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EA-Klassiker: Zufälliger Archivfund machte Neuauflagen erst möglich
Ein Zufallsfund in einem Lagerraum von Electronic Arts gab den Anstoß für sieben Neuauflagen klassischer Spiele, die nun auf Steam und GOG erhältlich sind. Mit Moddern entstanden die Anniversary Editions auf Grundlage von fast 20.000 historischen Medienobjekten, von denen EA 6.000 mit 2.500 Stunden Filmmaterial digitalisierte.
Zufallsfund bringt umfangreiches EA-Archiv ans Licht
Den Anfang nahm das Projekt im März 2022, als EA-Produzent Jim Vessella nach seiner Rückkehr aus der Pandemie einen Lagerplatz für etwa 200 Betacam-Kassetten suchte. Diese enthielten die originalen Zwischensequenzen von Command & Conquer Remastered, an dessen Entwicklung er zuvor beteiligt gewesen war. Ein Mitarbeiter der Gebäudeverwaltung zeigte ihm daraufhin einen bis dahin unbeachteten Lagerraum. Dort lagerten nahezu 20.000 historische Medienobjekte, darunter Betacam-, VHS- und D1-Kassetten, Filmrollen, CD-ROMs und weitere Datenträger. Von der Entdeckung berichtet Vessella in einem Blog-Eintrag über die Restaurierungsarbeiten.
Rund 2.500 Stunden historisches Videomaterial digitalisiert
In den folgenden sechs Monaten widmete sich Vessella neben seiner regulären Arbeit der Sichtung und Dokumentation des umfangreichen Bestandes. Die anschließende systematische Neuordnung übernahm Greg Roensch von der Initiative EA Story, der die Arbeiten schließlich im Sommer 2023 abschloss. Anfang 2024 begann dann die Digitalisierung, für die insgesamt vier Betacam-Abspielgeräte, ein Videorekorder und ein kleines externes Team zur Verfügung standen. Über acht Wochen liefen die Geräte im Schichtbetrieb täglich rund 17 Stunden, weitere 500 Medienobjekte mit seltenen Formaten ließ EA von einem spezialisierten Dienstleister in San Francisco digitalisieren.
Bis April 2026 konnten auf diese Weise insgesamt 6.000 Medienobjekte mit schätzungsweise 2.500 Stunden historischem Videomaterial aus unterschiedlichen Spielen gesichert werden. Zu den wichtigsten Funden zählten die Original-Masterbänder von Wing Commander und Road Rash, die anschließend die Grundlage für mehrere Restaurierungsprojekte bildeten.
Für Wing Commander III fast 1.000 Videos restauriert
Besonders umfangreich fiel die Wiederherstellung des Filmmaterials für Wing Commander III aus: Mehr als 600 digitalisierte Kassetten ermöglichten es EA, nahezu sämtliche Originalaufnahmen zu rekonstruieren. Im Sommer 2024 begann Vessella gemeinsam mit Mitgliedern der Wing-Commander-Community, die Bestände zu katalogisieren. Ende des Jahres wandte er sich an Modder Matt Wells, dessen Enhancement Patch für die Kilrathi-Saga-Fassung bereits hochauflösende MP4-Videos unterstützte. Die weitere Entwicklung wurde größtenteils über Slack koordiniert: Wells lieferte neue Patch-Versionen, die Vessella anschließend erprobte und hinsichtlich Fehlern, technischer Besonderheiten und Verbesserungsmöglichkeiten bewertete.
Zunächst bereitete Vessella über einen Zeitraum von sechs Monaten rund 475 Zwischensequenzen auf. Dazu musste er die Aufnahmen aus den Masterbändern extrahieren, den jeweiligen Spielszenen zuordnen und teilweise Bild für Bild korrigieren. Später folgten weitere 460 Kommunikationsvideos. Während die ursprüngliche Veröffentlichung aus Platzgründen zahlreiche Sequenzen mehrfach verwendete, enthält die restaurierte Fassung für einzelne Charaktere nun mehr als 40 unterschiedliche Varianten. Wie aufwendig die Zusammenarbeit ausfiel, schildert Vessella in einem Video des YouTube-Kanals „The Game Business“: Demnach verbrachten beide an einem Samstagabend im Jahr 2025 mehrere Stunden damit, einen Absturz zu analysieren, dieselbe Mission dutzende Male unter wechselnden Bedingungen zu wiederholen und die dabei entstandenen Protokolldateien auszuwerten.
Parallel zur Integration des restaurierten Videomaterials entwickelte Wells seinen Enhancement Patch technisch weiter. Neben Bildraten von bis zu 60 FPS bietet dieser zahlreiche Konfigurationsoptionen und eine Kalibrierung der Eingabegeräte. Für etwa 20 Controller und Joysticks stellte Vessella außerdem vorkonfigurierte Standardprofile zusammen. Insgesamt arbeiteten die beiden mehr als zwei Jahre an der Neuauflage.
Wing Commander IV mit besseren Videos und überarbeitetem Balancing
Auch bei Wing Commander IV ließ sich ein Großteil des ursprünglichen Filmmaterials wiederherstellen. Von insgesamt 280 Sequenzen rekonstruierte EA rund 240 anhand hochwertiger D1-Masterbänder. Deren Bildqualität liegt nochmals leicht über der seit Jahren bei GOG angebotenen DVD-Version und bietet zugleich eine bessere Ausgangsbasis für zusätzliche Optimierungen. Dafür arbeitete das Team mit Modder Owen Davies zusammen, der sich bereits seit mehreren Jahren mit KI-Upscaling für die Wing-Commander-Serie beschäftigt. Seine entsprechend aufbereiteten Videos lassen sich in der Anniversary Edition optional aktivieren. Alternativ stehen sowohl die restaurierten Masteraufnahmen als auch die ursprünglichen Filmsequenzen aus den 1990er-Jahren zur Verfügung.
Als technische Grundlage dient erneut ein Enhancement Patch von Matt Wells, der unter anderem Bildraten von 60 FPS und erweiterte Eingabemöglichkeiten bereitstellt. Darüber hinaus nahm Community-Mitglied Ben Lesnick Änderungen am Balancing gegnerischer Raketenangriffe vor. Dadurch sollen die vielfach als unfair kritisierten sofortigen Abschüsse seltener auftreten. Wer das ursprüngliche Spielverhalten bevorzugt, kann die Anpassung allerdings wieder deaktivieren.
Auch GOG an Restaurierung beteiligt
Bei Wing Commander Prophecy stellte dagegen zunächst die technische Integration des neuen Videomaterials ein Hindernis dar. Eine umfassende Community-Modifikation, die sowohl aktuelle Betriebssysteme als auch hochauflösende Filmsequenzen unterstützte, existierte für den Klassiker schlicht nicht. Vessella hatte zwar bis Ende 2025 bereits sämtliche mehr als 140 Videos aus D1- und Digital-Betacam-Material restauriert, konnte diese jedoch zunächst nicht in das Spiel einbinden.
Eine Lösung zeichnete sich erst auf der Game Developers Conference 2026 ab. Dort erklärte sich GOG bereit, mehrere ältere Modifikationen zu einer gemeinsamen Grundlage zusammenzuführen. Dazu gehörten der DVD Enhancement Patch von Mario Brito und eine OpenGL-Erweiterung, die Alex Miyamoto und Pierre Deshaies entwickelt hatten. Für das Vorhaben stellten die Entwickler ihre Arbeiten unter geeigneten MIT-Lizenzen zur Verfügung.
Die eigentliche Zusammenführung beschäftigte GOG anschließend mehrere Monate. Neben der Behebung zahlreicher Kompatibilitätsprobleme integrierte das Unternehmen eine verbesserte Controller-Unterstützung und einen eigenen Launcher zur Konfiguration des Spiels. Erst am 20. Oktober 2026 durchlief die endgültige Version ihre abschließende Überprüfung.
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Wing Commander I und II unter DOS und Windows modernisiert
Für die 35th Anniversary Editions von Wing Commander I und II wurden mehrere historische PC-Versionen zusammengeführt. Enthalten sind sowohl die ursprünglichen DOS-Fassungen als auch modernisierte Ausgaben der 1996 erschienenen Kilrathi Saga. Bei der Anpassung der DOS-Spiele kommt WCAT (Wing Commander AllTinker Overhaul Mod) von Modder Lance Burns zum Einsatz. Die Modifikation soll auf heutigen Systemen eine möglichst originalgetreue Darstellung ermöglichen, die dem Spielerlebnis auf seinerzeit leistungsfähigen 386- und 486-PCs entsprechen soll. Zu den Anpassungen gehören Verbesserungen bei Spielgeschwindigkeit, Audio-Ausgabe und Balancing. Für Wing Commander II gibt es außerdem eine zusätzliche Einstellung, mit der sich die problematische dynamische Schwierigkeit beeinflussen lässt.
Für die Windows-Versionen kommt hingegen Wcdx von James Touton und Pat Caron zum Einsatz. Die Modifikation ergänzt unter anderem Controller-Unterstützung, einen Fenstermodus und optionale Cheats, während zugleich die Spielgeschwindigkeit korrigiert wird. Speziell bei Wing Commander II beseitigten die Entwickler darüber hinaus Probleme mit Animationen und Steuerung. Auch an diesen beiden Modifikationen wurde noch bis kurz vor der Veröffentlichung im Herbst 2026 gearbeitet.
Originalaufnahmen von Privateer 2 auf Dachboden entdeckt
Eine weitere Herausforderung stellte die Restaurierung von Privateer 2 dar, dessen Filmsequenzen mit bekannten Schauspielern wie Clive Owen, Christopher Walken, John Hurt und Jürgen Prochnow besetzt waren. Anders als bei anderen Serienteilen fehlten zunächst große Teile der hochwertigen Originalaufnahmen. Zwar fand EA einige Betacam-SP- und U-matic-Kassetten, doch war deren Material weder vollständig noch qualitativ mit den übrigen Masterbändern vergleichbar. Erst ein Hinweis aus der Community brachte die entscheidende Wendung: Steve Hilliker, der damalige Cinematics Director, entdeckte die vollständigen Digital-8-Masterbänder auf seinem Dachboden. EA beauftragte ihn daraufhin mit der Digitalisierung sowie einer farbkorrigierten Director’s-Cut-Fassung. Diese sollte der ursprünglichen gestalterischen Vorstellung des Filmteams aus dem Jahr 1996 entsprechen.
Die technische Voraussetzung für den Einsatz der restaurierten MP4-Videos schuf Matt Wells mit einem am 8. Dezember 2025 veröffentlichten Enhancement Patch. Dieser verbessert außerdem die Bildraten, unterstützt Controller und Joysticks und ermöglicht frei konfigurierbare Tastenkürzel. Zusätzlich versah Vessella mehr als 90 Filmsequenzen mit Untertiteln, die EA anschließend auch ins Deutsche, Französische und Spanische übersetzen ließ. Bei der Videowiedergabe stehen neben dem Director’s Cut sowohl die digitalisierten Masteraufnahmen als auch eine alternativ hochskalierte Version mit der ursprünglichen Farbgebung bereit.
Wiederentdeckter Quellcode und schwierige Musiklizenzen bei Road Rash
Eine besondere Rolle unter den Neuauflagen spielt Road Rash, das zuvor über drei Jahrzehnte nicht digital erhältlich gewesen war. Etwa zur selben Zeit, als Vessella die historischen Filmaufnahmen sicherte, stieß EA-Technical-Director Brian Barnes auf den ursprünglichen PC-Quellcode. Damit konnte er die 1996 veröffentlichte PC-Fassung überarbeiten und technisch erweitern. Die Anniversary Edition unterstützt nun 60 FPS, restaurierte Videos sowie Xbox- und PlayStation-Controller nativ einschließlich Vibrationsfunktion. Eine weitere Neuerung betrifft die lizenzierte Musik: Wie bereits in der Sega-CD-Version lässt sich der Soundtrack jetzt auch während der Rennen abspielen.
Bis die ursprüngliche Musikauswahl vollständig gesichert war, musste EA allerdings erhebliche Lizenzhürden überwinden. Für insgesamt 14 Titel von sieben Bands, darunter Soundgarden und Therapy?, waren Vereinbarungen sowohl mit Plattenfirmen als auch mit einzelnen Rechteinhabern erforderlich. Bis zum Sommer 2026 hatte EA die Zustimmung von sechs Bands erhalten. Bei der siebten fehlte weiterhin die Freigabe eines Mitglieds, das sich zunächst trotz erheblichen Aufwandes nicht erreichen ließ. Noch im September drohte deshalb die Entfernung der betreffenden Stücke aus der Neuauflage. Ein letzter Kontaktversuch war schließlich erfolgreich, sodass Mitte September auch die abschließende Lizenzvereinbarung unterzeichnet werden konnte. Damit blieb der komplette Originalsoundtrack erhalten.
Kostenlose Upgrades für bisherige Käufer
Die sieben Anniversary Editions sind ab sofort auf Steam, GOG und in der EA App verfügbar. Wer bereits eine digitale Version des jeweiligen Wing-Commander-Spiels bei GOG oder in der EA App besitzt, erhält das entsprechende Upgrade kostenlos. Darüber hinaus werden die Neuauflagen auf Steam und GOG vom 5. bis zum 19. November 2026 zu reduzierten Preisen angeboten.
Nach Angaben von EA entstanden die Restaurierungen größtenteils parallel zu anderen laufenden Projekten, die beteiligten Entwickler aus der Community steuerten ihre Arbeit dazu freiwillig bei. Mit der Initiative wolle das Unternehmen das Vermächtnis der ursprünglichen Entwickler bewahren und sicherstellen, dass die Spieleklassiker auch langfristig zugänglich bleiben.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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