Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Ein echter Exot: Philips bringt ersten Ultra-Wide-Monitor mit 36 Zoll


Ein echter Exot: Philips bringt ersten Ultra-Wide-Monitor mit 36 Zoll

Bild: Philips

Monitore gibt es noch nicht in allen Größen und Formen, das beweist Philips mit dem ersten Monitor mit einer Bilddiagonale von 36 Zoll. Der Evnia 36M4C5500P besitzt ein gebogenes VA-Panel mit 3.440 × 1.440 Pixeln und schließt im Ultra-Wide-Format 21:9 die Lücke zwischen Modellen mit 34 Zoll und 39 Zoll.

36 Zoll gab es bisher noch nicht

Ultra-Wide-Monitore mit der UWQHD genannten Auflösung auf 34 Zoll gibt es wie Sand am Meer. Die nächste Größe mit dieser Auflösung war abgesehen von extrem seltenen 35″-Exoten bisher im Bereich von 39 Zoll zu finden. Die große Lücke füllt nun Philips mit einem 36″-Panel, das bisher noch nicht einmal die riesige Display-Datenbank von Panelook kennt.

Der zunächst in Asien vorgestellte Evnia 36M4C5500P richtet sich an Spieler. Sein im Radius von 1,5 Metern (1500R) gebogenes VA-Panel arbeitet nativ mit 240 Hz und lässt sich auf 260 Hz übertakten. Dank Backlight-Strobing (Smart MBR Sync) soll die Moving Picture Response Time (MPRT) auf 0,3 ms sinken. Die Reaktionszeit für den Wechsel zwischen Graustufen wird mit 1 ms angegeben, was bei relativ trägen VA-Panels für eine hohe elektronische Pixelbeschleunigung alias Overdrive spricht.

Philips Evnia 36M4C5500P mit 36 Zoll (Bild: Philips)

Ein Pluspunkt der VA-Panels ist der hohe Kontrast, der in diesem Fall 4.000:1 erreichen soll. Im LCD-Bereich ist das viel, doch OLED-Monitore sind hier noch weit überlegen. Die Helligkeit gibt Philips mit 350 bis 500 cd/m² an. Der erste Wert dürfte das Maximum auf ganzer Bildfläche darstellen, während die 500 cd/m² nur die punktuelle Spitze (peak) bilden. Die 16,7 Millionen Farben bedeuten 8 Bit Farbtiefe. Die Farbspektren DCI-P3 und Adobe RGB sollen zu 95 Prozent respektive 91 Prozent abgedeckt werden.

240 Hz nur über DisplayPort

Der 36M4C5500P besitzt einen DisplayPort 1.4 und zweimal HDMI 2.1 als Videoeingänge. Das Datenblatt verrät allerdings, dass „HDMI 2.1“ an dieser Stelle aber nicht die volle Geschwindigkeit der Schnittstelle bedeutet: Die 3.440 × 1.440 Pixel werden nur über DisplayPort mit 240 Hz (oder 260 Hz mit OC) betrieben, über HDMI beträgt die Bildwiederholrate lediglich 100 Hz.

Der Monitor verfügt über einen höhenverstellbaren Standfuß und soll im typischen Betrieb eine Leistung von rund 36 Watt aufnehmen. Das Netzteil ist integriert. Die Breite des Monitors beträgt 85 cm und das Gewicht mit Standfuß 10,26 kg und ohne Standfuß 7,22 kg. Das Evnia-Logo auf der Rückseite wird von einer ARGB-Beleuchtung auf Wunsch in bunten Farben illuminiert. Philips nennt diese Funktion „Iconglow“, während das „Ambiglow“ bei anderen Modellen des Herstellers für Ambiente sorgt.

Preis und Verfügbarkeit

Wann und zu welchem Preis der Philips Evnia 36M4C5500P erhältlich sein soll, verrät Philips bisher nicht. Ebenso abzuwarten bleibt, ob dieses Modell auch in Europa vertrieben wird. Eine Produktseite für Australien spricht zumindest für einen Marktstart auch abseits von Asien.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Beliebt