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Apps & Mobile Entwicklung

Firefox 156: Mozilla führt gesponserte Vorschläge in der Adresszeile ein


Mozilla veröffentlicht Firefox 156 und führt damit auch in Deutschland gesponsorte Vorschläge in der Adresszeile ein, die allerdings abschaltbar sind. Gleichzeitig schließen die Entwickler 73 Schwachstellen, von denen 29 einen hohen Schweregrad aufweisen. Zudem ändert Mozilla die Praxis bei der Meldung von Sicherheitslücken.

Leistungsverbesserungen und neue Funktionen

Mit Firefox 156 will Mozilla insbesondere an der Leistung des Browsers gearbeitet haben. Von den Optimierungen profitiert unter anderem der integrierte PDF-Betrachter, der nun bis zu 45 Prozent schneller starten soll. Weniger Arbeitsspeicher und Prozessorleistung soll Firefox zudem beim Umgang mit Bildern im JPEG-Format benötigen, sofern diese für die Darstellung im Browser herunterskaliert werden. Auf Windows-Geräten mit Arm64-Prozessoren können WebRTC-Videoanrufe darüber hinaus die Hardware-Decodierung für H.264 nutzen, anstatt wie bislang auf eine Software-Decodierung zurückzugreifen.

Deaktivierbare gesponsorte Vorschläge in der Adresszeile nun auch in Deutschland

Auch die Adressleiste erhält Neuerungen. In Deutschland, Frankreich und Italien stehen fortan lokalisierte Wikipedia-Vorschläge sowie gelegentliche gesponserte Vorschläge zur Verfügung. Wer diese Empfehlungen nicht erhalten möchte, kann sie in den Einstellungen von Firefox Suggest deaktivieren. Auf macOS kommt wiederum die Möglichkeit hinzu, die Anwendung über den Bereich „Startup“ der Einstellungen automatisch beim Start des Computers öffnen zu lassen.

Korrekturen in vielen Bereichen

Abseits der neuen Funktionen beseitigt Mozilla mit Firefox 156 eine Reihe von Fehlern aus unterschiedlichen Bereichen. So konnte das Verschieben eines Bildes innerhalb eines Rich-Text-Editors in vorherigen Versionen dazu führen, dass anstelle einer veränderten Position des Bildes eine lange Textzeile erschien. Ein weiterer Fehler betraf Untertitel im Bild-im-Bild-Fenster: Wurden diese erst nach dem Öffnen des Fensters im eigentlichen Videoplayer aktiviert, erschienen sie dort nicht. Auch im Audio-Bereich bessert Mozilla nach. Hochauflösendes FLAC-Audio in MP4-Dateien ließ sich auf Webseiten wie Bilibili bislang nicht abspielen, was mit der neuen Version wieder funktionieren sollte.

Weitere Korrekturen betreffen die Lesezeichen und Split View. Wurden ein Lesezeichenordner und die darin enthaltenen Lesezeichen gemeinsam in der Lesezeichen-Seitenleiste ausgewählt und anschließend verschoben, konnten die Lesezeichen bislang unbeabsichtigt aus ihrem Ordner herausbewegt werden. Beim Vertauschen der Bereiche in Split View bestand wiederum die Möglichkeit, dass die Suchleiste innerhalb einer Registerkarte anschließend dauerhaft nicht mehr verfügbar war. Darüber hinaus hat Mozilla diverse Netzwerkprobleme behoben, die auf Webseiten in Verbindung mit aktiviertem DNS over HTTPS auftreten konnten und sich dadurch bemerkbar machten, dass die jeweiligen Websites nicht geladen wurden.

Eine vollständige Übersicht über sämtliche Neuerungen und Änderungen liefern wie gewohnt die ausführlichen Release Notes.

Hohe Anzahl behobener Schwachstellen resultiert aus Umstellung bei Sicherheitsmeldungen

Einen wesentlichen Teil von Firefox 156 machen allerdings die zahlreichen Sicherheitskorrekturen aus. Insgesamt will Mozilla mit der neuen Version 73 Schwachstellen geschlossen haben. 29 davon werden mit einem hohen Gefährdungspotenzial eingestuft und verteilen sich wiederum auf mehrere besonders schwerwiegende Fehlerklassen. Dazu zählen Möglichkeiten zur Rechteausweitung, Sandbox-Escapes, Use-after-free-Schwachstellen, Probleme mit der Site Isolation sowie Möglichkeiten zum Umgehen von Schutzmaßnahmen. Betroffen sind unter anderem Firefox für Android und Komponenten wie Web Codecs, Canvas/WebGL, WebExtensions, Graphics, Service Workers, DOM Core & HTML, Remote Settings Client, WebRender, HTML Parser, XML, SVG, Navigation, Networking und Streams. Auch die 24 als moderat bewerteten Schwachstellen decken ein breites Spektrum möglicher Auswirkungen ab.

Eine detaillierte Auflistung der Sicherheitsprobleme findet sich wie gewohnt in den dazugehörigen Security Notes.

Parallel zu Firefox 156 stellt Mozilla auch die Veröffentlichungspraxis für Sicherheitsmeldungen um. Intern identifizierte Memory-Safety-Schwachstellen werden künftig nicht mehr gesammelt unter einer einzigen CVE veröffentlicht. Stattdessen erhält nun jeder einzelne Fehler eine eigene Sicherheitsmeldung beziehungsweise CVE. Diese Änderung erklärt die auch dieses Mal wieder umfangreiche Liste einzelner Schwachstellen für Firefox 156.

Auch ESR-Varianten mit Updates

Neben Firefox 156 aktualisiert Mozilla auch die ESR-Ausgaben des Browsers mit längerer Unterstützung, die mittlerweile drei Entwicklungszweige umfassen. In Firefox 153.3 ESR schließen die Entwickler noch 63 Schwachstellen, von denen 25 mit einer hohen Gefährdung eingestuft wurden. Bei Firefox 140.16 ESR sinkt die Zahl auf lediglich 29 Schwachstellen, allerdings werden davon 26 mit einem hohen Schweregrad eingestuft. Firefox 115.41 ESR schließt noch 21 Lücken, die allesamt mit einem hohen Gefährdungspotenzial eingestuft sind.

Ab sofort verfügbar

Firefox 156 sowie die ESR-Varianten stehen ab sofort auf der Website von Mozilla zum Download bereit. Wie gewohnt lässt sich die Aktualisierung über die Update-Funktion im Browser direkt anstoßen, wobei die meisten Anwender mittlerweile auch eine Benachrichtigung über die neue Version erhalten haben dürften. Alternativ können die neuen Versionen nach Erscheinen ebenso bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden. Android-Nutzer greifen hingegen zu Googles Play Store.

Downloads

  • Mozilla Firefox

    4,7 Sterne

    Firefox ist ein freier Browser der gemeinnützigen Mozilla Foundation mit vielen Erweiterungen.

    • Version 156.0 Deutsch
    • Version 153.3.0 ESR Deutsch
    • +3 weitere



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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