrage bestätigte.
Die passenden Chips dafür hatten parallel dazu Intel, Qualcomm und eben auch MediaTek in Aussicht gestellt – Googlebooks laufen demnach mit x86 und Arm.
All-Big-Core-CPU mit Cortex-X925 und Cortex-X4
Der Dimensity CX C10 Max ist ein 3-nm-Prozessor mit „All-Big-Core-CPU“, die jedoch nicht ganz so modern wie die CPU des Dimensity 9600 Pro mit C2-Kernen ausgestattet ist. Der Dimensity CX C10 Max kommt mit einem Cortex-X925 (Jahrgang 2024), drei Cortex-X4 (Jahrgang 2023) und vier Cortex-A720 (ebenfalls 2023). Das CPU-Cluster teilt sich 12 MB L3-Cache, außerdem gibt es 10 MB System Level Cache (SLC). DRAM wird nach LPDDR5X-Standard unterstützt.
Grafikeinheit mit Hardware-Raytracing
Die GPU entspringt mit der Immortalis-G925 MC11 ebenfalls der Arm-IP des Jahrgangs 2024. Die Bezeichnung „Immortalis“ bedeutet, dass dedizierte Raytracing-Kerne zum Einsatz kommen, andernfalls hätte MediaTek den Namen „Mali“ verwenden müssen. Vor zwei Jahren machte Arm die Vorgabe, dass eine „Immortalis“ immer mindestens zehn Kerne bieten und Hardware-Raytracing unterstützen muss. Neben dem internen Bildschirm kann die GPU zwei externe 4K-Monitore ansteuern.
NPU für Gemini Intelligence
Um die agentischen KI-Fähigkeiten von Gemini Intelligence auch lokal und nicht stets per Cloud-Anbindung anbieten zu können, stattet MediaTek den Chip mit der „NPU 890“ aus, die 55 TOPS INT8 zur Verfügung stellt. Zum Vergleich: Der Qualcomm Snapdragon X Elite kommt auf 45 TOPS (INT4), der Snapdragon X2 Elite auf 80 TOPS (INT8), Intel Panther Lake auf 50 TOPS (INT8) und AMD Strix/Gorgon Point auf 50 TOPS (INT8).
Der Bildprozessor Imagiq 1090 ist beim Dimensity CX C10 Max in erster Linie für hochauflösende Webcams in Notebooks gedacht, unterstützt werden Sensoren mit bis zu 32 MP. Support liegt zudem für HDR, „Cinematic Video“ und eine elektronische Bildstabilisierung (EIS) vor. Die Plattform bietet zudem drahtlose Konnektivität für Wi-Fi 7 mit 7,3 Gbit/s und Bluetooth 6.0.
MediaTek prognostiziert 19 Stunden Laufzeit
MediaTek will mit dem Chip Laufzeiten von 19 Stunden anbieten können, wobei sich diese Angabe auf eine Referenzplattform mit Dimensity CX C10 Max, 16 GB RAM, 60-Wh-Akku und ChromeOS R133 bezieht. Abnehmer des Chips hat MediaTek noch nicht angekündigt.
Lenovo setzt zuerst auf MediaTek
Googlebooks sind unter anderem von Acer, Asus, Dell, HP und Lenovo geplant. Laut MediaTek wird Lenovo zuerst auf den neuen Dimensity CX C10 Max setzen.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von MediaTek unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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