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Factorio 2.1: Nach 14 Jahren endet das große Weltraumabenteuer
Mit Version 2.1 hat Wube Software das vermutlich letzte umfangreiche Update für Factorio herausgebracht. Neue Planeten oder Forschungsketten gibt es nicht, dafür viele Verbesserungen für Fabriken und Weltraumlogistik. Auch die Zukunft des seit 2012 entwickelten Aufbauspiels ist damit abgesteckt.
Das letzte große Update ist fertig
Nach mehreren Monaten in der Testphase hat Wube Software am 23. Oktober Factorio 2.1 als stabile Version veröffentlicht. Die Entwickler hatten das Update bereits Ende Juni für interessierte Spieler bereitgestellt und seitdem viele Fehler behoben und Anpassungen vorgenommen. Wer bisher bei Version 2.0 geblieben ist, erhält nun alle Neuerungen über den üblichen Update-Kanal.
Bereits im Mai hatte das Entwicklerstudio angekündigt, dass Version 2.1 voraussichtlich das letzte große Update für Factorio sein werde. Nach mehr als 14 Jahren sieht Wube Software die aktive Entwicklung des Spielprinzips als größtenteils abgeschlossen an. Zukünftig sollen Fehlerkorrekturen, die Unterstützung neuer Plattformen und Verbesserungen für Modder im Mittelpunkt stehen.
Neue Planeten, Gegner oder Forschungszweige sucht man in Version 2.1 daher vergebens. Stattdessen konzentriert sich das Update auf vorhandene Spielmechaniken, weitere Automatisierungsmöglichkeiten und zahlreiche Detailverbesserungen.
Mehr Möglichkeiten für Fabriken und Weltraumplattformen
Bei der Weltraumlogistik des Add-ons Space Age setzt Wube Software unter anderem beim Transport von Gegenständen zwischen Planeten und Raumplattformen an. Raketen können nun verschiedene Gegenstände gleichzeitig transportieren, wodurch sich vor allem kleinere Lieferungen vereinfachen. Raumplattformen dürfen Rohstoffe direkt untereinander austauschen, ohne diese zunächst auf einem Planeten einlagern zu müssen. Über das Schaltungsnetz lassen sich außerdem Anforderungen einer Raumplattform steuern und Signale zwischen Planeten und Plattformen übertragen.
Auf den Planeten erleichtern zusätzliche Entladebuchten die Weiterverarbeitung angelieferter Materialien. Ladung von Landeplattformen lässt sich damit mithilfe von Greifarmen direkt auf Förderbänder, in Kisten oder auf Züge verteilen. Das Schaltungsnetz erhält getrennte Ein- und Ausgänge, während sich nun unter anderem Labore, Heizkessel und Rohrleitungen stärker in automatisierte Steuerungen integrieren lassen.
Auch der Transport von Flüssigkeiten wurde verbessert. Das Spiel verhindert wieder das unbeabsichtigte Verbinden von Rohrleitungen mit unterschiedlichen Flüssigkeiten. Hochwertige Lokomotiven fahren schneller, entsprechende Güterwagen besitzen eine größere Ladekapazität. Die Erweiterung Space Age lässt sich außerdem künftig ohne das Qualitätssystem spielen.
Grafisch hat Wube Software zahlreiche Gebäude überarbeitet, darunter Montageanlagen, Ölraffinerien und Raketensilos. Anpassungen gibt es auch beim Verhalten gegnerischer Wesen, insbesondere bei der Ausbreitung ihrer Basen. Technisch neu ist die native Unterstützung von Linux auf ARM64-Prozessoren, womit Factorio unter anderem auf Steam Frame und entsprechenden Einplatinencomputern lauffähig ist.
Bestehende Spielstände lassen sich übernehmen
Spielstände aus Factorio 2.0 sind prinzipiel mit Version 2.1 kompatibel. Jedoch können Änderungen am Schaltungsnetz dazu führen, dass bisher funktionierende Fabrikkonstruktionen nicht mehr wie vorgesehen arbeiten. Wube Software empfiehlt daher, wichtige Spielstände und Baupläne vor dem Update zu speichern.
Ein Zurück zu Version 2.0 ist mit einmal aktualisierten Spielständen und Bauplänen nicht möglich. Auch bei Mods sollten Spieler vorab die Kompatibilität kontrollieren, obwohl viele Erweiterungen bereits während der mehrmonatigen Testphase angepasst wurden.
Von der Indie-Idee zum Dauerbrenner
Zwischen dem Entwicklungsbeginn und der offiziellen Veröffentlichung von Factorio 1.0 vergingen mehr als acht Jahre. Auf Steam war das Fabrikaufbauspiel bereits vier Jahre zuvor im Early Access verfügbar. Mit Space Age folgte 2024 letztlich eine kostenpflichtige Erweiterung, die das bislang auf einen Planeten beschränkte Spielprinzip deutlich erweiterte.
Die wichtigsten Etappen im Überblick:
- Mai 2012: Start der Entwicklung von Factorio.
- Februar 2013: Erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne auf Indiegogo.
- Februar 2016: Veröffentlichung im Early Access auf Steam.
- August 2020: Offizielle Veröffentlichung von Factorio 1.0.
- Oktober 2022: Portierung für Nintendo Switch.
- Oktober 2024: Veröffentlichung von Factorio 2.0 und der kostenpflichtigen Erweiterung Space Age.
- Oktober 2026: Factorio 2.1 erscheint als voraussichtlich letztes großes Update.
Den bisherigen Spielerrekord erreichte Factorio erst im Oktober 2024, mehr als acht Jahre nach dem Steam-Start. Mit der Veröffentlichung von Version 2.0 und Space Age stieg die Zahl gleichzeitig aktiver Spieler am 27. Oktober auf 118.674. Einen Monat zuvor lag der monatliche Spitzenwert noch bei 18.180 Spielern.
Auch zwei Jahre nach Space Age sind die Spielerzahlen nach wie vor hoch. Im August 2026 registrierte Factorio auf Steam noch bis zu 27.492 gleichzeitig aktive Spieler. Dabei berücksichtigt SteamDB nur die Steam-Version. Spieler, die Factorio über andere Vertriebsplattformen erworben haben, sind in der Statistik entsprechend nicht enthalten.
Downloads
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4,5 Sterne
GOG Galaxy ist der DRM-freie Spiele-Client der Witcher-Macher „CD Projekt“.
- Version 2.1.10.56 Beta Deutsch
-
4,6 Sterne
Steam ist Valves Plattform zum digitalen Vertrieb von Spielen und aktuell der Marktführer.
- Version 2026-10-21 Deutsch
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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