Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

GMKtec EVO-X1 Pro mit AMD Ryzen AI 400 im Test


Im GMKtec EVO-X1 Pro steckt AMD Ryzen AI 400 alias Gorgon Point. Der bringt großen und schnellen RAM mit, bleibt aber selbst mit SSD-Upgrade bezahlbar – China-Hardware macht es möglich. Die Leistung der modernen AMD-APU ist oft über jeden Zweifel erhaben und passt in fast jeder Alltagslage bereits im Balanced-Profil. Fast!

GMKtec EVO-X1 Pro AMD Ryzen AI 9 HX 470 MiNi PC heißt der kleine Computer offiziell. Er ist – zumindest theoretisch – ab 1.499,99 Euro verfügbar und bietet zu diesem Preis bereits 64 GByte RAM und eine 1-TByte-SSD. Für nur 50 Euro Aufpreis und damit 1.549,99 Euro gibt es 2 TByte SSD-Speicher. Günstiger dürfte man an zusätzlich 1 TByte SSD aktuell nicht kommen, weshalb der Griff zur größten Version eigentlich ein Muss ist.

Der GMKtec EVO-X1 im Detail

Der neueste Mini-PC in seiner etwas ausgefallenen Form basiert auf AMD Ryzen AI 400 alias Gorgon Point. Die Bezeichnung steht für den Refresh der Strix-Point-Prozessoren von AMD, die zuvor als AMD Ryzen AI 300 firmierten und es auch noch heute tun. Die technischen Details sind nahezu identisch, es handelt sich bei der Neuauflage Gorgon Point um einen kleinen Refresh des Vorgängerprodukts mit minimal höherem Takt bei CPU, GPU und auch NPU – die CPU-ID ist deshalb weiterhin STX1-B0 (Strix Point Version 1 im B0-Stepping). Die vier großen Zen-5-Kerne takten schlicht bis zu 5,2 GHz, die acht kleineren Zen-5c-Kerne arbeiten mit bis zu 3,3 GHz.

Für die Bildausgabe ist die AMD Radeon 890M in die APU integriert. Sie bietet 16 CUs der Generation RDNA 3.5 und wird nun auch neuestes FSR 4.1 unterstützen, nachdem AMD bei der vorherigen Absage der FSR-Unterstützung für die APUs im Sommer einen Shitstorm losgetreten hatte, der sie schnell zurückrudern ließ.

GMKtec EVO-X1 Pro im Test
GMKtec EVO-X1 Pro im Test

Wenn die iGPU nicht ausreicht, kann über OCuLink in der Front eine externe Grafikkarte zur Zusammenarbeit bewegt werden. Damit kann es schnell deutlich mehr Leistung geben, wenngleich stets bedacht werden muss, dass der OCuLink auf vier Lanes nach PCIe-4.0-Standard limitiert ist – übertreiben muss man also bei der externen Grafik nicht.

Beim Arbeitsspeicher entschied sich GMKtec für LPDDR5. AMD Gorgon Point unterstützt diverse Speicherarten von DDR5-SODIMM-5600 bis hinauf zu LPDDR5X-8533. Interessanterweise wählt GMKtec die Mischung aus beidem: LPDDR5, aber nur mit 6.400 MT/s, realisiert durch nur vier Speicherchips. Das könnte den Kosten geschuldet sein, denn hochgezüchteter LPDDR5X vor allem bei größeren Speicherchips ist extrem teuer und heiß begehrte Ware für beinahe jeden anderen Markt. Die verbauten 64 GByte wären als LPDDR5X-8533 vermutlich bereits fast so teuer wie das ganze System. Und so verbaut GMKtec niedriger getakteten LPDDR5-Speicher der chinesischen Firma Rayson, der von vielen Zulieferern einschließlich Micron kommen kann.

GMKtec EVO-X1 Pro im Test

Im Inneren zu finden sind weitere Bausteine, die einen Mini-PC komplettieren. Dazu gehören die SSD (oder auch zwei) vom aufstrebenden chinesischen Hersteller YMTC und WiFi 7 von MediaTek; jeweils als wechselbare M.2-Stecklösung. Gut erkennbar sind auch die beiden verlöteten Intel-LAN-Chips auf dem Board.

GMKtec EVO-X1 Pro im Test
GMKtec EVO-X1 Pro im Test

An der Rückseite des PCs stehen die externen Schnittstellen bereit. Doppeltes LAN sticht heraus, neben HDMI gibt es auch einen DisplayPort. USB-C gibt es in Form eines vollwertigen 4.0-Ports nur in der Front, die restlichen vier Anschlüsse folgen älteren A-Standards.

UVP vs. Preis und Support

Etwas, das GMKtec mit den anderen asiatischen Mini-PC-Herstellern teilt, ist das Vorgehen beim Verkauf und beim Support. Die offizielle UVP muss man quasi nie zahlen. Selbst im eigenen Shop gibt es stets Rabattcodes, die den Preis senken.

Stichwort Support: Zwar gibt es ein Jahr Garantie und eine mögliche Reparatur nach Anfrage via E-Mail, aber beim Zurücksenden gilt es, wie auch bei einigen anderen Punkten, das Kleingedruckte zu lesen:

You have 7 days to return an item from the date you received it (confirmed by shipping tracking record). This policy applies only to items purchased directly from GMKtec Official Website.

For returns and refunds requested for reasons other than a product fault, including change-of-mind returns, a 15% repackaging / restocking fee will be deducted from the refund, regardless of whether the item has been opened or used.

GMKtec bietet auf der eigenen Website Treiber, eine Kurzanleitung und auch Windows für den EVO-X1 Pro zum Download an, jedoch noch nicht im klassischen Download-Bereich des Herstellers, dafür aber im globalen GMKtec Support Center. Die Zweiteilung hält bereits seit Monaten an. Das Problem daran ist, dass man als deutscher Kunde in der Regel nur den ersten Link findet, nicht aber den zweiten. Aktuelle Downloads bietet aber nur der zweite Link.

Dabei ist darauf zu achten, dass die Bezeichnung exakt stimmt, denn gern kommt es dabei auf der Website auch zu Ungereimtheiten (X1-PDFs linken zu T1 usw.). Mitunter gibt es dann überraschend vor allem auf der alternativen Übersichtsseite auch ein BIOS-Update zu finden. Und das Forum? Leider immer noch nicht da.

Und so besteht bei GMKtec in puncto Support Ende 2026 zusammengefasst weiterhin viel Spielraum für Verbesserungen.

Installation, Einrichtung und Alltagserfahrungen

Der GMKtec EVO-X1 Pro kommt trotz seiner kleinen Abmessungen in einem ziemlich voluminösen Karton in den Handel. Denn darin steckt unter anderem auch das Netzteil, das fast genauso groß ist wie der PC. Weitere Kabel und ein wenig Zubehör runden den Lieferumfang ab.

GMKtec EVO-X1 Pro im Alltag
GMKtec EVO-X1 Pro im Alltag

Angeschlossen und losgelegt, das funktioniert auch bei dem neuen PC von GMKtec. Da Windows 11 auf der SSD vorinstalliert ist, kann der Einsatz sofort beginnen. GMKtec weist erneut mit einem kleinen Aufkleber über den LAN-Anschlüssen darauf hin, dass man doch schneller in Windows ist, wenn man die Verbindung zum Internet erst später herstellt. Windows 11 möchte nämlich sofort viele Updates installieren, und das kann dauern. Ist das aber geschafft, ist das System einsatzbereit. Hand anlegen sollte man aber noch an den AMD-Grafiktreiber, der nur dem Stand Februar 2026 entspricht.

GMKtec EVO-X1 Pro im Alltag
GMKtec EVO-X1 Pro im Alltag

Keine Energieprofile oder Leistungsmodi in Windows

Viele Hersteller bieten bereits etwas an, GMKtec wiederum noch gar nicht: Die Rede ist von einem Programm, mit dem sich die Energieverwaltung des Systems oder der Lüfter einstellen lässt, wobei oft auch die entsprechende TDP des Prozessors beeinflusst wird. Die Voreinstellung lässt sich bei GMKtec jedoch nur im BIOS ändern, wenngleich bereits hier angemerkt werden muss, dass das Balanced-Profil sehr gut gelungen ist und vermutlich 99 Prozent der Kundschaft zufriedenstellen wird.

Natürlich haben wir die Probe aufs Exempel vollzogen und anstelle des 54-Watt-Profils auch das 65-Watt-Profil im BIOS ausgewählt. Doch außer einer deutlich höheren Lautstärke bringt es im Durchschnitt eigentlich nichts: 1.210 Punkte statt 1.178 Punkten in Cinebench fallen fast schon in den Bereich der normalen Schwankung.

AI-Anwendungen vorinstalliert

GMKtec will den kleinen Computer auch als AI-PC vermarkten. Deshalb werden zwei Anwendungen direkt vorinstalliert: Herdsman und GMKtec Claw. Herdsman ist ein kleines und durchaus bekanntes Tool einer „AI Local Inference Engine“ und hat dementsprechend auch eine Website.

Der AI-Assistent GMKtec Claw wiederum ist fest installiert und auch direkt auf dem Desktop hinterlegt. In der Liste der installierten Programme ist sie aber nicht zu finden, die vorausgewählte Sprache chinesisch wenig praktikabel und das Tool wirkt zudem veraltet. Das hinterlässt keinen guten Eindruck und macht die Anwendung eher suspekt. Zudem findet die Verteilung des Programms über die Website von GMKtec über Google Drive statt. Man sollte sich also lieber nach einer freien Alternative umsehen.

GMKtec Claw ist nicht „installiert“ aber trotzdem da
GMKtec Claw ist nicht „installiert“ aber trotzdem da



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



Source link

Weiterlesen

Beliebt