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Googles Weltenmodell: Genie 4 erzeugt kom­plette Szenen, Ton und Dia­loge


Google stellt mit Genie 4 ein neues Weltmodell für interaktive Echtzeit-Simulationen vor. Szenen lassen sich per natürlicher Sprache steuern und verändern, während das Modell Umgebungsgeräusche, Musik und Dialoge selbst erzeugt. Gemini-Modelle sollen dabei Realismus, Kohärenz und Kontinuität gewährleisten.

Virtuelle Welten wie in Wirklichkeit

Genie 4 beschränkt sich dabei nicht darauf, Ereignisse darzustellen, sondern simuliert auch deren weiteren Verlauf. Das Modell berechnet, wie eine Umgebung auf Veränderungen reagiert, wie sie klingt und wie sich Personen darin bewegen, sich verhalten und äußern. Technisch fließen dafür Fähigkeiten verschiedener Modelle der Gemini-Familie ein: So soll Gemini Omni unter anderem Aussehen und Verhalten der simulierten Welten an der Realität ausrichten und damit deren Authentizität erhöhen. Bei komplexeren Abläufen arbeitet Genie 4 enger mit Gemini zusammen. Als steuernder Agent beobachtet beispielsweise Gemini 3.8 Flash die Szene fortlaufend, unterteilt Ziele in einzelne Schritte und kontrolliert anhand eingehender Bilder, ob diese erfolgreich ausgeführt wurden. Ändert sich die Situation oder erfolgt ein Eingriff, wird der Plan unmittelbar angepasst. Auf diese Weise sollen verlässliche Kausalität, prozedurale Verhaltensweisen und mehrstufiges Schlussfolgern ermöglicht werden.

Noch weiter führt Google den Ansatz in Experimenten mit Gemini 4 Argon fort. Das Modell zerlegt Aufgaben in einzelne Schritte und übermittelt diese während der Generierung als Textanweisungen an Genie 4, sodass sich die laufende Simulation auf ein bestimmtes Ziel ausrichten lässt. In Verbindung mit Gemini Robotics erprobt Google außerdem, unterschiedliche Szenarien zunächst innerhalb simulierter Welten durchzuspielen. Andere Gemini-Modelle übernehmen darüber hinaus komplexe Schlussfolgerungen, um Kohärenz und Kontinuität während einer laufenden Simulation zu erhalten. Zusammengenommen soll dies den Realismus der Ergebnisse steigern. Bei physikalischen Vorgängen will Genie 4 unter anderem Aerodynamik und Kollisionen realitätsnah simulieren. Den größten Fortschritt sieht Google allerdings bei der Darstellung von Menschen: Charaktere sollen sich natürlich bewegen, organisch auf ihre Umgebung reagieren und zugleich in Echtzeit steuerbar bleiben.

Ergebnisse lassen sich bei der Entstehung verändern

Eine Simulation bleibt zudem nicht auf die vorab festgelegte Ausgangssituation beschränkt. Auch während sie läuft, können Nutzer per natürlicher Sprache beispielsweise Wetterbedingungen und Kamerabewegungen verändern oder weitere Personen und Objekte hinzufügen. Gemini integriert solche Anweisungen in die bereits bestehende Szene und überwacht deren Entwicklung auch zwischen den Eingaben, damit die simulierte Welt zusammenhängend fortgeführt wird.

Mit Genie 4 lassen sich real wirkende Animationen erstellen (Bild: Google)

Auch der Ton wird passend erzeugt

Genie 4 generiert parallel zum visuellen Geschehen auch unmittelbar die passende Tonkulisse der simulierten Welt. Neben Umgebungsgeräuschen wie Wind oder brechenden Wellen gehören dazu Musik und interaktive Dialoge. Figuren können miteinander sprechen und sowohl ihre Äußerungen als auch ihre Reaktionen unmittelbar an Eingaben oder Ereignisse anpassen. Bild und Ton bilden damit Bestandteile derselben fortlaufenden Simulation beziehungsweise Szenerie. Zugleich sieht Google die Simulation der Welt als wichtigen Baustein auf dem Weg zu einer allgemeinen künstlichen Intelligenz (AGI). Entsprechende Modelle könnten sichere Trainingsumgebungen für Roboter und KI-Agenten schaffen. Darüber hinaus nennt das Unternehmen kreative Werkzeuge für Filmproduktion, Journalismus und Gaming sowie Anwendungen in der Fertigung als mögliche Einsatzgebiete.

Neues Modell wird bereits in verschiedenen Kreativbereichen getestet

In ersten Tests kommt Genie 4 bereits in Kreativbranchen, Journalismus, Bildung, Gaming und Ingenieurwesen zum Einsatz. Filmschaffende können simulierte Szenen unmittelbar mit verschiedenen Kamerawinkeln, Beleuchtungen, Dialogen und Handlungsabläufen erproben; Google versteht das Modell dabei als schnellen Entwurfsmodus für Prävisualisierung und Ideenfindung. Im Fotojournalismus wird untersucht, wie sich zweidimensionale historische Aufnahmen binnen Sekunden in dynamische Simulationen ihrer Umgebung verwandeln lassen. Auf diese Weise könnten historische Orte erfahrbar gemacht oder Ereignisse wie Sturzfluten und Waldbrände visualisiert werden. Spieleentwickler wiederum können aus Ideen erkundbare Prototypen erstellen und visuelle Stile, Materialien sowie Spielmechaniken per Sprache ausprobieren, noch bevor Engine-Code entsteht. Unternehmenspartner prüfen Genie 4 außerdem für die schnelle Erstellung neuer Simulationsszenarien und identifizieren dabei bestehende Defizite.

Bei Genie 4 lassen sich Simulationen während der Entstehung ändern (Bild: Google)

Genie 4 macht noch Fehler

Trotz der gezeigten Möglichkeiten hebt Google hervor, dass Genie 4 noch ein frühes experimentelles Forschungsmodell ist. Über kurze Zeiträume könnten die erzeugten Welten zwar kohärent bleiben, in längeren Sitzungen drohten jedoch visuelle Details und die Objektpermanenz abzudriften. Das gelte insbesondere nach mehreren komplexen Änderungen oder längerer Navigation. Forschungsbedarf besteht darüber hinaus weiterhin bei komplexen physikalischen Interaktionen, der Genauigkeit von Echtzeit-Audio, lesbarer Schrift, räumlicher Präzision und langfristiger Konsistenz.

Mit Genie 4 lassen sich auch realistische Simulationen erstellen (Bild: Google)

Bis zur breiten Verfügbarkeit noch ein langer Weg

Zum Start bleibt Genie 4 einer begrenzten Erprobungsphase mit ausgewählten vertrauenswürdigen Testern vorbehalten. Danach will Google den Zugang auf Abonnenten von Google AI Ultra innerhalb von Project Genie sowie auf Early-Access-Partner ausweiten. Letztere sollen das Modell über die Gemini API und AI Studio verwenden können.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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