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Google Gemini 3.8: Neue Flash-Modelle für Coding und Cybersecurity


Google Gemini 3.8: Neue Flash-Modelle für Coding und Cybersecurity

Bild: Google

Google hat mit Gemini 3.8 Flash und Gemini 3.8 Flash Cyber zwei neue KI-Modelle vorgestellt. Ähnlich wie Claude Fable und Claude Mythos teilen sie sich eine gemeinsame Basis, adressieren jedoch unterschiedliche Bereiche: Flash ist für alltägliche KI-Aufgaben gedacht, Flash Cyber soll die Sicherheit erhöhen.

Mehr Leistung, aber auch mehr Verbrauch

Gemini 3.8 Flash tritt die Nachfolge von Version 3.7 an und stellt bereits die dritte Flash-Veröffentlichung von Google innerhalb von sechs Wochen dar. Nach Angaben des Unternehmens handelt es sich bei dem neuen KI-Modell um das bislang leistungsfähigste eigene Modell für Reasoning und Coding, das gegenüber Gemini 3.7 Flash deutliche Fortschritte beim Software-Engineering, bei agentischen Aufgaben und bei komplexen Problemen in spezialisierten Fachgebieten erzielen soll. Besonders bemerkbar machen sollen sich die Verbesserungen und Leistungssteigerungen bei langfristig angelegten Coding-Aufgaben und autonomen Agenten. Im Benchmark DeepSWE v1.1 für Long-Horizon Software-Engineering soll Gemini 3.8 Flash beispielsweise die meisten größeren Frontier-Modelle übertreffen, wenn komplexe Software-Probleme selbstständig von Anfang bis Ende gelöst werden müssen, während gleichzeitig die Kosten laut dem Unternehmen deutlich niedriger ausfallen.

Gemini 3.8 Flash soll bei der selbstständigen Lösung komplexer Software-Probleme die meisten größeren Frontier-Modelle übertreffen
Gemini 3.8 Flash soll bei der selbstständigen Lösung komplexer Software-Probleme die meisten größeren Frontier-Modelle übertreffen (Bild: Google)

Die höhere Leistungsfähigkeit geht bei manchen Aufgaben allerdings mit einem größeren Rechenaufwand und damit auch einem höheren Token-Verbrauch einher. Google zufolge geht Gemini 3.8 Flash bei schwierigen Aufgaben wesentlich gründlicher vor, führt zusätzliche Reasoning-Schritte durch und ruft Werkzeuge wiederholt selbstständig auf. Insbesondere bei höheren Effort-Einstellungen könne dadurch der Token-Verbrauch steigen. Entwickler, denen Effizienz wichtiger als maximale Leistung ist, können daher niedrigere Effort-Stufen verwenden oder weiterhin auf Gemini 3.7 Flash zurückgreifen, das auch künftig vollständig unterstützt werden soll.

Sicherheitslücken selbstständig finden und schließen

Gemini 3.8 Flash Cyber basiert grundsätzlich auf demselben Modell, wurde von Google jedoch gezielt für Cybersecurity-Aufgaben optimiert. Auch den Neuling bezeichnet das Unternehmen als sein bislang leistungsfähigstes Cybersecurity-Modell. Einen Schwerpunkt bildet dabei die autonome Erkennung von Schwachstellen. So soll Gemini 3.8 Flash Cyber im CyberGym-Benchmark sowohl Gemini 3.5 Flash Cyber als auch deutlich größere Frontier-Modelle übertreffen. Darüber hinaus soll das neue KI-Modell gefundene Sicherheitsprobleme automatisiert beheben können. Die defensiven Fähigkeiten zum Schließen von Schwachstellen sollen dabei bewusst stärker priorisiert worden sein als offensive Funktionen zur Ausnutzung solcher Fehler.

Auch bei CyberGym soll Gemini 3.8 Flash Cyber bessere Ergebnisse liefern
Auch bei CyberGym soll Gemini 3.8 Flash Cyber bessere Ergebnisse liefern (Bild: Google)

Google soll das neue Cyber-Modell bereits intern zur Suche nach Schwachstellen einsetzen. Das Chrome-Sicherheitsteam soll mit dessen Hilfe 2,6-mal mehr korrekte Patches für Sicherheitslücken in Chrome erstellt haben als es mit den besten getesteten, jedoch deutlich größeren kommerziellen Modellen der Fall war. Auch die mittlerweile von Google übernommene Plattform für Cloud- und KI-Sicherheit Wiz berichtet von deutlichen Zugewinnen: In einem internen Penetration-Testing-Benchmark soll Gemini 3.8 Flash Cyber gegenüber anderen führenden Frontier-Modellen eine um 7,5 bis 9,7 Prozentpunkte höhere Trefferquote erzielt haben, während die Kosten gleichzeitig um den Faktor 2,3 bis 5,2 niedriger ausgefallen seien. Googles Cloud Vulnerability Research Team soll mit Gemini 3.8 Flash Cyber darüber hinaus in weniger als zwei Stunden eine kritische grundlegende Schwachstelle aufgespürt haben, deren Entdeckung und Erforschung laut Google normalerweise Monate beanspruchen könne.

Zahlreiche Schutzmechanismen sollen Missbrauch verhindern

Sicherheitsrisiken spielten bereits bei der grundlegenden Entwicklung beider KI-Modelle eine zentrale Rolle. Gemini 3.8 Flash verfügt deshalb über verschiedene Schutzmechanismen, die einen Missbrauch im Zusammenhang mit chemischen, biologischen, radiologischen und nuklearen Gefahren ebenso verhindern sollen wie den Einsatz für offensive Cyber-Aktivitäten. Bei Gemini 3.8 Flash Cyber fallen die Einschränkungen für Cybersecurity-Funktionen hingegen weniger restriktiv aus, damit professionelle Verteidiger auf umfangreichere Fähigkeiten zurückgreifen können. Im Gegenzug ist das Modell nicht allgemein verfügbar. Zudem sollen beide Modelle deutlich widerstandsfähiger gegenüber Prompt-Injection-Angriffen sein.

Ab sofort erhältlich

Entwickler können Gemini 3.8 Flash ab sofort über die Gemini API sowie unter anderem in Google AI Studio, Android Studio und Google Antigravity nutzen. Unternehmen erhalten über Gemini Enterprise Zugriff auf das Modell. Verbrauchern steht Gemini 3.8 Flash als Bestandteil des Abonnements von Google AI Pro oder Ultra in der Gemini-App, im AI Mode der Google-Suche sowie in Gemini für Google Sheets zur Verfügung.

Einen deutlich stärker eingeschränkten Zugang verfolgt Google bei Gemini 3.8 Flash Cyber, welches ausschließlich über das neue Fairwind Program verteilt wird. Ausgewählte staatliche Behörden, Betreiber kritischer Infrastruktur und Software-Maintainer, die Gemini 3.8 Flash Cyber für defensive Sicherheitsaufgaben einsetzen, sollen dabei vorrangigen Zugang erhalten.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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