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Gears of War: E-Day – Community-Benchmark-Übersicht


Gears of War: E-Day (Test) kann ab sofort auch von Käufern der Basisversion und im Game Pass (Ultimate + PC) gespielt werden. Mit an Bord: Ein integrierter Benchmark. Beides zusammen lässt uns am Ende keine Wahl: Wir starten einen weiteren Community-Benchmark – und ihr macht hoffentlich mit!

Ihr testet Gears of War: E-Day auf eurem System!

Wir hatten Gears of War: E-Day bereits vor einer Woche im Test, aber wie immer waren „zu wenig GPUs und CPUs“ in „zu wenig Settings“ vertreten. Zusammen mit euch wollen wir den Leistungsüberblick in diesem Community-Benchmark jetzt weiter ausbauen.

Die Teilnahme ist denkbar einfach: Jeder mit einem Account bei ComputerBase kann teilnehmen. Und wer noch keinen hat: Die Registrierung ist kostenlos und lediglich die Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse vonnöten. Wer einen oder mehrere Tests nach Vorgabe durchgeführt hat, kann im Anschluss seine Ergebnisse melden, die dann automatisch in die Datenbank aufgenommen werden. Auch die wiederholte Teilnahme mit anderen Systemen oder neuen Treibern ist möglich.

Alle Details zum neuen Community-Benchmark
  • Community-Benchmarks 2.0: Alles, was ihr zur Teilnahme wissen müsst!

Tests mit dem integrierten Benchmark

Gears of War: E-Day bietet sich für den Community-Benchmark an, weil das Spiel über einen internen Benchmark verfügt. Das Einspielen eines bereitgestellten Savegames mit allen damit verbundenen Problemen entfällt. Der integrierte Benchmark wird für den Community-Test daher auch genutzt.

Diese Einstellungen werden genutzt

Im Test der Redaktion kam ein angepasstes Ultra-Preset (Reflexionen auf Lächerlich) zum Einsatz. Für den Community-Benchmark wird ein anderer Ansatz gewählt.

  1. Weil jeder manuelle Eingriff ins Optionsmenü eine Fehlerquelle darstellt, werden alle Einstellungen, die vom Preset gesetzt werden, auch so übernommen.
  2. Mit einem zweiten, weniger anspruchsvolleren Preset werden auch Gamer mit weniger leistungsstarken Systemen abgeholt.

Neben dem Preset „Ultra“ können die Benchmarks für diesen Test auch mit dem Preset „Mittel“ durchgeführt werden. Wichtig: Alle weiteren Einstellungen, die nicht vom Preset selbst beeinflusst werden (mit Ein/Aus-Schalter), stehen auf „Aus“.

Anders als im Test der Redaktion fallen auch die Einstellungen zum Upscaling aus: Es wird Quality statt Performance genutzt. Das verhindert, dass die CPU im System zu schnell zum Flaschenhals wird. Frame Generation ist deaktiviert.

Die nachfolgende Tabelle liefert den vollständigen Überblick über die für diesen Community-Benchmark zu wählenden Einstellungen.

Das sind die Einstellungen für den Community-Benchmark

Die Einstellungen für „Qualität Ultra“ mit Zielauflösung UHD im Überblick

Achtung: Das Spiel übernimmt die eingestellte Auflösung nicht immer ohne Neustart. Und auch wenn der Benchmark am Ende die eingestellte Auflösung ausgibt, bedeutet das nicht, dass diese Auflösung auch genutzt wurde. Wer die Rendering-Auflösung nicht per Tool parallel überprüfen will oder kann, sollte nach dem Wechsel der Auflösung deshalb zur Sicherheit das Spiel neu starten.

Ergebnisse einsenden

Du hast Benchmarks in Gears of War: E-Day nach den vorgegebenen Einstellungen im integrierten Benchmark ermittelt? Dann kannst du die Ergebnisse über das nachfolgende Formular einsenden.

Gesucht werden die durchschnittlichen FPS (gelb umrandet)
Gesucht werden die durchschnittlichen FPS (gelb umrandet)

Bitte füge auch Screenshots der Ergebnisübersicht ein. Die eingereichten Benchmarks lassen sich dann viel einfacher durch die Community verifizieren.

Es fehlt eine Hardware-Komponente oder ein Treiber? Bitte gib uns in den Kommentaren Bescheid!

Gears of War: E-Day: Benchmark-Ergebnisse einreichen

Bitte einloggen, um Benchmark-Ergebnisse einzureichen!

Wie funktioniert das hier? Du trägst dein System und deine Ergebnisse ein und kannst so einen Beitrag zu diesem Community-Benchmark leisten. Für Feedback der Community und eventuelle Rückfragen wird automatisch ein Forumbeitrag mit den eingegebenen Daten erstellt.

1. Dein System

2. Deine Ergebnisse

3. Ergebnis-Screenshots (optional)

Wir raten dringend zum Upload von Ergebnis-Screenshots, weil damit potenzielle Ungereimtheiten erfahrungsgemäß leichter aufgeklärt werden können.


4. Ergänzende Hinweise (optional)

Der eingegebene Text wird an den Forumbeitrag angehängt, aber sonst nicht weiter berück­sichtigt. Du kannst hier zum Beispiel genaue Angaben zum Overclocking/Undervolting machen.