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Gemini 4: Vier Autonome KI-Agenten be­sie­gen Minecraft in 27 Stun­den


Gemini 4: Vier Autonome KI-Agenten be­sie­gen Minecraft in 27 Stun­den

Bild: Mojang Studios

Vier auf Gemini 4 basierende KI-Agenten haben Minecraft ohne menschliche Eingriffe bis zum Ender Dragon bewältigt. Dabei organisierten sie ihre Aufgaben selbst, teilten Wissen sowie Warnungen und verfolgten ihren Plan über 27 Stunden hinweg. Ohne Rückhalt verlief das Abenteuer allerdings nicht: Insgesamt starben sie 605 Mal.

Treffen sich vier KI-Agenten um Minecraft zu spielen

Für das Experiment setzte Google vier auf Gemini 4 Argon basierende Agenten mit dem einzigen übergeordneten Ziel, den Ender Dragon zu besiegen, in einer abgeschotteten, zufällig generierten Minecraft-Survival-Welt aus. Über die Open-Source-Bibliothek Mineflayer kontrollierte jeder Agent einen eigenen Spieler, während der Chat und ein gemeinsamer Speicher zur Kommunikation dienten. Eine Strategie oder feste Zuständigkeiten gab Google ebenso wenig vor wie von Menschen programmierte, speziell auf Minecraft zugeschnittene Werkzeuge.

Agenten verteilten selbst Aufgaben

Ausgehend von diesen Voraussetzungen organisierten die Agenten ihre Zusammenarbeit im Laufe des Experiments vollständig eigenständig und warnten einander vor Gefahren, gaben Erkenntnisse und Tipps weiter, teilten Koordinaten und bargen sogar Gegenstände verstorbener Team-Mitglieder – ein Vorgehen, das damit der Spielweise vieler menschlicher Minecraft-Teams ähnelte. Schon nach kurzer Zeit kristallisierten sich unterschiedliche Schwerpunkte heraus: „janesick“ stellte Werkzeuge her, „gyldenia“ kümmerte sich um Nahrung und weitere Vorräte, während „auratian“ ein entscheidendes Portal aktivierte und „bulicame“ Schutzbauten gegen Endermen errichtete und dem Ender Dragon schließlich den letzten Treffer versetzte. Begleitet wurde das Team während der gesamten Spielzeit von einem fünften Agenten namens „Observer“. Als unabhängiger Beobachter sollte dieser sowohl Manipulationen beziehungsweise unerlaubte Hilfen erkennen als auch Live- und zusammenfassende Berichte erstellen.

Während der gesamten Spielzeit entwickelten die KI-Agenten eigene Strategien und verteilten Aufgaben
Während der gesamten Spielzeit entwickelten die KI-Agenten eigene Strategien und verteilten Aufgaben (Bild: Google)

Nach 27 Stunden und hunderten Toden war alles vorbei

Bis zum Sieg über den Endgegner vergingen 27,23 Stunden, wobei der Kampf gegen den Ender Dragon den größten Anteil der Spielzeit beanspruchte. Den Angaben der Google-Forscher zufolge schrieben und starteten die vier Agenten während des Experiments 2.783 Programme, verschickten 229 Nachrichten und starben insgesamt 605 mal. Entsprechend hoch fiel auch der Rechenaufwand aus: Zusammen verarbeiteten die Agenten 1,35 Milliarden Input-Tokens. Engadget hat versucht, die KI-Kosten für das Experiment zu erörtern und kommt in einer eigenen Berechnung auf Grundlage der Forscherangaben auf 810 US-Dollar zum Gemini-Listenpreis beziehungsweise 1.620 US-Dollar zum Standardpreis.

Von Anfang an autonom gehandelt

Nach Einschätzung des Forschungsteams handelt es sich um den ersten vollständig autonomen End-to-End-Abschluss von Minecraft durch KI-Agenten, bei dem ausschließlich die reguläre Mineflayer-Bibliothek eingesetzt wurde. Weder zuvor untersuchte Welt-Seeds noch von Menschen entwickelte, spielspezifische Werkzeuge kamen demnach zum Einsatz. Als entscheidend gilt dabei, dass die Agenten über mehr als einen Tag hinweg einen zusammenhängenden Plan verfolgen konnten, der sich über Tausende voneinander abhängige Schritte erstreckte. Ihre Ergebnisse haben die Forscher in einem eigenen Paper (PDF) veröffentlicht.

Nicht die erste KI, die beim Spielen siegt

Dass KI-Agenten aus dem Google-Umfeld ihre Fähigkeiten in Spielen demonstrieren, ist allerdings nicht neu. Bereits 2013 und 2015 brachten die Entwickler des DQN (Deep Q-Network) ihrer KI alte Atari-2600-Videospiele wie Breakout, Space Invaders oder Pong bei. Das damals noch unabhängige Londoner Startup sollte später durch die Übernahme von Google in DeepMind aufgehen. Spielregeln wurden der KI auch bei diesen Versuchen nicht erklärt, als Informationen standen ihr lediglich die Pixel auf dem Bildschirm und der aktuelle Punktestand zur Verfügung. Ähnlich wie Gemini in Minecraft lernte die künstliche Intelligenz durch Ausprobieren (Reinforcement Learning) innerhalb kürzester Zeit, die Spiele nicht nur fehlerfrei zu beherrschen, sondern häufig sogar bessere Taktiken als menschliche Experten zu entwickeln.

Später sorgte Googles DeepMind-KI „AlphaGo“ für weitere öffentlichkeitswirksame Erfolge künstlicher Intelligenz: Im äußerst komplexen Brettspiel „Go“ besiegte sie im Oktober 2015 erstmals den Profispieler Fan Hui mit 5:0, im März 2016 folgte ein 4:1-Sieg gegen den Weltmeister Lee Sedol.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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