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Energieeffizienzgesetz: Regierung will Energieregeln für Rechenzentren lockern

Deutschlands Rechenzentren sollen bis 2030 mehr als doppelt so viel Leistung bereitstellen, langfristig könnte ihr Strombedarf sogar massiv zulegen. Zugleich will die Bundesregierung Vorgaben zu Effizienz und Abwärme lockern. Kritiker warnen vor mehr Energieverbrauch, zusätzlichen Gaskraftwerken und höheren Kosten.
Ressourcenbedarf bislang aufgrund fehlender Daten noch unbekannt
Wie groß der Ressourcenbedarf deutscher Rechenzentren aktuell tatsächlich ist, lässt sich bislang nur unvollständig beziffern. Das erschwert unter anderem die Planung von Stromnetzen, erneuerbaren Energien, kommunalen Wärmenetzen und der Wasserversorgung, wie aus einem Bericht von Netzpolitik.org hervorgeht. Ein bereits Anfang 2025 von Borderstep vorgestelltes Gutachten beziffert die Zahl der Rechenzentren mit mehr als 100 kW Anschlussleistung bundesweit derzeit auf rund 2.000, wobei vor allem die Zahl großer Anlagen mit mehr als 5 MW zunimmt. Ein vollständiges Bild liefern die bisherigen Studien allerdings nicht, da sie zum Teil auf freiwilligen Befragungen der Branche basieren.
Für die kommenden Jahrzehnte rechnet das vom Wirtschaftsministerium beauftragte Gutachten mit einem deutlichen Anstieg des Energiebedarfs. Bis 2045 könnte der Stromverbrauch deutscher Rechenzentren demnach auf rund 80 TWh und damit etwa das Vierfache des heutigen Verbrauchs steigen. Rechnerisch ließen sich mit dieser Energiemenge jedes Jahr rund 16 Millionen Haushalte mit Strom für Wärmepumpen versorgen oder 40 Millionen Elektroautos betreiben.
Auch das neue Rechenzentrumsregister zeichnet bislang nur ein lückenhaftes Bild. Von schätzungsweise 1.000 meldepflichtigen Anlagen haben lediglich 319 ihre Angaben unter ihrem Namen veröffentlicht, weitere 166 meldeten ihre Daten anonym. Bei der Effizienz zeigen sich erhebliche Unterschiede: Laut dem Umweltbundesamt erfüllt gut ein Drittel bereits die künftigen Anforderungen an die Power Usage Efficiency (PUE), während ein weiteres Drittel eine PUE von mehr als 1,5 aufweist. Noch deutlich geringer fällt die Verwertung der anfallenden Abwärme aus, der Energy Reuse Factor liegt hierbei bei knapp 3 Prozent. Für einige Rechenzentren könnte daraus ein Problem entstehen, denn das bereits 2023 beschlossene Energieeffizienzgesetz begrenzt den PUE neuer Anlagen seit Juli 2026 auf höchstens 1,2; bis Juli 2028 soll außerdem ein Abwärmenutzungsgrad von 20 Prozent erreicht werden. Ab Juli 2027 müssen Rechenzentren ihren Strombedarf darüber hinaus zumindest bilanziell vollständig aus erneuerbaren Energien decken. Dass der tatsächlich bezogene Strom jederzeit aus erneuerbaren Quellen stammt, ist damit allerdings nicht gewährleistet.
Effizienz nur noch als Mindestmaß
Mit der geplanten Rückführung des Energieeffizienzgesetzes auf ein „europäisches Mindestmaß“ will die Bundesregierung diese Vorgaben nun lockern. Gleichzeitig sieht die kürzlich veröffentlichte Rechenzentrumsstrategie vor, die IT-Leistung bis 2030 von derzeit rund zwei auf über vier Gigawatt mehr als zu verdoppeln und die KI-Leistung sogar zu vervierfachen. Unter anderem sollen dafür höhere PUE-Werte zulässig und weitere Ausnahmen bei der Abwärmenutzung geschaffen werden. Welche Folgen das haben könnte, hat eine Untersuchung des Umweltinstituts München, des Fraunhofer ISI und von AlgorithmWatch berechnet: Für 2045 werden infolge der Lockerungen rund 9 TWh zusätzlicher Stromverbrauch und etwa 10 TWh weniger genutzte Wärme erwartet. Zum Ausgleich könnten demnach bis zu sieben weitere Gaskraftwerke sowie elf Tankschiffladungen LNG erforderlich sein. Zusätzlich drohen Engpässe in den Stromnetzen. Große Rechenzentren sichern sich teilweise beträchtliche Anschlusskapazitäten, obwohl diese wegen des schrittweisen Ausbaus der IT-Hardware zunächst nicht vollständig benötigt werden. Für andere Anwendungen wie Wärmepumpen oder Ladeinfrastruktur stehen die reservierten Kapazitäten währenddessen nicht zur Verfügung.
Auch die Vereinbarkeit der geplanten Lockerungen mit dem EU-Recht ist umstritten. Die bislang strengeren deutschen Anforderungen an Rechenzentren waren als Beitrag zum Erreichen der europäischen Energieeinsparziele vorgesehen. Sollten die Vorgaben abgeschwächt werden, könnten nach Einschätzung von Juristen deshalb an anderer Stelle vergleichbare Einsparmaßnahmen notwendig werden.
Abgeschwächte Regelung schon ab November
Nach der bereits erfolgten Beratung im Bundestag soll das abgeschwächte Energieeffizienzgesetz voraussichtlich im November 2026 beschlossen werden. Umweltorganisationen sehen hinter der Novelle einen starken Lobbyeinfluss der Rechenzentrums- und Technologiebranche und kritisieren, dass einzelne Änderungen teilweise wortgenau Forderungen der Industrie entsprechen sollen. Als Gegenmodell zu riesigen Rechenzentren außerhalb von Siedlungsgebieten nennt der Bericht kleinere, siedlungsnahe Anlagen mittelständischer deutscher Betreiber. Modulare Systeme könnten dort eine offene Nutzung auf Grundlage freier Software ermöglichen und zugleich die Abhängigkeit von großen US-Technologiekonzernen spürbar verringern. Mit effizienten Kühlsystemen ließen sich darüber hinaus der Strom- und Wasserbedarf sowie die Betriebskosten reduzieren. Direkte Verträge mit nahegelegenen Solar- und Windparks könnten außerdem gewährleisten, dass tatsächlich regional erzeugter erneuerbarer Strom zum Einsatz kommt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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