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Herr der RGB-Ringe: OpenRGB erreicht Version 1.0


Ein Tool, sie alle zu erleuchten: Nach mehr als sechs Jahren Entwicklung erreicht OpenRGB die Version 1.0. Die freie Software bündelt die RGB-Steuerung von Hardware zahlreicher Hersteller unter einer Oberfläche und soll damit Programme wie iCUE, Armoury Crate oder Mystic Light zumindest für die Beleuchtung überflüssig machen.

Eine Anwendung statt RGB-Software für jeden Hersteller

RGB-Beleuchtung ist längst nicht mehr nur auf Tastaturen und Mäuse beschränkt. Arbeitsspeicher, Grafikkarten, Mainboards, Lüfter, LED-Streifen, Headsets und selbst Monitore können leuchten. Wer Hardware verschiedener Hersteller kombiniert, braucht zur Steuerung allerdings schnell mehrere Anwendungen.

Genau hier setzt OpenRGB an. Die quelloffene Anwendung versucht, möglichst viele RGB-Komponenten unabhängig vom Hersteller über eine gemeinsame Oberfläche anzusteuern. Die Entwickler selbst beschreiben das Ziel passend als „One app to rule them all“. OpenRGB steht für Windows, Linux und macOS zur Verfügung und soll im Gegensatz zu vielen Herstellerlösungen nur wenige Systemressourcen beanspruchen.

Nach dem ersten Release im März 2020 und Version 0.9 im Juli 2023 folgt nun der große Sprung auf OpenRGB 1.0. Dazwischen lagen seit Februar 2025 drei Release Candidates sowie mehrere Überarbeitungen.

Profile wurden komplett überarbeitet

Hinter der neuen Versionsnummer steckt nicht nur zusätzliche Hardware-Unterstützung. Für Version 1.0 haben die Entwickler unter anderem das Profil-System grundlegend umgebaut. Profile werden nicht länger im proprietären ORP-Format, sondern als JSON-Dateien gespeichert. Dadurch können auch Plugins ihre Einstellungen direkt in einem Profil hinterlegen. Ein Beleuchtungsprofil kann damit beispielsweise nicht nur Farben und Modi der Geräte, sondern zugleich die Konfiguration des Effects-Plugins enthalten.

Auch der Client-/Server-Betrieb wurde überarbeitet. Einstellungen und Profile lassen sich nun mit dem im Hintergrund laufenden OpenRGB-Dienst synchronisieren. Das ist insbesondere unter Windows relevant, weil der für Zugriffe auf SMBus-Geräte verwendete PawnIO-Treiber erhöhte Rechte benötigt. Statt die gesamte Benutzeroberfläche als Administrator auszuführen, kann der privilegierte Teil als Dienst laufen.

Neu sind außerdem unter anderem Hotplugging für USB-HID-Geräte, dynamisch aktualisierte Gerätelisten und unterschiedliche Beleuchtungsmodi pro Zone. Auch das SDK-Protokoll und die Plugin-Schnittstelle wurden für Version 1.0 weiterentwickelt.

Viele Hersteller, ein RGB-Ökosystem

Schon die vorhergehenden Release Candidates erweiterten die Hardware-Unterstützung deutlich. Hinzu kamen beziehungsweise verbessert wurden unter anderem Geräte von Logitech, MSI, Gigabyte, PowerColor und PNY sowie QMK-Tastaturen mit VialRGB- und Keychron-Protokoll. Auch die Erkennung von Corsair-RGB-Arbeitsspeicher wurde überarbeitet.

Über Plugins lässt sich OpenRGB zudem über die reine Farbsteuerung hinaus erweitern. Möglich sind beispielsweise eine auf Musik reagierende Beleuchtung, Ambilight-ähnliche Effekte oder die Visualisierung von CPU- und GPU-Werten über die LEDs.

OpenRGB 1.0 steht als Open-Source-Software kostenlos zur Verfügung. Der Quellcode und die neue Version werden über Codeberg angeboten.

Downloads

  • OpenRGB

    3,8 Sterne

    OpenRGB ist eine freie, herstellerübergreifende Software zur Steuerung von RGB-Beleuchtung.

    • Version 1.0 Deutsch
    • Version 0.9 Deutsch
Billboard März 2026



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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