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Apps & Mobile Entwicklung

Firefox 160: Browser erhält Mini-Fen­ster und Video-Tempo als Neuerungen


Mit Firefox 160 führt Mozilla Mini Window ein, das Inhalte von Websites dauerhaft im Vordergrund anzeigt. Hinzu kommen eine Geschwindigkeitssteuerung für Bild-in-Bild-Videos, Unterstützung für MKV-Dateien und eine schnellere WebGL-Darstellung unter macOS. Daneben beseitigt das Update zahlreiche Fehler und Sicherheitslücken.

Mini Window hält Websites im Vordergrund

Inhalte von Websites lassen sich in der Anwendung mit dem neuen Mini Window nun unabhängig vom eigentlichen Browser-Fenster anzeigen. Dafür können sowohl vollständige Tabs als auch einzelne Seitenbereiche in ein separates Fenster verschoben werden, das stets im Vordergrund bleibt. Da sich die Funktion noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, sind Fehler nicht ausgeschlossen. Mozilla bittet Nutzer deshalb ausdrücklich um Rückmeldungen zu möglichen Problemen.

Mit Mini Window lassen sich nun komplette Tabs oder Bereiche in ein separates Fenster auslagern
Mit Mini Window lassen sich nun komplette Tabs oder Bereiche in ein separates Fenster auslagern (Bild: Mozilla)

Eine weitere Änderung betrifft die Wiedergabe von Videos im Bild-in-Bild-Modus, deren Geschwindigkeit nun zwischen dem 0,25- und 2,0-Fachen des normalen Tempos eingestellt werden kann. Die dafür vorgesehene Steuerung blendet Firefox allerdings erst ein, wenn das Videofenster mindestens eine mittlere Größe erreicht.

Im Bild-in-Bild-Modus lässt sich nun die Abspielgeschwindigkeit einstellen
Im Bild-in-Bild-Modus lässt sich nun die Abspielgeschwindigkeit einstellen (Bild: Mozilla)

Mehr Medienformate und bessere Grafikleistung

Bei der Medienwiedergabe erweitert Mozilla die Formatunterstützung um Matroska-Dateien (MKV), deren Tonspur mit FLAC, MP3 oder PCM kodiert ist. Auch die Bedienung erhält kleinere Verbesserungen: Einträge aus dem Browserverlauf können direkt aus der Seitenleiste in neue Tabs gezogen werden. Erkennt die Adressleiste einen kopierten Suchbegriff, bietet sie außerdem die Option „Einfügen und suchen“ an. Auf dem Mac erfolgt die Darstellung von WebGL-Inhalten künftig über Apples Metal-Grafikschnittstelle, was auf bestimmten Websites eine höhere Grafikleistung ermöglichen soll.

Fehlerbehebungen und zusätzliche Sicherheit

Neben den neuen Funktionen beseitigt Firefox 160 verschiedene Fehler. So sollen bei schneller Texteingabe keine Zeichen mehr verloren gehen und bestimmte Intranet-Anmeldungen den Browser nicht länger kurzzeitig blockieren. Websites, die wiederholt externe Links öffnen möchten, lassen sich künftig dauerhaft daran hindern. Verbesserungen gibt es auch bei der Barrierefreiheit: Mathematische Inhalte auf MathML-Basis bleiben beim Speichern als PDF für Screenreader zugänglich. Unter macOS wurden zudem Probleme beim Herunterladen und Öffnen von Dateien behoben.

Sämtliche Änderungen und Neuerungen dokumentiert Mozilla in den Release Notes.

Fast 100 Schwachstellen beseitigt

Insgesamt korrigiert Mozilla mit Firefox 160 weitere 99 Sicherheitslücken. Davon gelten 57 als hoch, 24 als mittel und 18 als gering gefährlich. Einen Schwerpunkt bilden dabei sogenannte Use-after-free-Schwachstellen, bei denen Programme auf bereits freigegebene Speicherbereiche zugreifen. Hinzu kommen Fehler bei Speichergrenzen und ungültige Zeiger. Einige der Sicherheitslücken könnten Angreifern ermöglichen, die Browser-Sandbox zu verlassen, höhere Berechtigungen zu erlangen oder Schutzmechanismen zu umgehen. Im schlimmsten Fall ließe sich dadurch Schadcode ausführen oder die Kontrolle über das System übernehmen. Die Korrekturen betreffen zahlreiche zentrale Komponenten, darunter DOM-Verarbeitung, JavaScript-Speicherverwaltung, CSS und Layout-Engine sowie Netzwerk- und Speicherfunktionen. Auch die Grafiktechnologien WebGL, WebGPU und WebRender sind betroffen.

Details zu den behobenen Schwachstellen veröffentlicht Mozilla in den Security Notes.

Auch ESR-Varianten erhalten Updates

Neben der regulären Firefox-Version hat Mozilla auch die langfristig unterstützten ESR-Ausgaben mit Aktualisierungen versorgt. Diese beschränken sich auf Fehlerbehebungen und Sicherheitskorrekturen, neue Funktionen kommen in diesen Entwicklungszweigen nicht mehr hinzu. Für Firefox ESR 153.7 nennt Mozilla insgesamt 81 geschlossene Sicherheitslücken, darunter 51 mit hohem Gefährdungspotenzial. Bei Firefox ESR 115.45 fällt die Zahl mit 29 Schwachstellen zwar deutlich geringer aus, allerdings sind sämtliche Lücken als hochriskant eingestuft. Wie bei Firefox 160 entfällt bei beiden Versionen der größte Anteil auf Use-after-free-Fehler.

Ab sofort verfügbar

Firefox 160 sowie die ESR-Varianten stehen ab sofort auf der Website von Mozilla zum Download bereit. Alternativ lässt sich das Update wie gewohnt direkt über die Aktualisierungsfunktion im Browser anstoßen; die meisten Anwender dürften inzwischen ebenfalls einen Hinweis auf die neue Version erhalten haben. Nach ihrem Erscheinen stehen die neuen Ausgaben außerdem bequem über den Link am Ende dieser Meldung im Download-Bereich von ComputerBase bereit. Android-Nutzer erhalten die Aktualisierung hingegen über Googles Play Store.

Downloads

  • Mozilla Firefox

    4,7 Sterne

    Firefox ist ein freier Browser der gemeinnützigen Mozilla Foundation mit vielen Erweiterungen.

    • Version 160.0 Deutsch
    • Version 153.7.0 ESR Deutsch
    • +2 weitere



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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