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Apps & Mobile Entwicklung

Gemini 4 Hydrogen: Google setzt bei neu­em Mo­dell auf Tempo und Effizienz


Google erweitert seine KI-Modellfamilie mit Gemini 4 Hydrogen um eine schnellere und kostengünstigere Variante, die in ersten Benchmarks teilweise sogar Gemini 4 Argon übertrifft. Fortschritte verspricht Google insbesondere bei Programmierung, KI-Agenten und automatisierten Aufgaben sowie für die Gemini-App und die Google-Suche.

Gemini 4 Hydrogen soll Leistung und Effizienz verbinden

Mit Hydrogen ergänzt Google die auf komplexe Schlussfolgerungen und langfristige Problemlösungen ausgelegten Modelle Gemini 4 Carbon und Argon. Die neue Variante priorisiert Geschwindigkeit und Effizienz, insbesondere bei Programmierung, automatisierten Arbeitsabläufen und alltäglichen Anwendungen. Im Artificial Analysis Intelligence Index erzielt Hydrogen auf der standardmäßigen Denkstufe „High“ 51 Punkte und liegt damit knapp vor Argon mit 50 Punkten. Auf „xhigh“ steigt das Ergebnis auf 54 Punkte. Über die vier Stufen Low, Medium, High und xhigh lassen sich Antwortqualität, Geschwindigkeit und Rechenaufwand unterschiedlich gewichten.

Deutliche Fortschritte bei Programmierung und KI-Agenten

Gegenüber Gemini 3.8 Flash soll Hydrogen Aufgaben auf der Standard-Denkstufe 2,5-mal schneller abschließen. Im Terminal-Bench 4.1 verbessert sich die Erfolgsquote von 18,2 auf 57 Prozent, während erfundene Behauptungen um mehr als den Faktor fünf zurückgehen sollen. Google verspricht zudem präzisere Code­änderungen, schnellere Fehler­suche und effizientere Projekt­analysen. Erste Partner berichten von einer zwei- bis 2,8-fachen Geschwindigkeit bei 12 bis 23 Prozent geringerem Tokenverbrauch.

Die Benchmarks bescheinigen Gemini 4 Hydrogen eine hohe Leistung
Die Benchmarks bescheinigen Gemini 4 Hydrogen eine hohe Leistung (Bild: Google)

Für Antigravity führt Google außerdem den „Orchestrator“ ein, der innerhalb einer Sitzung dynamisch zwischen Carbon und Hydrogen wechselt. Im Terminal-Bench 4.0 erreichte die Kombination nahezu Carbons Erfolgsquote, benötigte jedoch durchschnittlich 24 Prozent weniger Kontingent und arbeitete 19 Prozent schneller.

Starke Benchmark-Ergebnisse auch bei komplexen Aufgaben

Weitere Messungen bescheinigen Hydrogen ebenfalls eine hohe Leistung. Im Agent Arena Benchmark belegt das Modell Platz fünf, bei HLE-Diamond erreicht es 58,8 Prozent. Im Vals Tax Agent Bench führt Hydrogen mit 52,3 Prozent, während 55,8 Prozent im Vals Legal Research Bench für einen geteilten ersten Platz reichen. Multimodal verarbeitet das Modell PDFs, Tabellen, Diagramme, Audio und Video. Dabei erzielt es 53,4 Prozent im Multimodal Knowledge Agent Benchmark und 71,6 Prozent bei Agents‘ Last Exam. Die unterschiedlichen Tests erlauben allerdings keinen direkten Ergebnisvergleich.

Gemini 4 Hydrogen kommt schneller zu genaueren Ergebnissen
Gemini 4 Hydrogen kommt schneller zu genaueren Ergebnissen (Bild: Google)

Auch automatisierte Abläufe sollen sicherer werden. Google nennt bis zu 81 Prozent weniger unerwünschte Eingriffe und bis zu 79 Prozent weniger unzureichende Aufgaben­erfüllungen. Gegen indirekte Prompt-Injection-Angriffe soll Hydrogen mehr als 2,3-mal widerstandsfähiger sein.

Verbesserungen für Gemini-App und Google-Suche

In der Gemini-App soll Hydrogen zudem Anweisungen zuverlässiger umsetzen, geeignetere Werkzeuge auswählen und Rückfragen reduzieren. Das betrifft Dokumentenerstellung, Recherche, Datenanalysen sowie Informationen aus Gmail, Google Drive und verbundenen Diensten. Für die Google-Suche verspricht Google ein besseres Verständnis komplexer Anfragen, anschaulichere Antworten und vielfältigere relevante Quellen.

Weltweite Einführung

Gemini 4 Hydrogen wird ab sofort weltweit über die Gemini-App, Google-Suche, AI Studio, Gemini API und Unternehmensangebote eingeführt. In Antigravity steht es zahlenden Pro- und Ultra-Abonnenten zur Verfügung. Auch Google Sheets wird abhängig vom Abonnement unterstützt.

Das Kontextfenster umfasst eine Million Token, ebenso unterstützt Google bis zu eine Million Ausgabetoken. Die API kostet unabhängig von der Kontextlänge 1,50 US-Dollar je eine Million Eingabetoken und 7,50 US-Dollar je eine Million Ausgabetoken.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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