Apps & Mobile Entwicklung
Echo Time: Amazon stellt smarten Wecker für den Nachttisch vor
Mit Echo Time bringt Amazon einen smarten Wecker, der speziell für das Schlafzimmer und den Nachttisch entwickelt wurde. Der Echo Time soll wie eine Uhr aussehen, verfügt über einen runden 3,2-Zoll-Touchscreen und hat keine Kamera, um die Privatsphäre im Schlafzimmer zu wahren.
Nutzer können die auf dem Display angezeigten Informationen personalisieren und aus Hunderten Uhren-Designs wählen, auch per Sprache beispielsweise über „Alexa, ändere das Uhren-Design auf Natur.“. Echo Time unterstützt Alexa+, was die Bedienung als Wecker dahingehend verändert, dass das Echo-Gerät auch komplexere Abläufe berücksichtigen kann. Wenn Nutzer Alexa sagen, dass sie um 8 Uhr fertig sein müssen und vor dem Losgehen nicht ihr Mittagessen vergessen dürfen, stellt Alexa den Wecker automatisch vorher und setzt zudem eine passende Erinnerung für das Essen. Abends kann Alexa über den Echo Time Einschlafmusik abspielen und die Raumtemperatur über ein kompatibles, smartes Thermostat senken.
Wecken mit Sensoren und Präsenzerkennung
Echo Time bietet auch eine optionale intelligente Weckfunktion, die Nutzern einen sanfteren Start in den Tag ermöglichen soll. Statt sie zu einer festen Uhrzeit zu wecken, erkennt Alexa, wann sie sich in einer leichteren Schlafphase befinden, und weckt sie daran angepasst in einem günstigen Moment – irgendwann innerhalb von 10 bis 60 Minuten der eingestellten Weckzeit. Möglich macht das Omnisense, die Sensorfusionstechnologie von Amazon: Raumtemperatursensoren und Präsenzerkennung erfassen die Schlafroutine, während Ultraschall Atmung und Nähe erkennt, ohne dass man ein Wearable tragen muss. Nutzer können aus verschiedenen anpassbaren Wecktönen wählen, die jeweils leise beginnen und mit jedem Schlummern an Intensität zunehmen – bis zu viermal.
Display passt sich dem Tag an
Auch das Display von Echo Time passt sich im Laufe des Tages automatisch an. Morgens simuliert es einen natürlichen Sonnenaufgang und wird zur Weckzeit hin allmählich heller. Abends wechselt es in den Nachtmodus – es dimmt sich, zeigt nur noch die Uhrzeit oder den nächsten Wecker an und reduziert den Blaulichtanteil, damit es beim Schlafen nicht stört.
Auch als Amazon Kids Echo Time
Echo Time gibt es auch in einer speziell für Kinder entwickelten Version: Amazon Kids Echo Time. Mit Amazon Kids+ können Kinder eigene Wecker stellen, vor der Schule das Wetter abfragen, Fragen stellen und Zifferblätter wechseln. Beim Zubettgehen unterstützt Kinder Schlummerstudio – eine Funktion mit ausgewählten Inhalten zum Entspannen von Calm und Moshi. Eltern können über das Amazon Eltern-Dashboard Schlafenszeiten festlegen, sodass die Einschlafroutine automatisch beginnt. Ältere Kinder können sie mit „Alexa, starte Schlummerstudio“ selbst starten.
Visuelle Signale auf dem Echo Time zeigen an, wenn Alexa zuhört, und eine eigene Taste schaltet die Mikrofone vollständig aus. Die Schlaferkennung lässt sich zudem jederzeit über die Geräteeinstellungen in der Alexa App ein- oder ausschalten – oder indem Nutzer die Mikrofone mit der Stummschalttaste deaktivieren.
Preise und Verfügbarkeit
Echo Time ist ab sofort für 214,99 Euro* in den Farben Korallenrosa, Graphit und Weiß erhältlich. Ein passender, verstellbarer Ständer ist zudem für 39,99 Euro verfügbar*.
Amazon Kids Echo Time gibt es in zwei Designs – Kosmische Limette und Galaktische Weintraube – für 224,99 Euro*, inklusive eines einjährigen Kids+-Abonnements.
Alexa+ im Early Access inklusive
Bestimmte Funktionen des Echo Time erfordern Alexa+. Der Early Access zu Alexa+ ist im Kaufpreis des Geräts enthalten. Nach dem Early Access wird Alexa+ für Prime-Kunden kostenlos bleiben. Nicht-Prime-Kunden können ein Alexa+-Abonnement für 22,99 Euro pro Monat abschließen. Der Abschluss dieses Abonnements erfolgt nicht automatisch.
Wir haben Informationen zu diesem Artikel von Amazon unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
(*) Bei den mit Sternchen markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Im Fall einer Bestellung über einen solchen Link wird ComputerBase am Verkaufserlös beteiligt, ohne dass der Preis für den Kunden steigt.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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